索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 21:20:42作者:佚名
少女前线新版本步枪输出指数研究,在游戏中随着版本的变化,枪娘的输出也有了不小的变化,那么有什么改动呢?一起来看一下吧。
数据计算规则
1、伤害 命中 射速 回避 四大属性 在技能 BUFF加减乘算后下取整
2、射速对应游戏内帧数 1500/射速 向上取整
3、技能 CD 初始CD时间对应帧数 T*30
4、单次伤害在一帧内计算 逐帧累计得出总伤害
5、单次伤害判定根据当前帧所覆盖总伤害BUFF*技能1...*技能n*5*暴击系数*命中系数
6、暴击系数为((1-暴击率)*1+暴击率*暴击伤害(1.5))
7、命中系数 命中/(命中+闪避)
8、考虑1s跑动 等效所以枪械初始CD -1s (没有低于1s的初始CD)
9、当提升射速技能开启后 当前该次攻击依旧保留原帧数间隔(依据是之前有吧友发的关于布伦机枪技能的贴子)
增伤增速技能RF篇
100级 10级技能 没有专属 装备皆为+48%暴击光瞄
在放图之前我要吹一波IWS2000 这把新出的5星RF绝非花瓶虽然看起来不太好用 但在以后的活动极高血高甲BOSS绝对斩杀利器 并且不仅是上限高 本身输出也很高(实则最高)只是被溢出限制了
可以看到IWS2000输出次数低 但是单次伤害是非常恐怖的存在
30%伤害BUFF(灰熊BUFF无闪避)
30%射速BUFF(绿毛BUFF无命中)
这里说一下WA2000开技能射速已经达到88 18帧 然而据dalao测试因为动画原因RF射速不会超过100 因此射速已经快要到达上限(例如再加个技能)而伤害是不会有上限的
夜战(命中*0.1向下取整)
夜战里面说一下两把RF G43 和汉阳造 G43虽然看起来技能很美 然而不开技能射速间隔38帧开技能21帧 而WA酱39的23帧 同理汉阳造开技能火力205 老李236 在其他属性都相对薄弱的情况下 就只能说能用 但是不必练也不算最好(没算好感 所以有些枪有1的命中差 但是跟实际相比影响不大 百分之几的差距)
最后总结一下
横线射击间隔 纵线单次期望输出
星级越高越好用
增伤打BOSS 增速打杂兵
全新5星IWS2000以后会有很出彩的表现 绝对不会是花瓶
增伤增速RF打15闪避40闪避数据
15闪避
40闪避
炮狙RF篇
100级 10级技能 无好感
除春田 +10射速国家竞赛弹; +48%暴击光瞄
莫辛-纳甘 +25伤害 +20%暴伤芯片; +48%暴击光瞄
其余RF皆为 +48%光瞄
还是先上图
5闪避
15闪避
40闪避
当前版本普遍炮狙劣势就是因为在战斗结束前都放不出来技能地位非常尴尬 德皇前置较短 两次技能溢出较低 成为炮狙尊严 但是吧友实测7-4boss是十分有效的(我偷的家 打捞移步精品贴)
可以看出炮狙基本都在16s左右放技能 之前一直是平A 技能百分百命中且没有算溢出 高闪避的情况如果只看输出要去掉最后放技能的部分
M99、NTW-20数据图
之前因为算法原因我算出来没有区别但是实际上使用体验还是差蛮多的 M99 32的射速 NTW-20 30的射速分别对应 47帧和 50帧 导致使用体验的差别 M99命中也高出6点面对高闪避也有优势(云母出的同类型新枪一般都会强一点不然谁练233)
春田、莫辛-纳甘、OTs-44数据图
春田在有了专属后输出次数不错;莫辛-纳甘有专属后单次伤害较高;OTs-44本来我想吹一下新一代炮狙中的3星战神 伤害射速和M99一样 命中和倍率低了一些 但是奈何冬活限定 萌新根本没机会况且炮狙总体弱势 所以就不怎么实用
总结下 个人推荐Kar98K,M99 和 NTW-20 还有春田平民 专属易打捞 另外PTRD看起来美 但是平A惨不忍睹
16s内期望输出次数
(炮狙中技能释放也算一次输出)
最后因为掉小人机制 溢出还是一个很重要的影响因素所以除boss外高输出次数有很大优势
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