索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-01 15:11:31作者:佚名
作者:NGA-光是在做梦等待
为什么周三出的式神,周末才发机制测试呢?
首先不是因为我懒,是因为一开始感觉这么简单的技能组有什么好测试的。
其次不是因为我菜,才,才没有盯着一个测试视频看了十五分钟才发现问题出在哪呢。
最后不是因为我非,抽一个sp倾家荡产还没抽出来,那种事情亚达哟。
简单测了一下之后,眉头微微一皱,发现事情并不对劲。
火箭班开课了,各位准备好了吗lucky。
前排叠甲,啊吧啊吧,啊吧啊吧,总而言之,有错误的话我直接滑跪,但绝不背锅壁咚。
一、普攻弹射
1、不知火结界中,二段攻击的减防对所有的弹射伤害、红蚀造成的伤害均生效,但只无视普攻对象的被动御魂,不会无视被弹射单位的被动御魂。
2、优先弹射站位靠后的单位,即均无叶烬时,优先弹射六号位的式神,叶烬层数相同时优先弹射站位靠后的单位。
3、铃鹿御前拉心狩鬼女红叶,可以正常弹射。
4、鬼童丸隐匿状态可被正常弹射。
5、弹射单位死亡弹射转火。
6、攻击言灵·守时不会弹射(无论是否击碎守),被束缚时不会弹射。
7、林隐状态下无视200点防御,对普攻、弹射及其触发的红蚀效果均有效,对叶烬回合开始前的伤害、土蜘蛛的伤害有效,但对一目连炸盾伤害无效。
8、弹射伤害与格挡的交互:
首先要知道,格挡仅会对普攻伤害生效,例如鬼切普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,同时触发鬼切被动,只有普攻那下伤害会被奶切格挡,而被动的伤害不是普攻伤害,因此不会被奶切格挡。
在不触发薙魂的情况下,心狩鬼女红叶的弹射伤害为普攻伤害,但无法触发格挡。
普攻加弹射共有四段伤害,第1、3段伤害打在普攻的单位上,第2、4段伤害打在弹射的单位上,
“弹射伤害为普攻伤害”,普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,第1段普攻伤害和第3段弹射害均会被天剑韧心鬼切格挡,第2、4段伤害会正常打出;
弹射伤害会消耗星熊童子附加的众矢之的,说明弹射伤害也算普攻伤害。
“无法触发格挡”,如果普攻天剑韧心鬼切,第2、4段弹射伤害打到星熊不会触发星熊格挡。
即,无薙魂情况下,普攻触发格挡后弹射伤害也会被格挡,但弹射伤害本身无法触发格挡。
有薙魂情况下会有一个bug,后面说。
二、叶烬
然后说说叶烬buff,这个比较复杂。
附加叶烬buff会同时附加两回合的三级中毒,附加中毒不可抵抗,附加叶烬可以被抵抗。
有四种情况会给对方附加叶烬,先说前两种。
前两种给对方附加叶烬的情况。
1、被动效果,当我方受到减益效果时。
2、叶之护效果,当我方受到伤害时。
这两种每回合最多附加一次,且先触发的先附加,例如普攻触发协战,谁先造成伤害谁被附加一层叶烬。当友方混乱攻击友方单位时,上面两个效果同样生效。
当双方心狩鬼女红叶均未被附加叶烬时,任意一方其他单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位、双方红叶均会被附加一层叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,触发了第二种效果,式神A被对方红叶附加叶烬,式神A被对方红叶附加叶烬,触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,又触发了第一种效果,我方红叶会被对方红叶附加叶烬。
已经被附加叶烬时,在不同时附加其他buff的情况下,后续触发附加叶烬的效果只会增加其层数,在未附加红蚀时,不视为附加减益效果,不会再触发第一种效果。
即,在不触发红蚀的情况下,当对方红叶已经被附加叶烬,我方单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位及对方红叶会被附加一层叶烬,我方红叶不会被附加叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,式神A被对方红叶附加叶烬。
式神A被对方红叶附加叶烬触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶增加我方红叶叶烬层数。
增加叶烬层数不视为附加减益效果,不会触发第二种效果,我方红叶叶烬层数不增加。
并且增加叶烬层数不是附加减益效果,因此不会被抵抗。
对方有中毒,附加相同回合的中毒,与叶烬逻辑相同,不刷新buff,只在原buff的基础上增加中毒等级,不视为附加减益效果。
附加不同回合的中毒会产生一个独立的buff,视为附加减益效果。
