索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 02:01:20作者:佚名
【5.1更新】
1. 更新了1.06版的数据,重新截取了短剑部分的威力。
2. 添加了所有纹章系列盾牌的说明,方便法师、咒术师作参考。
3. 添加了暗术触媒
4. 少量武器继续追加(古达的斧枪,蛇人之斧,傀儡的勾爪等)
【4.24更新】
1. 新增了哥德希尔特的对剑,阔剑,亚特拉斯直剑等武器;盾牌增加了小盾类,中盾也进行了添加。
2. LZ入手了港版,译名已完全参照中文版,方便玩家对照。
3. 修正了一些细节效果解释和错误,附魔测评把智力、信仰提升到了软上限的60。
4. 法术触媒彻底调整,全部建立在了60智力、信仰下做测评。(但武器部分智力、信仰依旧为50)
【4.20更新】
1. 新增了两把卡萨斯系的武器,一把曲剑,一把大曲剑。曲剑面板很强,还附带出血,可超越暗黑剑。
2. 略微调整了技能和战术的描述。
p.s. 更新的累积让一些不算最优的武器也多了起来,感觉本帖有向横向对比全武器的趋势发展orz,但毕竟无用的武器还是很多,就算把这些武器的数据包含进来我感觉也意义不大,对于这点大家怎么看?
【4.19更新】
1. 更新了一些武器更优的质变方式(镰刀、守墓的双刀、针刺直剑等)2. 增加了短剑的数据和图片,删除了多余的不推荐的武器。
3. 增加了新的武器和触媒(幽暗剑、里卡尔的刺剑、混沌之刃、大主教的大杖、蛆人之杖、结晶的圣铃)。
4. 修正了关于附魔威力不严谨的文字。
【4.18更新】
1. 更新了1.04版的数据,主要是阿特拉斯大剑、双魔剑和双王子大剑。
2. 更新了依贡的大锤、渴望之盾、龙断之斧的对比介绍。
3. 增加了太阳的直剑附魔对比奇迹金石之誓的时间与效果的测试。
4. 修正了一些小bug,译名尽量往中文版统一。
【4.17更新】
1. 增加了之前未完成的守墓的双刀、黑骑士的大斧。
2. 补完了弓、大弓、弩、法术触媒、盾牌的说明。
3. 若不出意外,在1.04出来以前,这是最后一次更新,错误的小修正将不会再在帖子标题上做提醒。
4. 坛友如果认为有漏掉的强力武器鼓励回帖推荐,我会在未来版本更新进行追加。
【4.16更新】
1. 修正了一些物理变比属性更好的质变选择;有些武器追加了新的说明,小特效。
2. 填完剩余的枪、锤、斧枪等的坑,之前已完成的武器类别也有少量新增。
3. 之前已经看完了的坛友,若不是很忙的话建议再看一次,本次更新修正了一些错误,以防之前的信息误导。
【非压级PVE向武器介绍】水桶号横向对比各类武器
1 写在最初:
这篇评价数据都是基于1.06版本。
LZ目前几个号合计已有近300小时,各类武器都尝试了很久,这里写一些心德,让大家了解较优秀的武器,不至于浪费强化石,也对武器的最优质变法做测评。
本作通常楔石和光石强化的武器,普遍比龙骨强化的武器更优秀,一周目玩家建议谨慎使用楔石块和光辉楔石。
2 为什么是水桶号的加点?
魂系列的能力成长收益总是呈“阶梯状”递减,并有一个阈值,当单项能力超过特定数字后收益会大幅下降。于是水桶的加点方式,可以让各项能力更晚地触碰到“递减的阶梯点”,从而在同等级下获得更高或更多样化的能力。一周目或二周目,因等级限制,玩家都会有主要的加点方向,但PVE不存在压级必要,为了追求能力最大化,多周目必然的结局是会走向水桶号。
本作能够影响攻击力的五项能力分别为:力量、技巧(敏捷)、智力、信仰、幸运。
其中力、技、幸的软上限是40;
而智力、信仰的软上限则为60。
为了满足少数武器的高力量持握要求,方便横向测评,本文章的武器部分,都是在五项能力均为50点的条件下写的(全50比全40,平均面板提升大概只有20-30点)。
唯独法术触媒部分,是在智、信60的点数下写的。
特别需要指出的是,对于一些无法质变,并只具备少数能力修正项的武器,他们的威力在本帖会看起来较低(e.g.烟之特大剑、摩恩大锤)。但实际上,这类武器反而是水桶号成型前,低等级下威力最高的武器类型。
3 武器怎么质变?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
3.1 物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
3.2 属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
而对水桶号的本帖来说,将只会涉及到面板加成最大的混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
4 “既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
这里直接说结论,具体的验证过程,参见后面。
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变)
5 如何选择质变方式?
物理武器的好处在于可以被附魔,适合Boss战。
属性武器的好处在于可穿盾,适合跑图和PVP。
平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换。
6 物理质变的法术附魔
纯物理质变很多时候虽最终伤害赶不上属性质变,但配合附魔就可在短时间内提高大量攻击力。
本作常用的法术附魔有三个:结晶法术武器;卡萨斯的弯火;雷之剑。附魔时间都是固定的一分钟。(暗月光之剑和雷之剑只有属性差别,没有威力差别,实际流程弱雷的boss更多)
法术附魔时间与能力无关,只可被戒指修正。
但附魔的具体威力则与智、信,以及法术触媒的“法术威力修正”有关。
附魔威力最高的触媒分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,尤露希卡的圣铃。
在智力、信仰都为60时,附魔威力如下:
宫廷法师之杖+结晶法术武器:+227
咒术之火+卡萨斯的弯火:+207
尤露希卡的圣铃+雷之剑:+235
但这里还是再强调一下刚才提到的问题,追加的属性威力会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,这三个附魔实际增加的输出大概在都160-170左右。
结晶法杖、蛆人法杖、大主教的大杖等触媒的特效,不会对附魔威力有额外加成。流程中的几个智、信双修正的触媒,他们的“法术威力修正”都非常高,但其附魔威力也并不高。这类触媒主要是用来施放黑暗系的魔法、咒术、奇迹用。
最后,对人物施加的Buff,比如“内在潜力、金石之誓、剧烈出汗、卡萨斯的烽火、深邃的加护”等等,玩家智力与信仰的高低,以及触媒的法术威力修正,不会影响它们的加成效果造成。
1 短剑、双短剑
短剑类虽然攻速快精耗小,但都威力都太低,一周目前期还可堪一用,到了后期我觉得还是过于疲软。但鉴于坛友有专门询问,我大致介绍一下,也希望有更多短剑经验的玩家点醒我没发现的短剑玩法。
这代短剑大概有10把左右,但能力或多或少都差别不大,我就只说几把最有代表性的吧。所有短剑都不适合属性质变与亡者质变,人物低等级下粗制,高等级熟练就OK。
1.06更新后,短剑最终面板普遍上升了20左右,依旧没什么卵用
1.1 匕首:熟练质变,纯物理面板241(B、B、-、-)
通常楔石强化,老婆婆那里可以直接购买。游戏唯二的两把背刺130的武器,战技是快步,类似血源的躲避方式,每次消耗5FP。
这个快步可以往任何方向突进,理论上用得好是可以替代翻滚的,主要目的也就是快速移动到敌人背后配合高倍率背刺的战斗方式。
因为基础攻击低,所造成的背刺威力与其他高面板背刺100的武器并没有太大差别。而另一把背刺130的铠贯,战技是贯盾冲刺,由于本身短剑系攻击力不高,这个战技在在短剑上显得非常没有意义,就不提了。
1.2 格挡短剑: 愚者质变,属性混合面板236(E、B、A、-)
通常楔石强化,入手中期靠前,深之圣堂在帕奇处购买,帕奇回到火继场后也能找它购买。
该武器纯物理的面板近似匕首,但处决伤害只有110,特技在左手装备时发动L2弹反,但弹反动作的判定帧数只是普通的弹反,与判定时间最长三个特殊盾牌(小圆牌、团盾、小皮盾)不同。
该武器主要在于质轻,愚者质变后没三秒恢复1点FP,不论平时用于弹反,还是双持右手武器将其被在背后都不错。
但愚者质变的拳套左手装备时也能弹反,重量更轻且左手装备也能攻击,对比起来这把格挡短剑并无明显优势。(或许这把短剑弹反判定比全套容易?希望熟悉的玩家解释一下)
1.3 贤者的烛台: 不能质变,不能附魔,纯物理面板213(E、C、-、-)
通常楔石强化,流程后期刷各类大书库手持烛台的法师可以出但掉率感人,但确保小偷第二次偷盗就可以卖。
没什么输出能力,不能放魔法,战技也没意义。主要的作用就是左手拿着,拿着就可以了,然后你放的魔法会有威力加成,这个加成也和该武器的等级无关。
2 直剑
这代直剑都精消低,攻速快,威力高,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。
2.1 洛斯里克骑士剑:混沌/暗质变,属性混合面板541(D、C、B、B)
通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中较为优秀,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变437,亡者质变460,比起下面的暗黑直剑来说不是特别优秀,但属性质变后面板上升非常多。
另外,这把剑是可用的直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过测试,同属性加附魔后面板突破850的洛里安大剑,背刺伤害只有他的85%左右。也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,喜欢pvp的玩家应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的匕首和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
