索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-12 19:10:49作者:智慧百科
失落迷城群星的诅咒正式上线后,不少玩家第一时间体验了本作,也有部分网友还在观望中,为了方便大家有个参考,这里给大家整理了失落迷城群星的诅咒评测心得分享,一起来看下文中关于游戏各方面的点评吧。
与其说是魂系,不如说也就只是地图设计,蹲篝火复活这些设定是魂系,游戏玩法本身还是更偏向动作性的。
动作系统也觉得挺值得研究,XY键位分别能对应两种不同的武器,武器之间连击时可以打出特殊攻击,比如长枪的切换攻击就是一个防反斩,比原本的防反判定更大的样子,而法杖的切换攻击是个爆破+后撤,两者搭配起来略爽XD。
然后有个被动是攻击敌人会给你叫做魔法宝珠的东西,可以加快很多武器的蓄力攻击(忍龙?),看技能许多蓄力攻击还有后续变化,打完序章的壮汉能解锁真正的技能树,能够在里面看到有一些有趣的技能。
比如说改变武器的攻击方式,还有用锁链连着2个敌人让它们像磁铁一样撞在一起之类的,不过可惜的是快捷键只能同时用两件武器(虽然可以随时暂停在菜单里切换),如果能做成鬼泣那样随时切换就好了。
难度方面,首先开场可以选择难度,难度比起魂系是要低很多的。并且攻击时并不消耗耐力,只有闪避与格挡才会消耗耐力。
游戏的货币系统和经验系统,也不像魂那样共享一个数值,而是正常打怪就能升级,升级后就能加点和学技能,死亡惩罚好像就是直接扣一点钱,不用去跑尸捡魂。
剧情方面,目前来看文本量很丰富,并不是魂系那样的谜语人剧情,而是用各种笔记和回响来塑造世界观,目前第一章打完感觉剧情还挺有意思的。
缺点方面……
首先打击感本身确实是一般般的,但是个人觉得并不算很差,许多敌人被攻击时也是有反馈的,伤害高了也很容易对敌人造成硬直,然后部分武器前期感觉很弱……(比如锤子)可能是得学相关技能才行吧。
游戏失落迷城群星的诅咒评测心得为大家分享完毕,文中内容包括了玩法、动作系统、难度方面等进行了点评,希望对大家游戏有帮助。