不过也不是所有的减益效果都是如此,有的减益效果重新附加会刷新该buff,视为附加减益效果,如清姬重复附加焚火。
上述机制会导致很多奇奇怪怪的效果,例如无叶烬单位在不知火结界中。
若第一段普攻不触发控制效果,则两次普攻后对方红叶会增加两层叶烬。
若第一段普攻触发控制效果,则两次普攻后对方红叶只会增加一层叶烬。
这个效果的原因就是上面那个机制引起的,不再解释了,当个思考题吧。
此外,叶之护受到伤害时附加叶烬的效果,未实际扣除生命不触发,如打在护盾上。
攻击召唤物不触发,单段伤害致死时也不会触发。
双方都有红叶时,附带控制的攻击攻击有叶之护的单位,部分组合攻击者和我方红叶各获得一层叶烬,部分组合攻击者获得两层叶烬。
例如普攻触发控制御魂固定给控制者两层叶烬,而狸猫普攻触发嘲讽狸猫和我方红叶各获得一层叶烬,没找到什么逻辑。
后两种给对方附加叶烬的情况
3、被动效果,心狩鬼女红叶普攻及弹射单位每段伤害为其附加一层。
4、被动效果,当对方受到的拉条效果≥30%时。
第三种效果,当红叶混乱时普攻友方不会为其附加叶烬。
第四条的附加无任何限制,例如己方有两个鬼使白,击杀对方四人,两个鬼使白被拉条50%*4,均会被附加四层叶烬。
附加叶烬的特殊情况
1、恶楼御魂前八回合视为减益效果,若携带恶楼的单位开场站位比红叶靠后,则红叶为其附加一层叶烬。
这一点目前没什么用,因为这个叶烬附加的非常早,中毒带来的减速会和白藏主被动一样,开局立即生效,而镜佑和一目连单盾都在这之后才生效,无法开局拉条或推条。
2、红叶为友方附加的叶烬造成伤害时,红叶给自己附加两层叶烬,即红叶给伤害来源(红叶自己)附加一层叶烬,红叶给自己附加减益效果,又给减益效果来源(红叶自己)附加一层叶烬。
3、红叶给自己附加的叶烬造成伤害时不再给自己附加叶烬。
4、由于叶烬可以给友方附加,且双方红叶可以互相给对方附加的叶烬增加层数,但叶烬的伤害来源始终为第一个附加叶烬的红叶(我写了名字的/傲娇)。
5、叶烬的伤害来源虽然始终为第一个附加叶烬的红叶,但满层后只能触发对面的拉条效果,只有对面能触发红蚀伤害(这又何尝不是一种牛头人病娇)。
叶烬的其他效果
叶烬描述为“回合结束后”减少一层。
众所周知,回合后的间接伤害与站位、附加顺序等无关,有固定的伤害顺序,之前的测试中山风附加的撕裂总是最先造成伤害。
(当时测了蝎女、樱花妖、鬼使白、清姬、土蜘蛛和山风,今天补充测试了一个纸舞,不知道还有没有漏的)。
用山风测试,对方有四层叶烬,攻击我方,变为五层,回合结束后变为四层,回合后造成的间接伤害增伤按五层叶烬计算。
理论上来说,回合后造成的间接伤害增伤均按叶烬减少前的层数计算(至少山风和比山风结算靠后的一定是这么算的)。
叶烬有减攻击效果,这个减攻击效果是在计算伤害前生效还是造成伤害后生效,要看叶烬的是被什么效果触发的。
普攻及弹射附带的叶烬在造成伤害后生效,此次附加的叶烬对伤害无影响。
如果叶烬被前置特殊效果触发,如所有的变形、凤凰火普攻附加的眩晕等,此次附加的叶烬会影响伤害。
如果叶烬被后置特殊效果触发,如稻荷神御馔津普攻附加的debuff、阎魔三技能的沉默等,或造成伤害触发,此次附加的叶烬不会影响伤害。
中毒、叶烬本体、减攻击、减防御有三个图标,驱散时,每个独立图标的中毒视为一层buff,每层叶烬(叶烬本体、减攻击、减防御)视为一层buff。
三、Bug
最后是大家都喜闻乐见的bug,看看这次程序员给我们整了哪些活你为猴这么。
弹射、薙魂与格挡的bug。
当普攻一个单位,触发天剑韧心鬼切薙魂与格挡时,理论上天剑韧心鬼切不会受到任何伤害,实际上天剑韧心鬼切会且只会受到第4段伤害,同时不会被附加红叶被动的debuff。
另外薙魂这个动画是不是有问题啊,有时候会在红叶攻击星熊,弹射动画已经到天剑韧心鬼切身上时薙魂动画才出来,有时候薙魂动画会无意义的播放两遍,但和播放一遍是一个效果。
第四段伤害触发红蚀伤害与单回合收益的bug与上面的bug有些类似,被祢豆子/神乐疾风拉一下,普攻弹射,第四段伤害触发的红蚀伤害吃不到祢豆子增加的暴伤/疾风增加的攻击。
对死亡单位附加的减益效果会触发红叶被动的叶烬。单段致死不会触发叶之护,但如果此次伤害给死亡单位附加了减益效果。
如红叶普攻、弹射附加的叶烬,狸猫普攻附加的嘲讽,会被对方红叶附加叶烬(理论上只有部分减益生效)。
可能有人会说,可能是先附加减益效果再死亡的,但是用狸猫测试,狸猫普攻致死带骰子鬼的单位,复活后行动条无变化。
我的的解释是,普攻致死后御魂失效,然后再附加嘲讽,所以不会拉条,这说明减益效果还是在该单位死亡后附加,所以大概是个bug,大概。
看完这篇文章,虽然没什么作用,但是相信大家已经对心狩鬼女红叶的机制了如指掌了吧,再也不会对为什么这个操作后叶烬层数是这么那么增加产生疑问了。
当然,如果看不懂很合理,毕竟我都盯着录像研究了四天。