索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-09-08 18:12:24作者:佚名
在WEEK18比赛前,我曾写了一篇[深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点和可以针对的问题],试图找出首尔近期连胜的原因,以及可以针对的位置,顺便为东部赛区这一阶段的最后一场比赛预预热。虽然龙队最终还是以3比0击败对手,可双方在打法博弈上的特点,却是出乎我的意料。于是,我重新利用直播和第一视角的录像来比对两队的变化,得到了一些比较有趣的结论。
两队在比赛中的实际变化有哪些
如果要聊变化,我觉得还是要先拿出之前总结的一些特点——首尔这边的打法偏重团队,Profit站位靠后,和队伍时常有脱节行为。STALK3R的闪多用于帮助队伍过渡,Vindaim喜欢帮队伍限制对手夺取地利,SMURF的技能高命中率且喜欢依靠掩体跳大等等。在龙虎这场比赛中,这些特点都有些许变化。比如PROFIT的站位明显更靠前,SMURF大招的使用更偏向正面,而非寻找掩体。Vindaim开始更多的偏向团队站位。特别是帮助SMURF进行位置拉扯,STALK3R的打法偏个人,团战中站位会和女王以及辅助线形成131的小范围集火模式,并吸引龙队后排的注意力。FITS站位更激进,他的英雄选择从艾什转回索杰恩,并寻求和LIP的对位,以击杀为队伍打开突破口等。
龙队则是非常有趣地从原本的三二打法变回了抱团,小李站位和之前相比更加靠后,VOID女王的怒吼交付时间也从之前激进的模式变成了保守的自我保护。WHORU侧翼牵制的同时,回防速度极快,并在残局中以对位的方式分担LIP和Izayaki的生存压力。Izayaki的打法开始向Profit靠拢,团战隐身,关键时刻站出来进行拉扯和抱团,在集结号令轮次更多于后卫位置守护自家输出。
交招方面,首尔更偏向主动进攻,辅助的交招次序偏前,而源氏和索杰恩则是略微靠后。SMURF的轰翻天则是根据地形和团战走势自由释放。龙队的辅助交招基本都在后手,但输出性技能,像鲍勃,龙刃则会先手释放寻找击杀机会。不过整体的打法因为从三二分走转变回团队,所以在面对首尔时会显得有点像防守反击——简单来说,龙队的打法更像之前的首尔,但特点却不尽相同。
为什么首尔打不赢?
打不赢的原因可能有很多,不如我们分地图和团战来解释。
庭院中三张地图,龙队的第一次团战都完败,大部分击杀由Profit贡献。听起来很奇怪,一个走位本应靠后的辅助为什么能次次拿到一血——实际情况却不然。Profit大部分团战会第一时间从后排突进到和Smurf靠近的位置,来帮助集火VOID,再通过混战中转火Izayaki等人来取得击杀方面的优势。龙队则是在后续返场中,要不利用LIP的先手击杀,要不通过WHORU的源氏拉扯将火力倾注到Fits身上,实现双方开团后火力的不平衡,进而打赢团战。当然,不能忘了Izayaki在庭院中关键的拉扯,而且是两波。小锤的生存,成功拖到队伍返场,也让队形杂乱不堪的首尔难以在Whoru的刀下逃生。
中城内龙队一转攻势的关键团战,在于B段终点的那波反打。首尔依旧是先手开团,龙队通过音障卡住最后两米左右距离配合大招反打。在残局集火中,Profit几次逃离龙队集火点的同时,也把Fits卖给了Whoru。看似首尔长期处于多打少,但后手龙刃对STALK3R的反制,以及追击FITS把首尔输出打哑火,加上复活点带来更快的返场速度,让龙队反而能够赢下至关重要的防守反击战,进而直接影响了中城这张地图的胜负。这中间的差距,除了Lip的明星球以外,抓住Profit喜欢残局入场的习惯快速转火,并且通过Whoru对位Stalk3r来压制首尔残局时的输出,尤为关键。虽然Izayaki犯了和Profit一样的错误,但阵亡的先后顺序上,依旧是龙队占据绝对优势。Whoru对残血单位的敏感和收割成功率,恰恰反映出龙队更胜一筹的团队沟通以及执行能力。
直布罗陀上更多反映出了龙队的个人能力以及应变,艾什鲍勃的轮次套圈,龙刃音障以及小李音波和Izayaki飞锤对Smurf的轰翻天反制,第二轮那个有些魔幻的黑百合换人以及对Stalk3r的击杀。我们都明白,龙队的实力要略高于首尔,但具体谁的对位更强,强了多少,是没有衡量概念的。但这场直布罗陀,龙队通过了更好的轰翻天轮次击杀,更强的鲍勃积攒速度,更优秀的龙刃换音障思路,更隐形但是却能在残局中站出来提供大量治疗的小锤操作,告诉我们龙队的强大在哪——懂得发挥选手优势的教练,以及理解教练思路并变通地去根据比赛情况去执行的选手——这和震动与燃料正相同。
仅仅如此吗?
其实还真不仅仅如此。
在复盘三局比赛后,我第一感觉就是,体验到了首尔面对龙队时的过度提防。是的,首尔其实面对龙队极其谨慎,尤其是对LIP格外提防。
不管是加快团战节奏,还是利用Stalk3r在团战前中期追击LIP的行为,都能看出首尔不想给龙队太多拉扯和对峙阶段的摸奖机会——尽管FITS控制中心的先手击杀效率不输给LIP,但综合之前比赛中LIP的表现,首尔不敢冒险,这也是为什么首尔尽可能地通过快速开战来压制Void,甚至不惜让Profit来跟随队伍进行强集火。龙刃不再用来骗取音障,而是直截了当地寻找索杰恩位置,这种相比之前更直接的做法,或许也是受到了费城融合的影响。因为那场三比二的较量中,融合以快打快,反而限制了首尔自己的进攻态势。都说乱拳打死老师傅,或许也是这场比赛,以及龙队近期不输给首尔的比赛表现,促使首尔做出了改变。
但我同时也认为,龙队其实也是在自我进化。
Void在本场比赛中轰翻天的释放时机,角度以及击杀效率值得称赞;Izayaki在面对融合和成都时多次遭到前二分走追击乃至阵亡的教训,让他在拉扯时更加注重自己的站位,也成就了庭院龙队两次极限返场;小李除了直布罗陀A点最后的失误以外,在团战中更多注意自身位置,释放音障时极为细节,确保护盾第一时间覆盖到队友身上;Whoru从之前的个人打法转变为团队性打法,让队伍在攻防转换后的伤害和击杀效率不俗;当然,论稳定输出,谁都不如LIP离谱。
战术和技能细节上,漓江塔的控制中心和夜市的前压,看似是拖延了占点比,实际上更重要的是促成首尔返场地形上的失位,加之LIP干扰射击分割战场,才促成了Smurf开大暴毙的结果。中城内利用首尔喜欢通过Stalk3r的闪过渡地形习惯,抓住其技能空档期,两次于A点旅店小屋近身肉搏,并在强集火Profit将其逼走后,尽收首尔残部,拿到了防守地形和时间的双优势。直布罗陀乱战中对Smurf的压制,化解自家坦克的生存压力,Izayaki第二轮如同鬼魅一般神出鬼没的小锤,在终点前制造大量伤害,帮助龙队于Void阵亡的情况下拖到Lip明星球出现。这些转变,我想更多是双方教练组在研究近期对手VOD后作出的调整,所以龙虎博弈,胜负在比赛最后才确定,但从比赛之前,就已经开始。