2.2 暗黑直剑:亡者质变,纯物理面板496(C、D、-、-)
已经广为玩家所知的强力前期可入手武器,通常楔石强化,入手相对也比较早(NPC处获得高壁地下牢钥匙后坐电梯下去可以刷一只,牲祭之道直接跑酷毒沼刷吸魂骑士也可)。
这把直剑霸占了魂三直剑的好几个“第一”:单手剑中长度直剑最长(双手剑则是最长的直剑),格挡和伤害削减率直剑中最高。在不加幸运的前提下,熟练质变的这把剑479的面板,也是直剑中最高的级别。这把剑的属性质变潜力也很高,这里虽然没有给具体截图,但是它也是一把很适合各类属性质变的武器。
它的精力消耗比一般的直剑稍大,但出招速度没有明显差别,40持久的160精力下,其它直剑都能砍8刀,它只能砍7刀。
最后提一下战技,是和很多特大剑相似的先提升强韧的格挡,再接R2上斩。但因为始终是轻型武器,无法达到重型武器把敌人斩飞上天的效果,造成的硬直不高,比起常规的直剑可破盾,可突进的双战技来看,不是特别实用。
2.3 安里的直剑:不能质变,但可附魔,纯物理面板:507(D、D、-、E)
光石强化,入手中期在王城隐藏的房间,安里的尸体旁,不论玩家是否走活尸路线都能入手,若是走安里存活变路线则是在帮她打完噬神后,回火继场矮小薪王会转交给你。
这是一把非常特殊的武器,不能质变但幸运修正却高的爆表,除此之外,同时还有力、技、信三项修正,在相关能力都达到50的时候,纯物理面板就有500级别的输出,超越了不少大剑非常恐怖,而且还确保了能够进一步附魔的能力,是实际输出能力最高的直剑。多周目想通过附魔速推boss,这把武器绝对是不二之选。弱点在于长度比之前的两把稍短一些。
额外有一个小功效是每秒恢复2点hp(等同于祝福质变),用这把剑配合太阳王女戒指,可完全抵消慢性毒素的每秒3点伤害,若是左手再拿一个祝福质变的盾牌或古龙画之盾,每秒能够恢复6hp,跑图还是比较可观的。
同时这个武器也具备祝福质变武器的功效,所以除了回血额外还有一个功效,地下墓眼睛有黄光,击杀后会复活一次的各种骷髅,如果是用这把剑打死的,就不会再次复活了。
2.4 太阳的直剑:不能质变,但可附魔,纯物理面板459(B、B、-、-)
光石强化,入手非常后期在洛斯里克城的宝箱怪里面,在玩家不加点幸运的前提下, 物理面板仅次于熟练质变的黑暗剑和阔剑。这把武器长度和安里的直剑基本一样比较短,面板也不是最优秀的,所以要需要靠战技的活用才能彰显它的优势。
它的战技基本类似于奇迹的金石之誓,45秒内提升自己的攻防,攻击提升53点,物理削减率上升7%,属性削减率上升6%,持续时间不能被戒指延长。
对比奇迹的金石之誓,持续时间1分钟,攻击提升42点,物削率提升11%,属性削减提升8%,持续时间可以被戒指延长,在+2的伫立龙印戒指情况下,持续时间最长可以达到1分25秒,接近太阳直剑的两倍。
从数据对比可以看出,这把剑提升的攻击大于防御力,作用在于短时间内造成大量输出,而奇迹则不论在防御和时间上都更加攻防一体。
对比金石之誓,这个战技的优势在于咏唱不用下蹲,速度稍快,以及战斗中无需切换圣铃,直接左手武器战技的盾牌就能释放。在boss战中,玩家也能有机会二次强化,而不至于像其他强化,时间到了就回归平砍。
个人认为这把直剑在威力、战技和长度上比起都不是适合跑图的武器,可能只适合boss战。pvp的话,似乎就不如熟练质变已经有479,剑身更长的黑暗剑了。
2.5 针刺直剑:亡者质变,纯物理面板445,附42出血(C、D、-、-)
通常楔石强化,入手中前期在深之圣堂有2个巨人的大厅中,被针刺骑士入侵,击败后获得。长度较短,比安里的直剑,太阳的直剑还稍微短一些。
同样是附带出血的直剑,这把剑虽然因能质变,最终面板高于下面即将提到的另一把武器不少,但受其捉鸡的长度所限,还是建议玩家使用另一把。
2.6 摩利安刃剑:不能质变,但可附魔,纯物理面板409,附42出血(C、D、-、-)
光石强化,入手条件较为麻烦,是尤利娅出现后,法师欧贝克也在火继场的情况下,和尤利娅对话确保她提到欧贝克。魔法师死亡后(主动击杀或后期在大书库死亡)获得遗灰,可以拿遗灰和尤利娅换得。
同样是一把附带出血效果的直剑,但其长度远长与针刺直剑,和洛斯里克直剑的长度类似。该武器的附加效果是当hp低下时,攻击力提升20%,效果等同于红泪石戒指,并且两者效果可以累加,也就是说可以达到589的物理面板,若是玩家对躲避有自信,配合其长度与出血效果,应该也可以打出有意思的玩法的。
由于攻击力提升的特效是对玩家的效果,所以该武器左手装备时,也能给右手武器增加20%buff,若你双手装备配合红泪石最终修正倍率可达1.728倍,409面板为基础都会变成706。一把纯物理的高攻速低精耗还带出血的直剑,能有这种面板就问你怕不怕。
由于红泪石+左手摩利安的配置不只限于其本身,右手装备安里的直剑、狩龙斧,最终1.44倍的面板修正,都是很可怕的组合。
2.7 阔剑:亡者质变,纯物理面板490(C、D、-、-)
通常楔石强化,入手很早,洛斯里克高壁的一个遗体身上就可以获得。不论哪种物理、属性质变面板都非常高,和黑暗剑几乎没有差距。
这把剑的长度较短,比起黑暗剑来说会有偶尔打不到敌人的情况,但战技是直剑标准战技,适应性却又优于黑暗剑。由于入手早,玩家根据自己的需求选择吧。
另外,该武器由于装备要求更低,所以对力量号玩家来说,比起用黑暗剑,厚重质变可以节约5点技术。
2.8 亚斯特拉直剑:粗制质变,纯物理面板322(D、D、-、-)
通常楔石强化,入手很早,在洛斯里克的高壁,获得解救小偷钥匙的那个房间,上层一个宝箱中可以获得。
该武器面板和成长都一般,但粗制后威力尤其优秀,配合其低要求的持握标准,游戏前期是一把较为不错的武器,即便到了后期,也依旧适合法师、咒术师、圣职的玩家继续使用。想压级的玩家,拿着粗制的这把剑三十级通关也毫无压力。
2.9 哥德希尔特对剑:混沌/暗质变,属性混合面板506(C、D、B、B)
通常楔石强化,入手很晚,在打完狩龙铠甲在大书库的门口尸体,连着钥匙一块获得。该武器是所有直剑和双直剑中最长的一把,比黑暗剑和冰直剑都要长,达到了很多太刀的长度。
这把武器本身的物理威力一般,但属性质变潜力较大,混沌/暗质变威力能超出熟练质变93点。
双持状态下L1的二连斩,在精力比R1消耗差别不大的前提下威力上升60%,但第二段L1中间的间隔很长,不适合L1连击。
战技回旋斩后连双剑前突范围和判定都较好用,翻滚后L1双剑一起突刺速度快威力高,是PVP的中该武器的核心技能。
1.06更新后,该双剑威力上升了1点(恩,就是1点,从505变成了506)
最后额外提一下,千万不要看着时髦就把光石花在强化冰直剑上,那是大坑!!
3 大剑
本作的大剑我觉得是定位比较尴尬的武器,他们精力消耗虽然不是特别夸张,但长度和出招速度却让人捉鸡。在同等长度下,要威力可以选择流刑人的大刀,要速度可以选择晾衣竹竿,没太多用大剑的理由,所以这里也就只列出一把我觉得还算好用的。其它的大剑到目前为止基本都觉得是坑。
1.04后,大剑威力得到了修正,平均上升了50-70左右,精力消耗基本不变,大多数武器面板已突破500,接近大曲剑,已基本可用(黑骑士大剑,传火的螺旋剑等)。
但由于大曲剑各种600+不讲道理的攻击力(纯物理的流刑人大刀,属性质变的丛云和卡萨斯大曲剑),LZ还是依旧推荐大曲剑多于大剑的。
3.1 双王子的大剑:不能质变,炎属性混合面板627(D、D、D、D)
龙骨强化的boss武器,这把武器需要至少二周目最末期才能入手,用弟弟洛斯里克的圣剑和哥哥洛里安的特大剑,在练成炉老头那里合成。在所有大剑中,这把武器已经是威力非常高的一把了,但因为哥哥洛里安特大剑爆表的战斗力,所以不推荐损失掉特大剑在二周目就合成它。
这把武器的特点主要是在于长度合理,战技优秀(龙血大剑和月光大剑那类,长度和战技都实在捉鸡)。这个武器的战技基本就是两把圣剑和特大剑的合并,战技R1可以往远方biu出一到圣光,威力一般但速度和距离都很好,pvp和收尾时比较有用。R2的火属性延迟上斩威力很高,可堪一用。
4 特大剑
这代战斗的节奏虽略向血源靠近,但武器精力消耗却没有下降,相反地,中、重型武器对精力的消耗更高了。特大剑就这变动很大的一类武器,精力消耗非常夸张,20来点的持久力基本2发就空了,若是精力没回满的翻滚后进攻,甚至第2刀都没法挥出去。
因为很多敌人没法一刀解决,也有更多敌人持盾坚守,特大剑总的来说是不适合跑图的武器,类似2那样一把巨剑横扫跑图的情况不复存在。
4.1 巨剑:亡者质变,纯物理面板673(C、C、-、-)
通常楔石强化,,入手算中前期,毒沼的某个往外延伸的平台上。在烟特被砍了的1.03里,高等级玩家如果还想有烟特那样的长度,却不甘于烟特的攻击力,就只有幸运号亡者质变的巨剑了。
这673的面板,和被砍前烟特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,且三维还要求这么高。但没办法,不能质变的烟特,如今就算是99的力量也无法达到这个数字。
单手和双手都有横斩和纵斩的姿势,不会受限于地形,战技回旋斩的大范围二段击飞,比起烟特的直接拍下去击倒来说,是更适合走流程的武器。
4.2 洛斯里克骑士大剑:熟练质变,自带雷属性但可附魔,雷属性混合面板690(C、C、-、-)
通常楔石强化,入手相对较晚要等可以进入洛斯克里城才能刷,但如果确保小偷第二次去偷盗不死的话便可以买到,也就是说在冷谷时期,算是中期。
这把特大剑使用起来非常简单,直接熟练质变就好了,力技40的能力下攻击力就有664,而亡者质变和属性质变都太不划算。
这把剑长度比巨剑烟特略短,精力消耗、长度和出招与洛里安大剑一致。
另外一个特点是,这把剑虽然是可质变武器,却自带雷属性,全50下有174的雷属性。流程弱雷的boss不少,所以这种本来就有雷属性,却还能进一步雷质变/雷附魔的武器,就显得特别有意义了。
