索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-10 18:14:45作者:智慧百科
其实他们都是好人(图/小罗)
十一假期之前的夜话里,我曾经给自己制定了一些游戏计划。但我也知道,有些计划定出来就是供无法实现之用。因此,尽管我认为假期里自己可以大玩《双点校园》《电工模拟器》乃至《守望先锋:归来》,实际上却完全没打开过它们——在吃、睡和家人的“悉心关照”(指用各种手段劝我尽量吃和睡)面前,我的意志力不太强悍,实在难以抗拒。
所以,直到我回北京,才有机会把电脑从包里翻出来,并且打开几个之前加入了游戏库但一直没来得及玩的游戏。其中就包括《杏林物语》(Potion Permit)。
根据Steam页面上的介绍,这是一款角色扮演加模拟经营类型的游戏:“梦布里的居民们需要治疗,而你是附近最好的药剂师!借助趁手的工具、调配坩埚和一位狗狗伙伴,你将需要在这款开放式的模拟RPG游戏中诊断症状、收集原料、调配药剂,以及治疗疾病。”像素画风看起来清新、复古又治愈,颇对我的胃口。
各个层面都颇为复古的《杏林物语》,是我喜欢的游戏类型
游戏的剧情进展也十分顺利:在一个一直以来相对封闭的小镇里,因为女儿生病,镇长不得已向首都的药剂师协会求助,被派往小镇的人当然就是主角。而在做了几个相当简单的新手指导任务之后,主角(也就是我)成功地在小镇上扎下了根,从此就要过上提升业务水平、治疗镇民、和每个人搞好关系,说不定还要攻略其中一两个、两三个的日子……
然而,可能是这样的开局过于顺利,以至于我一边操作,一边不由自主地想要在NPC的台词中找到点儿阴谋味道。比如,一位药剂师协会成员(也是主角的上司)在我去小镇之前说,因为以前发生过一些事,导致镇上的人与药剂师协会的关系很差,所以我治疗镇长女儿的任务非常重要,说不定可以让小镇与协会关系破冰。而我此时虽然操作主角做出点头表情,内心想的却是:“难道镇长女儿的病是协会的阴谋,就为了让我去治好她,从此让己方势力打入小镇?我可要提防着点。”
不久后,当镇长向我表示感谢并解释女儿的病情时,他告诉我,几年前因为一个药剂师的失误,镇子周围的生态环境遭到了很大破坏,镇民们因此与药剂师协会断了联系,所有医疗服务都由一名巫医一手包办——理所当然,我立刻想到了:“难道那次失误是巫医的阴谋,就为了垄断镇上的医疗?我可要提防着点……”
类似的例子还有不少,总而言之,因为频繁怀疑NPC们要在暗地里搞事,利用或是冤枉主角,我的游戏进度相当慢。有些时候,游戏其实根本没有给出选择空间,我却还是忍不住想,事情真的和表面看起来的一样吗?
也许是我想太多了……
《杏林物语》我才刚刚开了个头,不知后续是怎样发展的。但它让我想到以前曾经在书上看过的一个说法,“丧失天真”,文章作者解释说,丧失天真兼有变得奸猾的意思。我后来又翻了翻《杏林物语》的Steam界面,在详细介绍里写着一句话:“享受宁静祥和的乡村。”如果开发者写下这句话时是诚实的,那么出了问题的显然是我——在游戏里,NPC们表现得其实非常单纯,假如我做了好事,付出了真诚,他们就会以真心相待,反之亦然。甚至于,游戏中的主角(也就是我)同样是一副真诚的样子,每天快乐地去野外打怪,收集素材,制作药剂,帮镇民们排忧解难。
没人知道我内心有如此丰富的活动,正如我其实可以找份攻略或实况视频提前了解结局,却还是选择一边心里汹涌澎湃,一边穿梭于小镇的静谧风光里一样。
游戏甚至鼓励你早睡,熬夜会导致体力耗光而晕倒,第二天早上还会睡过头
有些时候,我也很难解释自己从什么时候开始丧失了这种天真。也许是看多了套路与反套路的故事,也许是别的什么,但我觉得可能性较大却又不太想承认的一点是,出于种种原因,我对一些表面上风平浪静但隐隐觉得会向糟糕方向发展的事态产生了恐惧,以至于提前做好最坏的打算,好让自己在“真正的”糟糕到来时显得不那么震惊。如果要为这种恐惧选择一个具现化的场景,我也许会选择《美国众神》里那个即使在严冬里也一切和和美美的小镇——直到主角影子从破冰车里拉出一个穿着红色防寒服的女孩之前,它都幸福得不像真的。
不过现在,我还会继续玩《杏林物语》,不论之后的故事是继续保持阳光温暖,还是如我想象一样会揭露什么阴谋。至少,它还有可爱的风格和治愈系的氛围,提醒着我天真一点也挺好。