索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-19 18:12:56作者:佚名
作者:NGA-额们系东百滴黑蛇会
1.没有血印了,所以破羊的操作没了——BTW,WLK的法师是CJQ的一生之敌
2.没有圣印舞了,畸形的玩法终于滚蛋了(现在打榜就是看开翅膀的时候触发几次舞、饰品触发不触发、风怒触发几次,纯纯的看脸)
3.命令圣印重做,变成必定造成36%的伤害,而且可以顺劈(AOE2个目标),审判伤害算上圣光出鞘给的法强应该比现在的鲜血要高不少,AOE和短时间战斗用
4.腐蚀圣印重做,叠满5次以后攻击造成33%的伤害,点完5点纯洁圣印天赋后是38%,比命令略高,但是审判伤害比命令要高很多,而且有雕纹插了以后开腐蚀+10精准。这个叠层CJQ只有白字能叠(FQ可以用公正之锤叠,CJ不行),一般长时间单体用(起手加速药水主要用于叠层)
5.审判重做,分成了光明、智慧、公正3种审判,光明智慧固定回百分比生命和蓝量(3.1还是3.2改的,之前吃法强加成都是NQ打,现在谁打都一样),公正是不能使得移速超过100%(PVP打贼用)。一般PVE由CJQ打智慧(不打智慧的话还是略缺蓝)
6.CJQ天赋不那么缺蓝了,神圣恳求(60CD回25%蓝)71级才出,但是天赋有智者审判(审判100%回25%基础法力值)+电池效果,配合智慧审判基本永动机。
7.圣印,3.X和4.X版本的圣印类似一次普通攻击,能触发很多装备和道具的效果(我记得3.1版本审判必触发龙脊),所以ICC的瓶子是BIS饰品(瓶子触发能触发圣印,圣印又能叠瓶子),后来4.3触手剑的原因砍了触发,从此GG
8.CJQ法强上去了:有个天赋叫圣光出鞘,30%的AP转法强,而且圣光闪现暴击造成60%的额外治疗(HOT效果)
9.驱邪术和神圣愤怒可以对任何目标使用,驱邪打亡灵恶魔必暴,神圣愤怒打亡灵恶魔昏迷。但是驱邪要读条(神圣愤怒瞬发了但是吃AOE递减所以没啥卵用),不过战争艺术天赋点完后,白字造成暴击就能瞬发
10.十字军打击伤害砍了33%,但是CD也砍了33%(6秒变4秒),而且可以触发圣印了,这波其实PVE是加强。
11.神圣风暴不吃标准武器速度,就是面板伤害*1.1,打4个目标类似旋风斩,还能回血(虽然没啥卵用,基本不指望),能触发圣印。
12.自由、保护、牺牲不用顶祝福了(不用给了保护再给王者了,我SW JD前机器人团长让我给保护我都装死)
13.拯救祝福没了,改成了拯救之手,和自由保护一样不会顶祝福,但是持续10秒,每秒降低总仇恨的2%(插雕纹能-20%伤害,PVP用,PVE意义很小)
14.QS有了嘲讽技能,可以无敌嘲讽(强制BOSS攻击自己3秒)
15.无敌不再降低攻速,但是降低50%伤害(大削弱)
16.祝福还是只能给单职业加(噩耗),不过王者全天赋都有了,而且力量祝福也加远程AP,光明祝福彻底滚蛋了(牺牲拯救自由保护变成了对应的XX之手)
17.以眼还眼又削了(为什么要说又)
18.辩护改版了,变成了挫志的效果(降低AP),FQ可以点,CJQ没天赋(80级也不点那玩意儿)
19.大雕纹绑定审判雕纹和腐蚀圣印雕纹(10精准),剩下一个2T10以后推荐奉献,没2T10之前驱邪。
20.愤怒之锤不用读条了,不过伤害依旧不咋的,但是天赋点完+50%暴击率,PVP有用,PVE就那样(4.X的愤怒之锤才支棱起来,成为真正的斩杀技)
21.命中大改版,近战命中8%,法系命中17%。CJQ基本保证8%近战命中即可。现在CJQ都是6命中,记得找地方补2命中(不行只能插宝石了)
22.精准还是要求26,80级带腐蚀圣印雕文的话16即可,但是前夕没这个雕文耻辱还是老老实实带
23.药水一次战斗只能吃1次,所以记得开怪倒数偷一瓶药水(算在战斗外,可以在战斗中再吃一瓶,炼金石大削弱)
24.PVP圣印原则上是正义(因为正义审判的伤害和5层的腐蚀审判差不多且不需要叠),命令战场打无韧的号比较好(WLK韧性高了以后暴击率太惨了)