4.3 烟之特大剑:不能质变,但可附魔,纯物理面板583(S、E、-、-)
光石强化,入手中期,在老王遗迹某个比较深的熔岩附近一个骑士狩猎npc,当时等级直接去和他打可能会比较难,击杀可入手。
剑身长度所有武器最长,精力消耗、重量和格挡也都是特大剑中最高,而且和2代不同,这次烟特是纯打击系,没有任何斩击属性。
日版以外玩家还没入手就已被砍了,当初50力量面板700多的时代不在,在这个对比帖里面看起来,威力和其他武器不是一个档次。但这样的对比,本身对于对不能质变却高单项修正的武器不公平。
但如果你是压级PVP,或者只是一周目,这把武器依旧还是一个非常不错的选择。双持状态下力量按照1.5倍算,也就是说35的力量即可达到阈值攻击力。
虽然不能质变,但任然还可以附魔,力量号还是非常推荐这把武器的,那些喜欢雷老师被焦作人数次的玩家,早早地把力量加到35吧。
【流程中一共可以遇到骑士狩猎的NPC两次,一次是地下墓的第二个骷髅球那边被入侵,第二次是恶魔遗迹底下的靠近熔岩的地方。如果你在被入侵的那次击败了他,那么就可以在打恶魔老王的那个篝火召唤他。然后召唤他后,你可以带着他走恶魔遗迹,去让他和他的本体战斗。】(不过就算本体死了,灵体也还活着)
4.4 洛里安大剑:不能质变,炎属性混合面板754(C、D、D、D)
Boss魂武器龙骨强化,入手在流程最后了。全游戏面板威力第三的武器,更有快速的主动附魔能力,实际攻击力应该是全游戏最高。
战技动作和一般特大剑一样,是提升强韧的格挡一下,然后R2上斩出去,只是这个格挡的瞬间武器就被附魔了,没有任何多余的动作,不论是在跑图,打boss,还是pvp这个技能都是可以得到很好利用的。
附魔后面板上升80,持续时间15秒,虽然时间不长,但是毕竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10点),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小节精力,依旧可以确保你用剩下的精力R1挥完三刀,非常实用。
4.5 法兰大剑:不能质变,纯物理面板519(C、A、-、-)
Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。
双手状态下L2是匕首弹反,L1是匕首攻击后插在地上用大剑旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。
LZ并不怎么玩pvp,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。
同类的武器还有狼骑士的大剑,老狼的大曲剑,都是攻击面板较低,跳来跳去走位风骚的武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器就不在这个帖子里进一步点评了。
4.6 亚斯特拉大剑:混沌/暗质变,属性混合面板715(C、C、A、A)
普通楔石强化,入手较为前期,在深之圣堂的全是蛆人的上方一个墓碑前尸体可以拿得到,重量很惊人的只有8,比很多大剑还轻。
1.04更新后这把剑的基础威力得到了很大的提升,而这把武器本来的属性质变潜力更就很大(这把剑是我目前发现属性质变修正最高的武器),于是我们可以看到其面板已突破700,远超不少重量在它重一倍以上的各类辣鸡特大剑(圣堂骑士大剑)。
这把剑单持双持的R1都是横扫,R2都是前突,本身剑的长度不短,不论PVE还是PVP都比较有用。战技很特别是长枪的冲刺,冲刺过程中R2也能再次追加二段冲刺,追击效果很好。要注意的是,但这把剑虽然轻,精力消耗却没比其他特大剑低。
由于低重量,高面板,R2长距离突刺,战技更是追尾冲锋,很适合PVP玩家裸奔配合低负重加攻戒指玩入侵。
5 曲剑
曲剑有两种攻击模式,第一种小型曲剑,R1单手斜向攻击,出手比直剑快,但无法踢盾(法王骑士曲剑、卡萨斯的勾刀、绘画者的曲刀)
第二种中型曲剑,R1单手横向攻击,出手比直剑稍慢,但可以踢盾(卡萨斯曲刀、岚之曲剑)
但不论哪种,双手持握后动R1的动作都一样,出手速度极快,仅次于短剑,所以想用曲剑的玩家,是一定要尝试双持的。
5.1 法王骑士的曲剑:不能质变,纯物理面板405(D、C、-、-)
光石强化,入手中期,拿镰刀的法王骑士都可以出,小偷第一次去偷成功也会卖这个,所以实际入手时间可算较为前期。
这把武器属于第一类曲剑攻击模组,但长度在小型曲剑中最长,不论单双持用起来都相当舒服。武器最大的特色在于战技,但最大的软肋也在于这个战技。
该武器的战技是先360度旋转一圈,威力范围都很小,比通常攻击都要更低。但之后接下来再次R2的冷气之刃,又是一次360度的旋转横扫,威力和范围都超大,大概是第一段的3倍左右,非常爆炸。但问题在于,第一段旋转威力低削韧低,距离短还无霸体,容易被打断,所以玩家一定要掌握好时机与距离。
该曲剑面板不算高,所以用好这把武器的核心是在于如何稳定的使出两段战技。但不论如何,这是本作较好的曲剑之一,另有一把无名之王换的岚之曲剑,面板攻击力只有381,战技类似把冷气换成了旋风,但威力低很多,pvp有用该战技卡墙角无限连,但成功率不高,现在应该也已被修正了,建议大家一、二周目无需去换。
最后要说的是,这把武器和外征骑士的冰系武器系列不一样,不用战技的话是没有冰属性的,只靠战技的攻击次数,基本也就和冻伤对方无缘了。
5.2 卡萨斯的曲刀:亡者质变,纯物理面板482,附44出血(D、C、-、-)
通常楔石强化,入手中期,刷地下墓地扛着刀,翻滚会有残影的骷髅可以出。经坛友问及这把曲剑怎么样后才去刷来的武器,强化后发现强的不行,简直就是曲剑中的暗黑直剑,是目前曲剑最强,轻型武器中,其强度甚至超越暗黑直剑。
1. 这把曲剑很长,接近岚之曲剑,是本作曲剑最长的级别。
2. 这把曲剑威力很高,亡者质变后面板482,熟练质变后463,混沌/暗质变后566,能力基本等同于同质变的暗黑直剑,不论哪个面板都是曲剑中最高的级别。
3. 这把曲剑自带出血效果,属性和熟练质变有40点,亡者质变有44点,配合曲剑的高攻速,这把剑很有机会超越安里的直剑,成为实际速推boss最快的一把武器。
4. 由于面板高,所以其战技的最终威力也超越了法王骑士曲剑(不过冷气之刃依旧有巨大的范围优势)。
这是一把动作模组类型二的曲剑,所以请记得一定要双持才能发挥它的最大威力。
5.3 守墓的双刀:
亡者质变,春物理面板375,附43出血(D、C、-、-)
血质变,不能附魔,纯物理面板266,附55出血(D、C、-、-)
毒质变,不能附魔,纯物理面板266,附46出血,52慢毒(D、C、-、-)
通常楔石强化,在深之圣堂合计可以遇到三个持双刀的守墓人可出,后期无缘墓地也可刷出,入手较为容易,是本作实战下出血效率最高的武器。
这把双刀威力较低,主要使用方式是舍弃盾牌双持后L1连击,利用L1的连续二段斩快速累积出血值。L2的战技回旋斩之后接R2再连一圈,出血累计也非常快,高幸运下,几乎可以立即让敌人出血,对弱出血和持盾敌人有奇效。
由于武器本身面板不高,亡者质变375/43出血,熟练质变两者更低,所以这里额外推荐一下血质变/毒质变。两种特殊质变后武器的物理面板一致,出血质变特化出血附加出血值55,毒质变则是在出血值差距不大的前提下(46),同时附加了52的慢毒,即便本作慢毒用处不大,但多属性的附加特效攻击总是让人压力很大的。
亡者质变:
血质变:
毒质变:
5.4 舞女的双魔剑:不能质变,魔、炎混合属性面板764(D、D、D、D)
龙骨强化,游戏流程后期获得三个薪王灵魂后,会被召唤去打舞女,击败后可交换。这是一把面板爆表的武器,但由于多重属性伤害会进行多段防御的削减,所以实际攻击非常低。
【1.04更新后,面板往上增加了150多,但实际R1所造成的伤害依旧差法王骑士的曲剑一些。双持L1是二段斩,威力可达R1的1.6倍左右,终于使得这把武器能用了】
战技是舞蹈回转,L2后接R2,之后只要你愿意,可以一直R2转到精力耗空为止。但在本作中,多圈旋转系的战技并没有什么卵用,我不是针对双魔剑,我是说,所有在座的高于3段判定的旋转,都是辣鸡(羽骑士的斧枪说的就是你)。
因为这类多段旋转战技伤害威力都很低,基本打中2-3次,才有正常R1一次的伤害,且旋转无霸体,过程大几率被打断。1.04更新后虽然这把武器的威力上升,但旋转战技威力依旧无法直视,法王骑士曲剑战技冷气之刃的伤害,战技可以轻松超过该武器旋转6段以上判定所累计的伤害,所以也就建议大家不要浪费FP和精力转圈圈,好好L1二连斩就行。
6 大曲剑
大曲剑本作虽然只有4把,但却是非常优秀的一个武器系列,武器长度;出招速度;攻击频率以及精力消耗都和大剑类似,但武器威力却直逼特大剑,是非常值得使用的,推荐适应不了本作特大剑精力消耗的玩家,转投大曲剑门下。
6.1 流刑人的大刀:亡者质变,纯物理面板617(C、C、-、-)
普通楔石强化,中前期就可以入手,在牲祭之道的大湖对面,右边城塞毒沼走的方向有两个npc会来攻击你,一个用大刀第二个用大鸡腿,打掉谁就可以获得谁相应的武器。
重量非常重有17点,但格挡和物削也都是特大剑级别的,所以长期双持也问题不大。这把大刀威力是大曲剑中最高,超越所有大剑,直逼特大剑。
这把武器的熟练和亡者质变差别不大,熟练质变的面板是600,如果你经常双持,考虑到它的格挡和防御作用,那么熟练质变或许是更好的选择。
6.2 卡萨斯的大曲刀:混沌/暗质变,属性混合面板632,附41出血(D、C、A、A)
普通楔石强化,中期可入手,在地下墓穴吊桥附近的一个悬崖边上,有一个扛着大刀对着峡谷装逼的骷髅可出,注意不要一刀就把它打掉下山崖去了。
该武器的纯物理威力一般,熟练534,亡者558,比流刑人的大刀差距很多,不推荐使用纯物理质变。
属性质变的潜力相当大,双A修正面板可达632,略微比下面的丛云低一些,长度则基本相似。它比丛云来说,有附带出血的特效,虽然大曲剑攻速不高,但在面板差距不大的前提下,有出血特效总聊胜于无。
