索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 22:50:59作者:佚名
FGO圣杯战线怎么玩?圣杯战线是FGO日服的新系列活动玩法,玩法机制和常规作战有很大的的区别。那么圣杯战线的规则是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
一、基本玩法
1.在战线准备环节进行组队
首先选择要参战的从者和概念礼装。准备完成了就点击右下角的战斗开始。
2.向目标的敌人移动
以敌人所在的格子为目标移动地图上己方的从者和御主。
3.与敌人相邻时发起攻击
可以对相邻的敌人发起攻击。
4.以最终胜利为目标反复战斗吧
反复战斗,以击破敌方御主或全灭敌方从者为最终胜利的标志。
二、玩法规则
1.战线准备
圣杯战线中,首先在“战线准备环节”选择御主装备的魔术礼装和出击的从者。
每次圣杯战线的"Total Cost"都是固定的,必须在Cost允许范围内进行组队。
即便不选满出击位也能开始战斗,但最少要选择一位从者。组队完成后,点击右下角的战斗开始,就开始战斗了。
注1:点击有职阶标记的格子,就可以选择在该格出战的从者。但是能选择的,只有持有灵基中属于该职阶的从者。选择从者后,可以为其装备概念礼装。
2.回合交替
在圣杯战线中,分为己方可以在地图上行动的“Player turn”和敌方可以在地图上行动的“Enemy turn”。
在Player turn或Enemy turn开始时,将分别恢复双方全部的行动力,可以使用行动力,移动己方从者或御主,或是攻击敌方单位。行动力消耗完后或主动点击回合结束按钮,可以结束己方回合。双方轮流进行操作,击败敌方御主或击破敌方所有从者时,获得最终胜利。
3.从者/御主
圣杯战线通过地图上的从者和御主的行动来推进。虽然二者在地图上的行动类型和消耗的行动力基本相同,但是从者和御主能够攻击的对手以及胜败相关的条件等特征各不相同。
从者【BreakPoint】:在圣杯战线的战斗中,存在在从者的HP变成0的时候被消耗的break point。
战斗中HP变成0的从者,将暂时从战斗中撤退,但回到地图画面后会消耗一个breakpoint,HP恢复满。消耗完Break point后,HP再次变为0时,从者从地图上撤退。
御主体力:
御主不存在HP和break point,取而代之的是体力设定。
以御主为对象发动攻击的时候不会发生战斗,被攻击的御主的体力必定减少1,体力变成0的话就会击破。己方的御主被击破的情况下判定为战斗败北,所以己方的御主尽量安排在远离敌人的格子里吧。
三、地图解说
在圣杯战线的地图画面中,可以确认行动力和从者的状态等。触摸己方从者的图标的话,可以确认那个从者的状态画面。另外,长按己方从者图标的情况下显示从者详细状态,长按敌方冻着图标的情况下显示敌方的状态变化详情。
1.地图界面
2.从者界面
①从者的行动次数:是1回合内该从者能够行动的次数
②break point:从者的HP变成0的话就会消耗1点break point,HP全恢复。break point为0的状态下HP变为0的话,视为被击破,从者从地图撤退。
③HP槽/NP槽:蓝色表示HP,红色表示NP。
④HP/ATK:显示HP的当前值和ATK的数值。
⑤技能:显示了从者可以使用的技能。使用后,会显示到再次可以使用前必须经历的回合数。
⑥状态效果:显示由技能和地图方格效果所赋予的状态的图标。
⑦暴击星数:显示在上回合战斗中未消耗完而继承到下回合的暴击星数量。
3.移动
触摸己方从者和御主的话,可以显示能够移动的方格和移动时消耗的行动力,再次点击这些方格就会完成移动。从者和御主只要还拥有行动次数和行动力,就可以在一个回合内进行多次行动。
如果移动到己方所在的方格,就可以调换双方位置。进行替换的话是2骑对象同时移动,因此此时消耗10行动力,从者的行动次数也同时
-1。
4.BUFF格
在地图中,有“Quick提升” 、“NP获得” 等,配置有给予从者各种一次性有利状态的物品的格子,也有站在格子上能持续获得效果的固定格。有什么样的效果是可以通过触摸格子来确认的,如果有配置了Buff的格子的话,积极向其移动,让战斗朝着有利的方向前进吧!
四、战斗相关
1.基础规则
与敌方从者相邻时,可以消费10行动力,发起“攻击”,参加战斗。每次战斗的回合数为发起攻击一方参与战斗的从者的数量。敌我任意一方的从者HP全部变为0时将结束战斗,回到地图画面。
圣杯战线的战斗和通常的战斗一样,可以选择使用技能和指令卡进行攻击。在一场战斗中,敌我双方都要行动。为了成为战斗时先行动的一方,尽可能从己方发起攻击,让战斗朝着有利的方向前进。
另外,战斗发生时与受到攻击的对象相邻的方格中有从者的情况下,那些从者也会参加战斗,同时回合数也会增长。
另外,圣杯战线的战斗中不能撤退。
2.多人战斗
在下述的情况下,攻击的对象和相邻方格的同伴和敌人的从者各1骑参加战斗,在2对2的状况下开始战斗。
在一次战斗中能够行动的回合数,与进攻方参与战斗的从者的数量相同。进攻方的1骑从者参与战斗的话是1回合,2骑的话是2回合,根据数量增加回合数。
3.技能/状态效果
和通常的战斗一样,圣杯战线中也可以使用从者的技能。
御主技能即使在战斗的参加者和御主的格子分开时也可以使用。
另外,再次使用技能时所必要经历的回合数,和技能和概念礼装所赋予的状态效果的回合数、效果次数,在战斗结束时也会在地图内继承,在下一次的战斗中继续被效果加成。
【关于“不能行动”】
从者在受到眩晕等不能行动的状态效果时结束战斗,回到地图画面的时候仍将处于不能行动的状态。但是,在其可以行动的回合,可以消耗1次行动次数解除状态异常。
※行动次数为0的情况下,不能进行恢复。
4.暴击星的分配
到战斗结束时为止获得而没有被消耗的暴击星星,将在战斗结束时被留在场上的从者间均等地继承,并在下次的战斗开始时被使用。
另外,参加战斗的多个从者都持有暴击星的情况下,各从者持有的暴击星的总数在下次的战斗开始时被再次分配。