索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-28 19:00:33作者:智慧百科
猎天使魔女3游戏已经在switch平台正式解锁了,不少第一时间体验的网友有通关游戏的了,对游戏剧情、战斗等整体有些自己的感受,这里给大家带来了猎天使魔女3评测心得分享,一起来看下文中介绍吧。
个人向评分:9/10
0:剧情演出确实华丽,可以说是系列之最都不为过(除了最后那一点剧情和跳舞菜单),大场景一个接一个的,而且塞满了各种有趣的彩蛋和致敬(只能说魔女不愧是和鬼泣一个爹生的,家族传统完美继承),所以担心剧情演出的童鞋可以放一下心;
1:过场动画帧数30帧,战斗和流程帧数基本是40~60帧,没有明显拖慢和卡顿现象,掌机模式下画面还可以,至少不像XB3那样糊成一片;
2:地图类似半箱庭,比前代地图探索乐趣要多一些,天使全是支线战点,恶魔大部分是支线战点,天使光圈是购买换装的唯一途径,光靠主线顺路基本就只能买一到两套衣服
3:BOSS战有几场是量产巨型杂兵,其余BOSS战设计的基本都很出彩,特别是猴哥、老妈和法国贝姐,贝姐篇的最终BOSS战最后流程绝对让你惊叹
4:战斗系统系列之最,武器很多,有十多种,每一种都是完全不同的攻击动作和特性,取消了手脚分开装备后感觉还是可以接受,不过,一次只能装备两把武器,可以在战斗中无缝切换。
不过配合新加入的魔兽召唤也是超级爽的,加上大部分敌人基本没有前两代这么恶心的性能(很少有敌人会弹反你的攻击了),本作战斗爽快度简直爆表,不过战斗系统是随着前几章的流程慢慢解锁的,所以前期可能会让人感觉爽了但没完全爽。
围殴啦的战斗系统框架不错,但由于设定上围殴啦是个谐星角色+新手魔女,所以可以看得出其在战斗中的笨拙,虽然围殴啦在熟悉了战斗方式后也是爽快度满点,但是由于战斗风格和贝姐差的有点大,且其流程是中途插入一关,所以两种战斗风格相互突然切换会有点让人难适应。
5:在只跑主线的情况下,流程在10~12小时左右,不算长,但比1和2都要长且没有单独一个boss的关卡,有解谜,都不难,蝙蝠的声波探路那个想法是真的可以。
6:剧情虎头蛇尾,卢卡和贝姐的关系其实前两部就一直很暧昧,3代直接撮合成CP无可厚非,但整个故事围绕宇宙毁灭展开,彻底舍弃了前两作大部分的世界设定,然后加入了很多1和2都没有提到过的新设定,然后很多地方让老粉觉得莫名其妙,整个故事也和其画面风格一样,乱糟糟的,打个比方就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的关系。
剧情虽然算不上烂,但整个故事刚开始让人觉得铺垫很不错,但玩完整个流程,整个感觉就是开头很不错,中间很仓促,后面很平淡,感觉故事刚开始就这么稀里糊涂的结束了,多元宇宙的贝姐本质就是送装备的工具人。
就连最后几十贝同框再次出现也是刚上场就立马下场了,贝姐篇最终BOSS流程设计其实很精彩,但整个流程很长,且只有最后三贝同框那一个爆点,而且BOSS的设计缺少了作为最终BOSS的气场,虽然场景足够华丽,但这个最终BOSS算是系列设计得最没牌面的最终BOSS,连突破极限的QTE都没有。围殴啦篇的最终BOSS莫名其妙。
而且剧情最后本应该是让玩家感动落泪的桥段,但安排的却十分平淡,特别是最后围殴啦的谐星演出再次把这个悲伤的氛围冲的粉碎,所以在这里,真要给剧情扣一分。
总体来说,本作无愧于系列的巅峰,各种彩蛋和稀奇古怪的想法都在里面,看得出来这次白金是放开手脚在做,战斗系统做了很大的创新,场景设计也非常箱庭,流程演出也十分精彩,虽然故事让人觉得有点莫名其妙,但是作为动作游戏,玩得爽才是最重要的。