武器的精力消耗类似流刑人的大曲剑,都比丛云略低。另外这把武器的战技第一段是普通的回转,连R2的第二招则变成了翻起来往前的跳劈,相比其他两把大曲剑连R2后是再旋转一圈来说,范围和命中率更低,但直线距离更长,说不上两者之间有明显优劣。
6.3 丛云:混沌/暗质变,属性混合面板645(D、C、A、A)
普通楔石强化,中后期入手,在离开冷谷准备去地下牢的入口处会被入侵,击败后获得。
该武器的物理面板不高,不论是熟练还是亡者质变都差流刑人的大刀很大一截所以之前被我忽略了,这次更新发现它其实具备超高的属性质变补正,质变后,最终伤害不会比纯物理的流刑人的大刀逊色太多。
额外需要注意一下的是,这把剑虽然看起来更轻,但实际上精力消耗比流刑人的大刀要高。
7 刺剑
刺剑一直都属于高攻速,低精耗,高伤害的武器,在boss战和pvp中都有比较不错的效用。虽然本作直剑的攻速和威力让刺剑的定位稍有些尴尬,但刺剑快速出手特性,还是能让玩家在boss战中更加安全一些的。这一代的刺剑数量较少一共5把,都比较不错,下面会分别具体介绍。
7.1 刺剑:亡者质变,纯物理面板419(D、C、-、-)
由于该武器名字的中文版就叫刺剑,与刺剑这一类武器名字相同,下面为了避免混淆,我都把它叫做假名读音翻译的“穿甲剑”。
普通楔石强化,盗贼第一次偷盗回来后就可以购买,属于比较前期就能入手的武器,长度在刺剑中最长,质变后威力也最高,精力消耗也更大一些,精力的消耗上可能会导致比其他几把刺剑少攻击一次。
但刺剑本身就属于精耗少攻速快的武器,少这一次攻击问题不大,反而是长度所带来的命中率提升,让实际使用体验更佳。
战技是盾牌贯穿的直线突击,之前用冰刺剑的这个战技时经常因距离掌控不好,冲过去却打个空,自从换了这把刺剑后,基本不会miss了。
属性质变和物理质变所能造成的最终伤害差距不大,可以根据使用情况选择质变方式。主打boss就纯物理配合附魔;主pvp就属性质变,属性伤害的破盾率配合战技的贯盾突击,效果拔群。
R2是独有左右小范围横扫,适应性很高,我认为是本篇最强的刺剑。
7.2 伊鲁席尔的刺剑:不能质变,纯物理面板407,附35冷气(C、C、-、-)
光石强化,入手较晚要到克洛里斯城的龙之练兵场,左边房间的地下室去打一个外征骑士才能获得。
这把刺剑在长度和精耗上与里卡尔刺剑基本一样,它们都比穿甲剑短而耗精更少。在只修力、技的条件下,这把武器是玩家可以获得的攻击最高的刺剑。高等级下,亡者质变和属性质变的其他刺剑,能在共计面板上进一步超越它,但即便如此,它也有两个独有的优势:
1. 攻击附带冰属性,流程有几个弱冰的boss,比如狩龙铠甲,多捅几次就会突然造成大伤害。pvp的时候,刺剑的高攻速可以让冰槽涨得很快,能打乱对方的节奏,或许也能期待一下对方冻伤。
2. 这是一把110背刺的刺剑,直接攻击能力虽赶不上其他刺剑,但一旦进入处决伤害,就可以达到其他面板700级超重型武器的处决伤害数值。
总的来说,这是一把不论跑图还是pvp都非常强的武器。
7.3 结晶古老的刺剑:不能质变,魔力属性混合面板415(D、D、A、-)
Boss魂武器龙骨强化,打完结晶古老就可以换,也是比较中前期就能入手的一把武器。
这把武器长度和穿甲剑差不多,精力消耗也类似。因为是属性物理混合武器,最终能造成的伤害稍低于其他两把。本作的月光大剑很弱,于是这把结晶古老刺剑法爷平时用用还是不错的。
武器装备状态下会增加50发现力,所以我建议是不论你是否法爷,一周目换这把武器都更有优势,未来需要刷道具时放在左手相当于多了一个金蛇戒指。
7.4 里卡尔的的刺剑:血质变,纯物理面板286,附53出血(D、B、-、-)
普通楔石强化,入手很后期,古龙顶上第二个会不断召唤npc来和玩家战斗的蛇人法师,会召唤出一个用这把刺剑的裸男,第一次击败后可入手。这把刺剑不论物理攻击力,还是属性质变后的攻击力都基本和穿甲剑相同,但因长度问题,一般来说还是推荐使用穿甲剑。
里卡尔刺剑的特色在于具备追踪性高的多连击战技,比较适合拿来附加异常状态,或强行破盾。这代慢毒没啥卵用,所以实际能用附属质变就是出血,或物理质变后用骑士狩猎戒指破盾。
这里给一个出血玩法的数据面板,但记住其物理质变的面板亦不弱,和其他几把刺剑类似。
8 刀
刀类武器是我开荒主要用的武器,但是这代刀类实际很难用。除了晾衣杆有明显的距离优势以外,其它的几把不论威力、攻速、精力消耗都比直剑差。
实际用太刀,很多时候都是靠战技居合,居合在pve中挺管用的,长距离突进加大硬直,低身段的出招也能躲开敌人的攻击,不至于造成相杀的情况。所以那些没有居合,长度又捉鸡的太刀实在是不推荐。
8.1 晾衣杆:亡者质变,纯物理面板484(D、C、-、-)
普通楔石强化,打完法王去王城的路上,一路银骑士的那里找到东人遗灰,交给老婆婆就能购买一把,算中期微偏后。
这代武器普遍耐用,即便是20耐久的晾衣杆,不用光粉从一个篝火完整走到下一个是没有任何问题的,很多时候就算完整打通一个地图也足够。
这把武器因为本身面板很高而修正低,属性质变后修正也很低,所以不适合亡者质变以外的其他质变方式,力技号双40面板下无需熟练质变。
精力消耗以及战技FP消耗虽然比其他刀更多,但是很多时候长度就是一切,毕竟能不能打中才是最有决定性的因素。
8.2 鬼切佬断:混沌/暗质变,属性混合面板546(D、C、B、B)
普通楔石强化,入手非常后期,在大书库顶端的三个npc哪里,击杀双刀的那个就能捡到。单刀长度仅次于晾衣杆和混沌之刃,比其他太刀类都长。纯物理状态下攻击力差晾衣杆和混沌之刃一截,但属性质变后,面板就得到了飞跃。
战技跳劈伤害比较看RP,打中头的话可以造成大概1.7倍于通常R1的伤害,是如果没打中头就只有通常R1的60%左右了。但不论是否打中头,这个战技都可以用来大幅拉近距离作为突进用,比如无名之王P1傻鸟脑袋转来转去,该战技就可以迅速追上。pvp中该战技意义不大了,比较好躲和防御,落地硬直也超大容易被背刺。
双刀的双持状态下L1是二连斩攻击力,威力有普通R1的1.6倍左右,精力消耗没比普通R1高多少,唯一的问题是左手刀距离较短,为了完全命中,攻击的时候需要以左手作为参照。
8.3 混沌之刃:不能质变,不能附魔,纯物理面板436,附50出血(E、S、-、-)
光石强化,入手非常后期,在无缘墓地之后的里火继场,太刀哥的位置可以捡到,是本作第二长的太刀,但毫无疑问和第一的晾衣杆长度差距明显。这把刀依旧是惯例自残属性,对敌人造成伤害的时候自己也会承受固定数量的伤害,所以是更适合打Boss和PVP的武器。
本作的混沌之刃不算很强,主要是因为能力修正不够高。我一、二周目用了很久的太刀,两把武器也都早早地就升满了,但我发现,当分配给力、技的点数数量一样的条件下,比起全部点数都分配给技术的混沌之刃,力、技平均分配的晾衣杆攻击力总是更高。考虑到晾衣杆的长度,这把武器是相对弱一些的。
在不考虑其它血质变武器的前下,混沌之刃有着全游戏最高的出血附加值,50幸运的混沌之刃能达到50的出血值,比起其它几把武器普遍略高5-10点。幸运的加点对出血附加值的提升很慢,对于不能亡者质变的混沌之刃来说,若是为了提高出血值而大量投入幸运点数,是明显不划算的,基础出血值已非常够用。
总的来说,这是一把低周目低等级的pvp向武器,无需出血特化。
9 斧、大斧
本作斧头攻速、精消都明显劣于直剑,而威力也没有优势,在绝大多数敌人都能被直剑甚至曲剑R1连死的情况下,斧头的高于直剑的削刃也无法被体现出来,所以不是一个值得推荐的武器系列,这里就大致的列出几把。
本作大斧类这次精力消耗和特大剑类似,范围比特大剑窄,但攻击速度稍快一丁点儿,总的来说算一类比较实用的武器系。大斧的攻击模式基本都是连续往前捶地而没有多少横斩,可能不适应一对多的战斗,但不少武器都有大范围的战技,可以解决这个问题。
9.1 龙断之斧:熟练质变,自带雷属性但可附魔,雷属性混合面板513(C、C、-、-)
普通楔石强化,入手时间中期偏后,需要走暗月线,在帮助希璃丝击败入侵她的克雷顿后,再次在遇到安里的那个教堂出门后,往右转的大墓碑处被克雷顿入侵,击败后可入手。
和罗斯里克骑士的特大剑一样,是一把自带雷属性但可以质变的武器。遇到弱雷的boss时,可以进一步雷附魔的这把武器,伤害是相当可观的。
攻速和精消都比直剑略大,建议遇到弱雷的boss时才使用。质变方式只需要熟练即可,雷质变、亡者质变都会导致能力整体下降。
9.2 蛇人的柴刀:亡者质变,纯物理面板472(C、D、-、-)
普通楔石强化,入手时间后期,在古龙顶刷手持该武器的蛇人可出。该武器看似弯刀,其实是一把斧头,武器在斧头中最长,弯曲的造型类似于勾刀,战技战吼增加攻击力,同时攻击有穿盾效果。
这把斧头是被我忽略了挺久的一个武器,其熟练质变和亡者后的面板都不低,接近黑暗剑,虽然攻速慢于直剑,但斧头本身削刃更高,使得这把武器还是很有意义的。
该斧头属性质变潜力很低,建议使用纯物理质变。
9.3 羽骑士的断头斧:熟练质变,纯物理面板451(C、C、-、-)
普通楔石强化,入手时间后期,在从洛斯里克城去往龙之练兵场的路上,有一个房间内会有一个羽骑士从楼上跳下来,刷它可出。
比起其他双手武器属性质变潜力高而物理面板较低(双剑、双刀),这把双斧是所有双手武器中纯物理面板最高的一把,因为其属性质变潜力较低,并且幸运加成不高,所以只适合熟练质变。
战技连续回转和羽骑士的斧枪、舞女的双魔剑一样,只要有精力就能一直转下去,但还是如之前所说,超过三段以上判定的攻击技能,攻击伤害都变得非常低,几乎是要完整打中三段后才有正常R1一次的伤害,长时间转动对精力、FP用消耗都非常高,不建议使用。
这把武器主要用法还是双持L1,二段斩伤害颇高,出手速度和精力消耗与黑暗剑类似,熟悉黑暗剑想尝试双手武器的玩家,建议选择这把,而不是攻击间隔很长的双剑。
9.4 恶魔的大斧:不能质变,炎属性混合面板772(B、E、D、D)
不是boss的boss魂武器,龙骨强化,地下墓的大屁股恶魔魂换的,也算前中期的样子就能入手。
