索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-15 15:12:03作者:佚名
作者:NGA-Death Knight
1.天赋 雕文 宠物选择
射击(beta服验证推荐),也是当年3.0前夕的主流。兽王和生存需进一步发掘。
0/54/7(核心天赋是0/51/5在此基础上可以发挥,不推荐7/51/3)。
说明:115循环(1奇美拉1瞄准5稳固)会延长循环整体时间(最少10.5s,自身10%急速无强鹰11s),因此不如114循环舒服(可以0急速配装循环时间正好略小于10s)。
强化雄鹰触发不稳定,只有自动收益时相当于全局伤害2%(5点天赋不值),因此放弃兽王天赋点慢生存系7点更划算。
陷阱舞选手推荐0/53/8 或兼顾陷阱掌握和生存本能的0/51/10 单体boss要不要舞主要看蓝是否支持。
兼顾PVP的选手可以选择0/51/10(加满射程和生存本能)。
大雕文:毒蛇钉刺,稳固射击/爆炸陷阱。
不要插奇美拉和瞄准雕文,10秒循环很方便,减了CD目前装备支持下反而卡手。
宠物:狼(据说前夕可以抓城墙的满级狼),BB天赋参考版内和网上WLK攻略。
2.属性价值预估
射击猎伤害大致占比:
来源WCL,按照80级数据大致推算前夕70级供参考;万年TBC时天赋不同,数据参考价值不高。
根据以上情况,可得出结论:
人宠伤害比例大致和TBC非兽王天赋相同,技能伤害占比提升。
破甲有效伤害占比约70%,或者说猎人本体的82%(已根据原始数据扣除奇美拉的自然伤害部分);现在满破装备到前夕相当于36.5%的内破,综合计算外破的最终效果,相当于只能造成原先80%的伤害。因此破甲最终收益相当于原来的65.6%(仅供参考)。
急速有效伤害占比约30%(视为仅自动射击相关)。
最终MAEP参考:
AP=1
敏捷=2.4
暴击=2.0
急速=1.0(如果循环影响到稳固射击效率可增加到1.1AP)
命中=1.6(综合暴击、急速、破甲等副属性评估)
破甲=2.0(虽然废了,但是又不是彻废掉)
智力=1.144(王者10%和天赋4%应该是叠乘)
武器Dps=12(可能不是很精确,影响不大)
3.BIS装备推荐
头盔:奥蕾莉亚 遥遥领先,鸡蛋皮甲头和眼罩价值相同;
项链:无尽梦魇/硬化氪金/终结 基本接近,看需求属性调配;
肩膀:金色森林领先T6约25AP 依旧不值得放弃4T6;
披风:鸡蛋披风遥遥领先 其次是BT影月披风 ZAM披风落伍;
衣服:混沌刀锋遥遥领先 其次制皮专属2件和穆鲁的差不多;
手套:JD的锁甲手领先制皮手套约39AP 智力转AP导致;
裤子:永恒长夜只领先逐星者22AP;
护腕/腰带/鞋:3T6.5 继续用,不需解释;
戒指:双子的最强(领先12AP),其次60牌子/ZAM箱/硬化氪金;
饰品:薄片(领先优势不大)+狂暴者最强,其次背叛,龙脊和灰舌落伍;
近战:远古本能改版后领先魔脊约52AP(奥博和魔脊差不多),双持不如双手不考虑;
远程:橙弓依旧领先金弓,优势缩小了(仅100AP左右),稳固公式修改&快速武器对于瞄准多重奇美拉伤害的劣势导致。
附魔 宝石相关:
红孔无脑10敏,收益24AP。
黄孔如果收益大于等于4AP,可以插10暴击/5暴击10AP/5敏5命中 收益均是20AP。
蓝孔只为了凑多彩才插紫色5敏/7耐石头。
多彩还是12敏 3%暴击伤害。
附魔、瞄准镜和TBC保持不变,现在命中只需要8%(127),有德莱尼7%(111),天赋还可以点出3%命中自己调配就好。