炉石传说:与时间赛跑的激怒战

更新时间:2022-08-22 18:10:47作者:佚名

炉石传说:与时间赛跑的激怒战

作者:NGA-咸鱼Bingo





作为已经A了不知道多少个版本的“老人”(拉斯塔哈大乱斗版本AFK)这个版本重回炉石,这个版本战士多么颓废不用我说大家应该都能体会到,就算是补丁增强以后也丝毫没有动摇战士吊车尾的地位。

本人也是一个战士玩家,从版本开始第一天就在完激怒战,无奈当时缺卡并且强度确实不够,后改用小鬼术打到钻10,补丁增强战士后重新启用战士逆流冲击天梯,最终在下午以26-14的战绩从钻三冲上传说(最终卡组调整完成后续战绩为18-8)最终卡组放上。



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下面想跟大家分享一下目前我对激怒战的理解,整体打下来最大的体感就是没有流畅的过牌与超展开,经常陷入到后期手牌打光抽一打一的节奏中,因此我的思路便是在最短的时间内通过buff随从来赢得胜利,到最后基本上就是在7-8费决出胜负。

在最后一次调整卡组中,我选择拿掉了英雄牌与2个苦痛,改为2张邪恶厨师?1张动乱,苦痛在论坛之中已经有大佬讨论了是否带他的必要性。

之前有一段时间我也是选择过其他的过牌手段,比如猛击,再比如苦痛?冰雪要塞,苦痛?旋风斩甚至苦痛?旋风牛头人,效果都让人感觉很笨重,因为激怒的思路本来就是要打出受伤然后再buff随从,旋风斩这种对场面无差别AOE的牌其实是有一些与此思路背道而驰。

然后是厨师,说到厨师就不得不说另一张卡铁肩冲锋,本来我一直觉得这是一张憨包牌(无数次挑费上心能提取者被猎人随从?饼干硬吃.结果在厨师加入后效果出奇的好,基本能做到至少抽2张牌,而且相比苦痛少1费,也不用通过卖血来抽牌,整体效果流畅很多。

最后是英雄牌,整体用下来感觉并没有能作为扭转战局的卡牌,能赢用不到,劣势到了7费也很难用这张翻盘,改为一张动乱也是为了应付这几日兴起的快攻德。

整套卡组完成之后,再就部分单卡与各位进行交流:

1.鱼人剑圣:面对跳费德,骷髅法这些在5费左右的时候扔上场会让对面十分恶心,不管是卡5费滋养还是7费小龙还是法师的6费暴风雪与死神之躯都会让对面十分别扭,面对盗贼卡一个随从让对面得用两张卡来硬解剑圣也十分不错。

2.激怒组:监工、地标、托维尔人,因为没有带旋风斩与牛头人,激怒手段其实是十分有限的,所以必须保证地标与监工满编,双地标的情况下也能在危机时候用于解场。

3.Buff组:铁肩、洛卡拉、斧头,斧头增强后比之前好用了很多,不注能直接拿上去也不亏,配合蜘蛛卵也能加快注能速度,洛卡拉我给他的定位也是buff机哪怕空上让提取者、大使、厨师这些吃buff也十分舒服,经常能造成滚雪球越滚越大的局面。

4.暴乱狂战士:很多人不太喜欢这张卡,仇恨太高容易被解,我刚开始也只带一张,而后却觉得对面解了他反而给buff组跟厨师缓解了压力,不解可能一波斧子buff之后再也解不掉了。

本文标签: buff  随从  旋风斩  猎人