威力是目前面板第二高的武器,长度也还算不错,比起绝大多数特大剑来说,这把斧头其实可能会更加实用。
战技是蓄力向下重劈并释放大量火焰,面积不错攻击自带霸体,适合跑图中的一对多,pvp也能对玩家进行追击。
9.5 狩龙的大斧:不能质变,雷属性混合面板787(C、E、-、D)
Boss魂武器,龙骨强化,入手后期打完猎龙铠甲后换,是全游戏面板最高的一把武器。
由于混沌/暗质变极限威力总是比雷质变高,让多周目玩家手上的雷属性武器比较少,于是显得这种高威力的雷属性武器非常难得,无需犹豫直接强化吧。
这把大斧Boss拿着非常霸气,尤其是p2开始猎龙铠甲双手持握做出准备前冲那个姿势的时候,帅爆了有没有!但要吐槽的是,拿到玩家手中却变成柄部分非常短的短斧了,距离捉鸡,造型也看起来不太协调,也就是因为手柄部分短了,感觉它偶尔会打不到人,
这把武器的劣势在于重量、出招速度和精力消耗,对比恶魔斧就可以感受到,它的出招要慢一拍,且精力消耗更大。40持久力160精力下,除非全满精力,不然打不出第四下,实际战斗当然没有多的机会回满,所以想用好这把武器比较稳妥的方案是佩戴一个宠爱的戒指。
战技也是霸体蓄力然后向下劈,只不过这个战技比起恶魔大斧前方范围短一些,四周和后方更多,比起追击,解围作用更大,配合高防高韧的铠甲,在敌人堆里放战技非常爽快。
9.6 黑骑士的大斧:不能质变,纯物理面板717(C、D、-、-)
光石强化,入手在恶魔遗迹的某个隐藏房间里拿大斧的黑骑士出。不能质变和附魔,长度上比以上两把都要长一些,并且攻击模式更多横扫,而不是上面两把的纯往地下砸,实际攻击范围更广。
物理面板非常惊人的717,还能通过战技战吼,再增加70点物理面板,可达787,持续15秒,造成的实质伤害在战吼后,比前面提到的两把混合属性的武器还要高。
是全游戏精力消耗第二大的武器(第一是尤姆柴刀),不论单双持,160精力下R1三下都必耗光,所以配合宠爱的戒指非常重要,即便是初始等级的宠爱戒指,也能把160精力提升到174,足够满精力下单持和双持的R1完整挥完4刀。
不论单持还是双持,R2都是往地上砸的重攻击,但在战吼以后,两种R2都会变成往前有短距离突进的二段攻击,威力非常高而范围不错,可以理解为这才是这把武器的战技。由于精力消耗巨大,距离不如特大剑,主要用于PVP而不是PVE。
10 锤、大锤
这一代鸡腿和大鸡腿动作感觉都挺奇怪的,挥动速度慢,消耗精力大,每次攻击的间隔时间也很,加上这代对弱打击敌人的伤害加成明显没有2那么夸张,感觉普遍不是很好用,所以只是给个粗略点评,说得不对的请指正。
10.1 多兰的对锤:熟练质变,纯物理面板444(B、B、-、-)
普通楔石强化,入手时间靠前,在深之圣堂的第二个巨人附近,靠近楼梯的下方遗体处获得。
这把双锤物理面板和攻速都与双斧的羽骑士的双斧类似,精力消耗也很像,只是武器属性从斩击变成了打击系。
但这把武器的长度很长,在短锤里面应该是最长的一把。另外其战技回旋殴打比双斧的连续回转,不论命中还是对FP、精力的消耗都要好很多。
这把武器的属性质变潜力较低,亡者质变的幸运加成也很低,直接熟练质变即可获得最高面板修正。
10.2 老王的大锤:不能质变,炎属性混合面板709(C、-、D、D)
Boss魂武器,龙骨强化,入手中期在烟熏湖打完boss恶魔老王后可换。
不论是面板攻击力,攻击频率还是武器战技都逊色于恶魔的大斧,明明是恶魔老王,换来的武器却没有手下大屁股恶魔换来的武器威力高,老王情何以堪。
10.3 大龙牙:不能质变,可以附魔,纯物理面板583(B、-、-、-)
龙骨强化的非boss魂武器,入手在后期的古龙顶上击败哈维尔后获得。
前作pve的对人形最终兵器大龙牙,在这代没了R2双持击倒的技能,一下子都不知道该怎么用了。
大龙牙的纯物理面板,是高于其它任何质变方式的大鸡腿和特大鸡腿的,装备状态下增加魔法、炎抗性的能力还在,也依旧能附魔变身为黄金大鸡腿。但大锤尴尬的范围和出招速度,让这把武器用起来依旧焦心。
10.4 魔恩的大锤:不能质变,不能附魔,纯物理面板589(B、-、-、-)
光石强化,在NPC依贡的遗体处获得,根据给圣女点字奇迹的不同,获取方法和时间都有有一定的区别,也可直接击杀获得。
装备要是全游戏最高的一把武器,力量50,信仰30,信仰对武器攻击的面板没有任何加成,且该武器不能被附魔,所以这30点信仰的投入,显得没有可附魔的大龙牙划算。
但是这把锤子实际上是比大龙牙好用很多的,因为他的战技,动作和普通战技的“忍耐”相同,也能在一定时间内增加防御和强韧,却附加在那一瞬间释放大范围的奇迹神怒,其释放速度非常快,完全不是Boss霸王的魂换来的那把辣鸡圣剑能赶得上的。
战技的FP消耗较高有50点,所以需要与装备愚者质变的盾牌配合,愚者质变的盾牌每秒可以恢复1点FP。因为武器战技与释放法术不同,即便只有1点FP也能放出战技,并且其威力与完整的消耗一样,3秒一次忍耐+神怒的组合的话,不论pve群战,还是pvp,都是非常恐怖的。
这把锤子精力消耗和大龙牙类似,肉眼几乎看不出差别,160精力都能满足单手挥动4下的要求。双持后,大龙牙第三次挥动会刚好消耗完所有精力,但这把锤子还留有最后的一丝精力,考虑到这把武器更高的防御削减面板,能满精力挥动4次这一点也是非常重要。
大龙牙和魔恩大锤其实都是攻击力很高的武器,只是因为他们不能质变,且只有单项能力修正,所以最终面板威力上不去,在这个对比贴里面显得不出众。同样的武器还有烟特,也是580左右的面板,但请一定要注意,他们都已是非常强的武器,在等级不高的状态下,只需满足持握要求的能力项,已能够达到我所给出的面板威力。
龙骨强化的非boss魂武器,入手在后期的古龙顶上击败哈维尔后获得。
前作pve的对人形最终兵器大龙牙,在这代没了R2双持击倒的技能,一下子都不知道该怎么用了。
大龙牙的纯物理面板,是高于其它任何质变方式的大鸡腿和特大鸡腿的,装备状态下增加魔法、炎抗性的能力还在,也依旧能附魔变身为黄金大鸡腿。但大锤尴尬的范围和出招速度,让这把武器用起来依旧焦心。
11 枪、长枪
2代的骑枪雷武器在这代被称作长枪,但与2里面骑枪比长枪出招速度相似不同,这一代长枪的出招速度缓慢很多,一共3把长枪(其中一把只是大木桩)威力都没有比枪高多少,得不偿失,所以这里只着重说一下枪系武器。
11.1 狩龙枪:不能质变,雷属性混合面板557(D、B、-、D)
光石强化,不能附魔,入手在后期的古龙顶上,竞技场关闭的门内,但可直接从门口捡到。长度、精力消耗、战技都是枪类顶级的武器,不论pve还是pvp都很好用。
对比前面我们已经介绍过的那些妖孽一般的直剑,这个武器面板威力不是很高,加上出招速度的劣势所在,常规攻击想有更高输出还是需要合狮子戒指。
这把枪的战技雷之突击,动作和一般长枪的突击类似,只是最后会再次往前放射出一道雷电,全套命中的话很轻易就可以上1000点,pvp追击玩家,boss战命中全套,都非常强力。
不想动脑筋的话就带一个愚者质变的盾牌在左手,无脑战技吧(还真是愚者质变)。
11.2 狩龙的剑枪:不能质变,雷属性混合面板533(D、C、-、C)
Boss魂武器,龙骨强化,打完无名之王后boss魂交换。长度其实比狩龙枪还更长一截,但出招稍慢一些精力消耗也更大一截,会导致160精力下比狩龙枪少捅一发。
武器的特色在于可以横向挥动,单持的R2和双持的R1都是横扫,配合枪本来的突刺,看似可以应对各种场合。但,并不是,原因大概有两点:
第一毫无疑问就是横扫速度太慢,攻击间隔很长,对于攻击欲望凶猛的复数敌人来说,这种慢速横扫并不安全。第二则是削韧问题,它虽然是横扫斩击,但始终还是一把枪,攻击削韧低,横扫没法把敌人的攻击打断,这他妈就很尴尬了。
武器战技落雷是用剑枪施法,然后在敌人顶上降下一道巨雷,画面效果等同于奇迹的“雷之杠”,威力比狩龙枪的雷之突击全套要低一些,命中率貌似还行,因为别人看不到雷什么时候降下来,瞎几把滚的话很容易被打中,当然pvp早就熟悉的老手要躲开应该问题不大。
若光只是上述所说,这把武器肯定是不如狩龙枪的,但它的战技其实还有一个附加效果,就是释放同时给自己武器雷附魔,类似王子的特大剑,面板威力会上升80,持续时间也是15秒。
也就是说即便对方躲掉了落雷,你也不是完全损失了,倒不如说pvp中落雷只是一个让对方从攻击变为躲避的一个手段,而附魔成功的你,则抓住机会在那段时间内给对方造成强化的输出。
但毕竟和狩龙枪是同一类的武器,我建议前期就先把龙骨交给狩龙斧,光石强化狩龙枪,等后来龙骨够了,再回来强化剑枪。
12 戟、镰、鞭、拳
戟的攻击动作属于横扫和突刺混搭的动作模组,因为玩家跑图会面临各种状况,在需要突刺/横扫,却得到的是相反的动作时,就让人非常恼火,个人认为是不适合新手的武器,也是不太适合跑图,更适合pvp的武器。
12.1 火刑之芒:不能质变:炎属性混合面板643(D、C、A、-)
光石强化,入手时间在游戏中期,冷谷刷手举大火环的那种法王骑士可出,不能质变,不能附魔,装备要求较高,对智力修正较高,常规力、技、熟练的压级号很难发挥这把武器的威力。
游戏中戟不少,但共平均面板都在500左右,唯独这把火刑之芒尤其优秀,混合面板接近650,超越其他所有戟和枪类武器。其次,这把武器还有3个特殊武器效果,接下来我们将会一一介绍:
战技火刑,会向前方放出一道火焰,威力中肯过得去,但范围很长,并且火焰不是直线方式出去的而是有一定的弧形,造成的攻击范围更大可打中不是站在一条直线上的复数敌人,也更难被躲避。
R2可释放魔法,这把武器智力的修正是A,魔法威力修正可达192,已经达到甚至超越了大多数法杖。平时攻击用 R1,抢先攻就用R2法兰速剑,若对方尝试拉开距离,则换成其他远程魔法进攻,攻击模式多变非常难缠。另外,由于武器本身是戟类很长,所以导致不论是灵魂大剑还是法兰速剑,攻击范围都比一般的法杖更广。
难道你们没有觉得这作的光影效果很奇怪么?捏脸界面下好看的脸进了游戏都会铁青无比,非自然光线的场景人物的脸色都好像涂了一层沥青一样。如果你和我一样是颜控党,把魂3当做萌豚游戏来玩的话,就绝对不能错过这个武器,因为——kira★kira的!可以照亮你的脸,让你的肤色不论在任何场所,都能焕发出青春活力的光彩!(如果想打我,请不要打脸)
好吧其实这个武器可以当当火把用。
这把武器我认为不论是pvp还是pve都很强,弱点在于装备要求有些高,另外释放法术的精力消耗比一般法杖也要高,但能使用者把武器的法师,本身就已经很甘道夫了,相信多少都会在精力上有一定的投入,这个弱点不会成为很大的问题。
12.2 古达的戟:不能质变,不能附魔,纯物理面板491(B、E、-、-)
龙骨强化,Boss魂武器,入手很后期,在无缘墓地打败英雄古达后可以用其魂换取,是目前最长的戟(和羽骑士的戟基本一样长)。
因为是无法质变的力量系武器,所以在这个帖子里同样威力看起来很低,而实际上在力量号很早就可以成型使用。
这把武器厉害的地方主要在于PVP,PVE的玩家喜欢使用戟的,有面板更高的黑骑士的戟,羽骑士的戟,以及突刺属性可配合狮子戒指的鹤嘴锤用,没有必要专门使用这把。
而这把戟PVP厉害的地方又在于其战技英雄的突击,在对战中利用这把武器非常长的特性拉开一定距离,合适的时候使用突击,然后再接连R2的大范围横扫,让玩家非常难以躲避,被其中任何一招命中造成的伤害都相当可观。
但是,要应对也不是很难,不要怂尽量贴身,把握住距离不要让对方拉开,他也就只是一把一般的戟而已。
12.3 鸦人的大镰:
血质变,不能附魔,纯物理面板328,附60出血(C、B、-、-)
亡者质变,可以附魔,纯物理面板469,附49出血(C、B、-、-)
混沌/暗质变,不能附魔,属性混合面板556,附36出血(D、C、A、A)
普通楔石强化,牲祭之道的鸦人就可以出,入手比较早。纯物理面板和直剑类似不算特别高,但属性质变后修正很高,配合额外的出血特性,值得一用。该镰刀也是本作唯三的镰刀中面板、战技都最好的一把。这把武器在攻击别人的同时,自己也会累计一定的出血值,所以用这把武器的玩家持久力不能太低(持久力增加出血抗性)。
镰刀的动作不错,攻速和精力消耗都比较合理,挥动速度和精力消耗都介于太刀和大剑之间,但范围却比他们要远。镰刀面板威力虽然不高,但因容易击中敌人头部(大伤害+强制硬直),所以实际攻击就要看你RP了,我一般连续R1五、六会命中头一次。
战技的猎首,也是相当于瞄准对方头部的横扫一击,范围超大并带有一定的霸体效果,不过这招延蓄力时间太长,没打中头的话威力也不高,实用度一般。
我认为这把武器最强的地方在于超快的R2蓄力,通常R2和蓄力R2几乎感觉不出来有蓄力过程,但伤害威力增加50%,对非重甲敌人还附带击飞效果,若能打中头部伤害则更为爆炸。
R2蓄力的动作和战技相同,是把镰刀背在背后,然后突然一下横扫出去,同时也会击飞敌人,简直太杰尔曼了啊!LZ是血源入坑党,黑魂的武器明显时髦值没有血缘的高,难得看到一把动作比较帅气的武器,怎能不安利一下。
该镰刀属性质变的潜力很高(智力、信仰双A),威力比亡者质变有进一步明显提升,但出血附加面板会受到较大的影响。
该武器出血属性仅次于全游戏最高的混沌之刃(50),质变后更可抵达60点,成为全游戏最高出血附加值的武器,但镰刀出招速度一般,不是很容易累积出血值。
选择什么质变还是就全看玩家具体实践了。
出血质变:
亡者质变:
混沌/暗质变:
12.4 傀儡的勾爪:熟练质变,纯物理面板318(C、C、-、-)
普通楔石强化,不走活尸路线,或活尸路线途中与尤利娅反目(治愈暗之穴;打死拟态老婆婆;攻击尤利娅),在法兰要塞或者冷谷被隆德尔的白色影子入侵,其中的第一次将其击败后就可获得。
该武器和盗贼的双短剑很相似,同样的110背刺威力,同样出手快精力消耗少,战技也同样是快步。但它的攻击力比双短剑高不少,同时还附带了出血属性,单手状态下攻速微慢于双短剑,但双持后几乎就没有区别了,基本可以算是完全替代双短剑的一把武器。
13 弓、大弓、弩
魂3的远程武器不如魂2有用,因为本作恶心的场景远不如前作那么多,并没有不用弓就很难过的关卡(相信大家都在阿玛塔祭坛被恶心过),有机会卡门射杀的怪兽,全流程也就几只而已。
对弓来说,因为本作正义的毒箭被大幅削弱(毒箭的普通毒素每秒只造成3点伤害),而变得无法期待通过少量弓矢的消耗,毒杀远处血厚的敌人。
对弩来说,本作射完一次后,上膛不是自动,需要多按一次射击键才能主动上膛,让攻击频率大幅降低,中距离战斗已基本不能期待用弩对对方造成大量伤害。
因为使用频率少,我反而认为本作最好用的其实是大弓。
13.1 龙骑兵弓:纯物理面板310(D、D、-、-)
光石强化,入手在恶魔遗迹去关烟熏湖大弩炮爬岩壁的路上可以看到,中期能够入手。
这是2代中比较好看的一把弓,当时是属于力量号用的,在这一代则变成了水桶弓,虽然力量修正实际还是比技巧高一些。
龙骑兵弓这作比法里斯弓实用不少,武器本身强化满后有200的攻击,比134的法里斯弓高出66点,而法里斯弓武器修正的威力的122,只比110龙骑弓却只高12点而已。
另外龙骑弓的战技强射,是增加单发的射程和威力,比起法里斯弓消耗三枚箭往三个方向射出去的战技要实用很多,毕竟若真是几个怪朝你冲过来,你确定还要作死用散射弓射他们,而不赶紧切近战武器?
打完噬神boss后可以换来一把暗月的长弓,魔力属性混合250的面板,需要配合月光之矢才能打出伤害。但是实际试验威力并不怎么样,比起普通箭矢要贵很多,同样价格不如性价比更高的大弓,我觉得这把弓和法里斯弓一样,用着用着的就被抛弃了。
13.2 狩龙的大弓:纯物理面板438(D、C、-、-)
光石强化,入手在打完法王后去王城的路上,银骑士可出,地上也能捡到。攻击力非常夸张,配合大箭本来的高攻击力,是实际威力最高的弓。精力消耗巨大,160精力一箭就可以耗去三分之二,不过反正大弓也不是拿给你连射的。
战技贯通射击,如果敌人在一条直线上可以射穿复数个敌人,但实际基本不可期待。战技同样也会提升射击威力,把它当龙骑弓的强射用即可。
大弓射速慢,基本就是用来狙击,除了威力高外还附带击飞效果,很多场地可以一下就把敌人射飞后摔死,射中头的话威力也是非常可观的。我觉得本作基本从中后期开始到多周目,都可以只使用大弓而抛弃其他所有了(虽然多周目更多的其实是隐身+消音戒指,什么弓都不需要用)。
同类武器还有一个射程更长但威力更低的鬼讨的大弓,在罪之都去打boss的路上,从桥上往下跳可以捡到,也是光石强化,武器威力比狩龙大弓逊色不少。由于本作几乎没有需要往极远距离射击的情况,也不建议使用(真嫌射程不够威力衰减的时候,换鹰眼戒指就好了,反正是狙击,有的是时间射完后再换回来,龙骑弓对比法里斯弓也同理)。
13.3 狙击弩:纯物理面板245(-、-、-、-)
普通楔石强化,入手后期在洛斯里克成的龙之练兵场,右边进房间后,迂回到之前从下方路过的某个高台可以捡到。
之前说过,本作弩不是自动上膛,近战用弩会非常捉鸡,这也导致短射程的三连射艾文琳远近都不讨好,没太大用武之地,于是这把射程和威力都较高的武器,就变成了少数能用的弩了。
这把弩的射程很高基本接近法里斯弓,武器面板也近似,而后期可获得的弩箭威力比弓矢更高,花样也更多变,我认为这把弩是可以完全替代法里斯弓了的。
后期比较强的弩箭有雷光箭,出血箭,和爆炸箭,但除了雷光箭以外,其他两个要能在商店购买都必须满足小偷第二次偷盗生还,第三次偷盗死亡,大书库获得遗灰后交给老婆婆才能购买,可以说是建立在鲜血上伤害了。
另外,面板威力最高的弩是273的亚伯里斯,射程50,入手较早在深之圣堂的某个遗体身上就可以获得。这两把一把射程长威力衰减小,一把基础威力高,但本质差距不大,玩家根据喜欢选择一个使用即可。
14 触媒
本作的法术只分为三类:魔法、咒术、奇迹。与2代不同,暗术没有被单独拿出来自成一类,而是被分别融入到了其它三项法术中,作为暗魔法、暗咒术、暗奇迹使用。
普通法术和黑暗法术都能被相应法术种类的触媒所驱动,但适用于普通法术的触媒在释放暗术时效果不佳,反过来适用于暗术的触媒在释放普通法术时威力也不理想。
玩家对暗的攻击、防御力是由智力、信仰同时决定的,两项能力中较低的那一项,决定了玩家暗属性的攻击力与防御力。由于是双项能力修正,所以暗术触媒在面板上所显示“法术威力修正”都非常高,但实际上这个修正只有在针对使用暗术时才能发挥其真正价值。这篇文章接下来介绍各类触媒时,会用红字标明该媒触是普通法术触媒,还是暗术触媒。
14.1 宫廷法师之杖:魔法威力修正238(D、-、S、-)普通魔法触媒
通常楔石强化,入手后期在罪之都去救洋葱的时候,有一个里面只有一只巨手怪的房间,背后的宝箱怪中可入手。
这是本作在不考虑战技的条件下,普通法术输出最高的法杖。此外,用这把杖施加结晶法术武器附魔后,威力加成也是所有魔法触媒中最高,在60智力下,附魔后武器面板威力将会上升227。
50智力以前,初始的魔法师杖总是比这把法杖要好,所以可以用到很远,玩家大可不必担心前期浪费石头强化的问题。
14.2 托钵之杖:魔法威力修正208(D、-、A、-)普通魔法触媒
通常楔石强化,入手后期在古龙顶上,会召唤龙血骑士和用里卡尔刺剑裸男的那个法师会出,但出率较低。这把法杖可以在鸟巢换取太阳战士的盾牌(情怀,只是一张性能常见的物削100盾反中盾)
这把法杖的特效是获得的魂量上升,倍率等同于渴望之盾。由于增加魂量的道具计算是累乘,与发现力是累加的计算不同,所以能够装备的加魂道具越多倍率越为夸张。一周目下,在装备银蛇、宝箱头和该杖的状态,带走三个金色天使所获得的魂量可从50000提升到90000多,提升率接近90%。
由于本作后期的楔石块、龙骨、光石都可以无限购买,多周目也不涨价,提早入手这个杖总是没错的。至于如何速杀金色天使?静音戒指+黄蜂戒指+暗之怪手+隐身魔法,拿上暗质变的洛斯里克直剑,两发带走一个,好似梦回梅高的上层菊爆那三只小猪一样。
14.3 古老的结晶法:魔法威力修正207(、-、S、-)普通魔法触媒
龙骨强化,入手在最后期在大书库顶端,击败三人NPC中用魔法的女性NPC可获得。
这把法杖魔法威力修正值虽然不高,但战技的追加咏唱却在所有法杖中最强,使用了战技后,对魔法威力的加成远高于其他法杖的战技加成,是本作魔法输出最高的法杖。
由于追加咏唱是不会对附魔威力例产生影响的,所以这是一把纯粹用来爆发输出的法杖。
14.4 大主教的大杖:魔法威力修正241(D、-、-、S)普通魔法触媒
光石强化,入手时间不定但通常较晚或通关后,是通过在王城幻影墙壁下水道里的噬神契约,贡献30个契约贡品后获得。
这是一把非常特殊的法杖,其魔法的施法威力完全由信仰决定,且修正相当高,在不考虑结晶杖战技的前提下,直到智力超过55以前,其它所有法杖的魔法伤害,都赶不上与相同智力数值信仰下的这把杖的魔法伤害。
然而,这把杖的魔法威力虽与智力值无关,记忆和使用魔法却依旧需要满足智力的硬性要求,所以这把法杖实质上还是给水桶号使用的武器,适合智信双修的玩家,专门用来施放低智力要求的魔法(强力灵魂巨箭、法兰短箭、法兰速剑等)。
另外,法杖虽然魔法威力修正很高,但附魔威力非常低,所以只适合拿来输出。
14.5 蛆人之杖:魔法威力修正100(D、-、-、-)普通魔法触媒
光石强化,入手时间不定但通常较晚或通关后,是通过成为罗莎莉亚的手指贡献30个青之舌后获得。
这同样也是一把非常特殊的法杖,魔法威力完全由幸运决定,而和智力无关。在幸运40的条件下,其魔法伤害仅次于40信仰大主教的大杖,超越其它40智力的法杖(古老的结晶杖战技除外)。但由于幸运的阈值软上限不是60,所以后期就算幸运堆上60,伤害也完全赶不上其它法杖了。
和大主教的大杖相同,虽然这把法杖的魔法威力与智力值无关,但记忆和使用魔法旧需要满足智力的硬性要求,所以这把法杖实质上也是给水桶号使用的武器,用于施放智力要求较低的攻击法术(强力灵魂巨箭、法兰短箭、法兰速剑等)。
此外,该法杖对附魔没有明显加成效果,只适合用作魔法输出。
14.6 伊扎里斯之杖:魔法威力修正270(D、D、A、C)暗术魔法触媒
光石强化,入手时间中期偏后,在恶魔遗迹前往关闭弩炮的路上,有一个大老鼠背后养着一窝小老鼠的地方,左边有一个两层的幻影墙壁,打开第二层后的宝箱入手。
这是本作唯一一把释放暗术的法杖,所以也没什么选择的余地。但即便是智、信60的条件下,暗法术的伤害并不比智力60的宫廷法师杖使用结晶枪有优势,加上主线并没有多少弱暗的Boss(只有冷谷大锤子和冷谷舞娘),要想更好的利用暗法术输出,还是得以后看DLC。
该法杖很长,所以装备要求不低,力量居然需要12。法杖的长度对法兰速剑、灵魂大剑的攻击范围都有一定延伸,但因为该法杖释放通常魔法威力一般,所以若是为了攻击距离,建议玩家选择火刑之芒。
14.7 咒术之火:魔法威力修正221(-、-、C、C)混合咒术触媒
普通楔石强化,把不死街的咒术师请回火继场后就会送给你,没什么好说的,简单粗暴用就好了。由于是智、信双修正,其魔法威力修正很早就可以达到其软上限,实际使用无需智、信冲到60,成型时间很早。
不论是普通咒术,还是黑暗咒术,都是用咒术之火释放效果最好,不要误认为白发护符使用暗咒术的效果会比咒术之火好。
该触媒的附魔卡萨斯的弯火,在智、信60的条件下,武器威力上升207。
14.8 白发护符:魔法威力修正200(D、-、C、C)普通咒术、奇迹触媒
光石强化,入手中期偏后,在恶魔遗迹的一个幻影墙壁后,岩浆的最深处。需要用用剧烈出汗和火方石戒指堆火抗后才能拿到,途中还需要不断喝元素瓶。(也有玩家说只靠连续喝药,也能有去无回正好捡到道具,我没有试验过)
该触媒的特性是可以同时释放咒术与奇迹,但因为其魔法威力修正值较低,法术造成的伤害和附魔都完全赶不上功效单一的咒术之火,或尤露希卡的圣铃。
而这个触媒也并不是许多玩家所误解的那样,它并不是暗术触媒,用它释放暗术不论是暗咒术还是暗奇迹,效果都很差的。
那么这个触媒是不是就没啥用了呢?当然有用,因为并不是所有法术都和智力、信仰挂钩的,也有那么一部分,只要你满足了释放条件,之后不论能力上升多少,最终效果都是一样的。
举例来说,就比如:卡萨斯的烽火、内在潜力、剧烈出汗、魅惑、治愈之泪、惜别之泪、金石之誓、深邃的加护等等。
简而言之,非攻击性的,异常恢复性的,人物buff性的都可以适用,让近战为主辅修法术的玩家减少触媒道具的切换加速游戏体验,并降低负重。
14.9 尤露希卡的圣铃:魔法威力修正247(-、-、-、S)普通奇迹触媒
普通楔石强化,入手中期偏后,在王城的囚奴之塔,贡献暗月契约的那个暗月团长妹子手中,需要狠心击杀才能入手。(下周目复活后对玩家无仇恨,依旧可贡献誓约之证,不用担心)
也没有什么特别多可以说的,奇迹面板最高的圣铃,60信仰下,雷之剑和暗月之剑的附魔威力有235。用作输出去放太阳枪,威力也是最高的圣铃。
额外需要提及的是,作为黑暗奇迹,暗属性附魔的黑剑,其附魔威力加成最高的触媒是该圣铃,而不是其它暗术的圣铃。
14.10 太阳的护符:魔法威力修正203(-、-、-、A)普通奇迹触媒
普通楔石强化,入手中前期,在毒沼泽的一个延伸出去的,上面有一锅元素汤的平台上可以捡到。
该护符修正很一般,但其战技“强韧的祈祷”比其他圣铃的效果都要好,一旦进入咏唱阶段后比较难被打断,加上其魔法威力修正的后期成长很低,所以是信仰战士而非纯圣职使用的圣铃。适合在战斗中不被打断的使用附魔、恢复,或神怒进行输出。
14.11 结晶的圣铃:魔法威力修正227(-、-、C、C)普通魔法、奇迹触媒
光石强化,入手后期,在大书库一层的一个长枪洛斯里克骑士背后的宝箱中可以拿到。
这是一个较为特殊的圣铃,可以同时使用魔法和奇迹,并同时对智力、信仰都有修正,其初始面板很高,而后期成长很低,非常适合主要玩近战,法术为辅助的玩家使用。
虽然其法术伤害和附魔威力赶不上单一功效的触媒,但释放辅助性法术和人物buff时却与其他触媒没有区别。典型的法术有:隐身、隐形武器、静音、修理、治愈之泪、惜别之泪、金石之誓等等。可见是非常方便玩家跑图用的一件触媒。尤其是在玩家使用属性质变的武器,武器不能被附魔的状况下,该媒触与白发的护符是主近战玩家最好的帮手之一。
此外在智力、信仰双修,但两项都不高的时候(低于50),该触媒的法术威力相当可观,完全可以替代其它触媒,是最水桶号使用的法术触媒。
14.12
薄暮的护符:魔法威力修正307(D、-、A、A)暗术奇迹触媒
夸特铃:魔法威力修正312(D、-、A、A)暗术奇迹触媒
这两个圣铃都是光石强化,正常的入手时间都非常晚。两个暗术圣铃的能力差距不大的,主要的差别在于战技,这里就一起拿来对比说了。
薄暮的护符需要在走完希璃丝路线,打完双王子后,在火继场门口的墓碑尸体处发现(接受她当骑士的情况),或在大树底下变成活尸后击杀获得(不接受她当骑士的情况)。当然如果你选择第一次见面直接击杀她,那么实际在很早就可以入手了。
夸特铃则是要到洛斯里克城,在狩龙铠甲之前右边的房间往外走,然后顺着缺口往下跳的一个尸体上获得。
本来普通奇迹的输出已不算高,而暗奇迹的输出能力却比普通奇迹还要差,暗镰刀和虫子造成的伤害都没有比非完全命中的太阳枪高多少,就更不用和0距离的雷枪、太阳枪做伤害比较了。加上流程没有什么弱暗的敌人,还是那句话,想要玩暗术就等DLC吧。
薄暮的护符
夸特铃
15 盾牌
本作盾牌大致分为三类:盾反类;武器战技类;盾攻击类。每个类别的盾牌,都可以有小盾、中盾、大盾三种不同的大小。
盾反类:
在对方攻击快要打到你的瞬间使用R2,弱成功则可弹开攻击并让对方进入蹒跚状态,这时候上去R1就可以进入处决,正面处决的威力高于背刺伤害。盾反对玩家的反应和操作意识要求较高,并且失败的话将面临直接伤害。与血源学会枪反的重要性不同,盾反不属于必须掌握的技能,完全不会盾反的玩家同样可以很开心的pve和pvp。
武器战技类:
武器战技需要在武器双持状态下才能发动,但装备武器战技盾牌的时候,玩家可以在单手状态下发动武器的战技,可以同时确保进攻与防御的能力,对依赖战技的武器尤为重要。这也是最适合不会盾反玩家的一种盾牌(比如LZ)。
盾攻击类:
使用盾牌攻击对方,攻击模式不固定,会根据不同盾牌有所变化,大多数盾攻击的盾牌在攻击的同时,还具备架挡的作用,虽然威力不算高,但确是攻防兼具的一种攻击方式。
一般意义上,小盾比中盾的盾反成功率更高。但由于LZ不是盾反玩家,pve盾反的重要性也不是很高,所以这里着重介绍的是盾牌本身的防御、稳定性能。
此外,本作盾牌的强化只会微幅增加稳定性(很多时候甚至没有成长),只有属性质变后的盾牌,才会在强化时增加防御的削减率(但质变本身会带来其他项防御、与稳定性的下降)。
15.1 团盾:盾反小盾,愚者质变,物58魔39.6,炎29.4,雷11.4,暗27.5,稳定性36
通常楔是强化,入手很早,救出小偷后自带可买。是具有特殊动作,盾反判定时间最长的三个盾牌中(其他两个是小圆牌、小皮盾),削减和稳定性都最高的一张盾牌。
既然目的在于盾反,那伤害的削减就不是核心数据,所以这里建议玩家进行愚者质变,获得每三秒恢复1点fp的附加效果,方便战技的释放。
15.2 东之铁盾:武器战技小盾,愚者质变,物80魔44,炎39,雷20.9,暗37,稳定性48
通常楔是强化,入手中后期,在打完法王去王城的路上,获得东人的骨灰后,交给老婆婆可以3000购买到,是所有小盾中物削和稳定性最高的盾牌,同时还是一个武器战技的盾牌,轻量的重量和低面板的装备要求,很适合双持武器的玩家把它愚者质变后背在背后,需要时拿出来架挡,也不损失战技能力。
15.3 草纹之盾:盾反中盾,物89,魔43,炎38,雷33,暗36,稳定性57
光石强化,入手中前期,在牲祭之道的湖里面就能够捡到。系列传统盾牌,装备状态有提升精力恢复速度的效果,但提升幅度非常小(5%),肉眼观察几乎看不出差别。
偏低的防御力与稳定性,让他不适合作为左手主盾牌,而只适合长期使用双持武器的玩家把它被在背后。
但对于使用双持武器,并压级pvp的玩家来说,不如直接放弃背盾牌,把节约下来的负重体力点数分配给其他能力更为合算。
15.4 石之圆盾:武器战技中盾,物95,魔63.8,炎49.4,雷50.3,暗54.1,稳定性57
通常楔石强化,入手中前期,在毒沼泽出去顺着左边靠墙走不远的一个蛞蝓附近可以捡到。该盾牌是可质变的武器战技中盾中,性能最好的一张。
这张盾如果不质变,物削100,稳定性也有67,但如果不质变,则不如选择性能更好的黑骑士之盾,或者有增加魂量入手的渴望之盾,所以这里依旧还是推荐愚者质变。
愚者质变后的这张盾稳定性虽然有所下降,但57的数值也还算优秀,推荐对愚者质变后的东之铁盾不太满意,负重有冗余的玩家选择使用。
15.5 洛斯里克骑士之盾:盾反中盾,物100,魔59,炎53,雷87,暗51,稳定性66
通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持中盾的剑骑士就可出,小偷要第二次偷盗成功后才会卖。
雷削在所有盾牌中排名第二,稳定性也是中盾中排名第二,若要追求更高雷削还可以选择雷质变,雷削会进一步上升到95.7,成为全游戏雷削最高的盾牌(但会造成稳定性下降12点,物削与其他属性削减也会微幅下降3-5点,不是很推荐)。
该盾牌远远超过流程大后期才能获得的,需要光石强化的圣树纹章盾(雷削与稳定性都更低,其他属性也没有任何优势),优秀的重量、高稳定性和雷削,可以说如果有了它,流程较难的两个boss狩龙铠甲与无名之王都会简单许多。
有不少人误以为银骑士盾是最好的盾反中盾,而浪费了光石去强化,其实这把盾的能力是全方面超过银骑士盾的。
不考虑质变,雷削最高的盾是狩龙的大盾,雷削率高达95,稳定性也有79,但毕竟重量有26点超重,除非你真的特别苦手狩龙铠甲和无名之王,否则实在没有必要去使用那个盾牌。
15.6 黑骑士之盾,武器战技中盾,物100,魔65,炎85,雷52,暗63,稳定性69
光石强化,理论上是所有流程中的黑骑士都可以出,所以最早可以在牲祭之道遇到第一个黑骑士就能出,看到有坛友说过自己的黑骑士盾就是这里出的。
但是LZ当初刷狼血剑草的同时也顺便刷这个盾牌,狼血草都30个了,盾牌却还是没出,而在恶魔遗迹拿大斧黑骑士的隐藏房间,却一次就出了。
该盾牌是全游戏火削第二的盾牌,并且是稳定性最高的中盾,甚至超越了不少大盾。跑图过程中,玩家会面临不少的火箭、火球、火把、火斧、火长剑、自燃性自杀、火焰大屁股恶魔等,一个高火削的盾牌对跑图会有非常大的帮助。Boss战恶魔老王、巨人王和双王子,这张盾也将成为玩家最好的防御选择。
火削最高的龙纹章之盾(89)由于稳定性差很多,且不是武器战技盾,可以说是被黑骑士盾完爆的。还有一个被黑骑士盾完爆的盾牌,是同样为武器战技的咒缚者的大盾,该盾重量有17,能力却没优秀多少(物100,魔75,炎69,雷63,暗75,稳定性70),流程中能遇到的属性攻击最多的就是炎,所以并不推荐使用那张盾。
15.7 渴望之盾:武器战技中盾,物100,魔61,炎63,雷43,暗61,稳定性62
龙骨强化,入手中期靠前,在烟熏湖大沙虫旁边可以捡到,装备状态下可以增加魂的入手量,是一把重量、性能和附加效果都比较不错的盾牌。
该盾牌的属性抗性一般,作为平时跑图虽压力不大,但其较低的雷削,可能会让玩家面对银骑士的时候比较辛苦。
总之就是如果感觉跑图压力不大,带这个盾牌多获取一些魂量总不是坏事,尤其是建立在本作龙骨、光石都能购买的前提下。
15.8
纹章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷43,暗86,稳定性56
龙纹章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎89,雷43,暗53,稳定性56
圣树纹章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷83,暗53,稳定性56
金翼纹章之盾:魔法盾反中盾,物100,魔75,炎50,雷57,暗47,稳定性57
这四张纹章盾牌很相似,都是光石强化,最终的重量、稳定性和装备力量的要求都基本一致,也都是盾反的中盾,他们的主要区别只在于属性的抗性不同。
纹章之盾入手靠前,在进入深邃教堂之前的那个篝火,从树林边上绕上去捡到,跳下来后回到主路的阶梯会遇到带着蜘蛛盾的那个敌人。
龙纹章之盾入手中前期,在法兰要塞大狼的电梯顶端,岩石大屁股恶魔的反方,从尽头的右边跳下去,可以走到城门背后去,路上可以捡到。
圣树纹章之盾入手后期,在洛斯里克城的龙之练兵场,地下室有一个冰之外征骑士的房间的宝箱里面可以开到。
金翼纹章之盾入手最后,在大书库顶端的三人NPC,击败拿大斧的那个NPC后掉落,盾反的时候可以同时反射魔法攻击。
单论属性抗性和稳定性,其他盾牌大都有比他们好的选项,比如黑骑士盾优于龙纹章之盾,罗斯里克骑士盾优于圣树纹章之盾,那这四张非要光石强化,性能还一般的盾牌优势在哪呢?答案是——除了装备要求以外,毫无优势。
这四张盾最大的优势就是其14力量,和重量5(金翼5.5)的装备要求,对于不走近战路线的玩家,把力量加到18就为了拿黑骑士盾或洛斯里克骑士盾毫无疑问是很浪费的,而物削100的条件下,魔抗和暗抗高的其他盾牌更是只有大盾可选,力量起步基本是30,是技巧号都拿不起的盾牌。对于这类玩家,在等级没有水桶化,力量没有加上去以前,这四张盾牌,自然就是更好的选项了。
不过这四张盾牌的基础稳定性较低,成长也一般,建议玩家没必要投入石头强化。
纹章之盾
龙纹章之盾
圣树纹章之盾
金翼纹章之盾
15.9 狼骑士的大盾:武器战技大盾,物100,魔68,炎65,雷52,暗68,稳定性71
光石强化,入手较难,需要刷契约道具30个狼血的剑草,交给法兰城塞的老狼才能获得。
该盾牌重量在大盾中较轻,但还是比黑骑士盾重不少,炎以外的削减率和稳定性比起黑骑士盾没有明显的提升,只看面板能力来说,不是很划算。
但装备该盾牌可以获得提升所有异常状态抗性的效果,出血、冷冻、慢毒、急毒、出血、诅咒等,相当于多装备了一个人咬的戒指,或许抗毒和诅咒的作用不是很大,但额外的一节抗冷冻和出血,还是挺有用的,推荐平时使用黑骑士盾,在流程走到有附加异常状态相应的场所和敌人的时候,再换成这个盾牌。
最后要说的是,这张盾牌+4和+5的面板能力一模一样,没有任何提升。
15.10 洛斯里克骑士大盾:盾攻击大盾,愚者质变,物95,魔91.3,炎62.7,雷51.3,暗59.8,稳定性64
通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持大盾的枪骑士就可出,小偷要第二次偷盗成功后才会卖。
魔削在所有盾牌中排名第一,不质变的话物削100,魔削83,稳定性71,但毕竟纯物盾有其它更好的选择,这张盾既然主要是用来挡魔,法系质变提高的魔削就显得比稳定性和物削更加重要了。
魔法质变有两种,结晶和愚者,两种质变后的防御面板完全一样。结晶质变对盾攻击的修正更强,但毕竟盾牌不主输出,每3秒恢复1点FP的愚者质变毫无疑问才是最优的选项。
魔削并列第二(81)的盾是呻吟之盾(大盾)和圣花之盾(小盾),第一个盾牌需要50的力量才能装备,第二个盾牌虽然有魔反能力但物理削减率太低(54),而且这两个盾牌都不能进行质变,所以综合能力最好的魔抗盾还是洛斯里克骑士大盾。
15.11 黑铁大盾:盾攻击大盾,炎质变,物95,魔65.5,炎99.6,雷50.3,暗65.5,稳定性64
通常楔石强化,入手中期,在恶魔遗迹地下击败骑士狩猎的NPC后可以连着烟特一并获得。
不质变的话,炎削83,稳定性71,比起黑骑士盾来说并无特别的优势,但炎属性质变后,炎削率在所有盾牌中排名第一,几乎炎属性全抗了。
目前的几个用炎属性的boss,其实物理攻击都多于炎属性,但若dlc有更多火焰攻击的boss,这张盾牌将成为玩家手中不可突破的防火墙。
15.12 圣堂骑士大盾:盾攻击大盾,深色质变,物95,魔59.8,炎57,雷51.3,暗99.6,稳定性67
通常楔石强化,入手比较靠前,在深之圣堂刷带大盾的圣堂骑士就可出,后期妖王之庭也能刷。
不质变的话就已经有暗削83稳定性73的高数值,质变后暗削率直逼100,能力和黑铁大盾很相似,只是防御的属性不同,深色质变后,暗削率在所有盾牌中排名第一。但本作暗属性的boss并不多,流程除了那个变异的怪以外也基本没有暗属性的攻击,这张盾牌和黑铁大盾一样,只能说是为了未来dlc做准备了。
此外,在不质变的前提下,暗削率最高的是盾反中盾的纹章之盾,86,纹章系盾牌都属于不能质变的光石盾牌,且稳定性较低,总之届时若有相关boss,玩家再根据其攻击消耗精力的多少,决定哪一个更实用。
15.13 尤姆的大盾,盾攻击大盾,物100,魔74,炎76,雷63,暗74,稳定性78
龙骨强化,流程后期打完巨人王后的魂可以换取。这张盾能力较为平均,并且有装备后增加强韧度的特效,对完成不少战术来说,是非常核心的盾牌,建议一周目换取。
该盾牌装备状态下,能够增加玩家40点左右的强韧度,理论上配合高强韧度的铠甲,是可以保证自己的慢手、后手攻击不被打断的。不过需要注意的是,如今人物的强韧度面板似乎在游戏中并没有实际作用,真正起作用还是重型武器所带来的攻击强韧霸体,所以还得等修复后,该盾牌才有用。
15.14 哈维尔的大盾,特殊战技大盾,物100,魔83,炎83,雷82,暗83,稳定性80
光石强化,入手很后期,在古龙顶端,击败哈维尔后才能获得。是游戏中最重,但平均属性削减率最高的盾牌。
“没有什么装备了哈维尔盾牌还过不了的Boss,如果有,那就……
——你还是再去刷刷金色天使吧。”
该盾牌的战技岩之体,是给自己身体附加厚重的岩块,30秒内,物理防御的削减率将增加35%,但雷属性削减率将会降低50%,其余属性不变。这段时间内,玩家的移动速度变慢,无法奔跑,翻滚也将变为延迟较大的重滚。该战技作用和咒术的铁身躯效果一样,但铁身躯的持续时间只有25秒。
如果当你水桶到能依赖法术输出,又能拿得起哈维尔大盾的时候,那么靠盾防+岩之体,用结晶枪与boss刚正面,biu死所有boss都不是大问题。