索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-28 00:01:23作者:佚名
今天小编要为大家带来的是《星露谷物语 / 像素谷》花Preserves Jar加工食物需要时间分析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
wiki 上最早写的 80 hours
最近又改成了46 - 54 hours
但这种模棱两可的数据 怎么能满足数据党 强迫症们的需求
为了帮助精确计算 需要时间 我找了个方法 得到了这个具体数值
后边会介绍这个数是怎么得到的 这里直接说结果
腌制的全过程 需要4000分钟 游戏时间 时间是从作物放到桶里的那一刻才是算起 睡觉的话 每睡完整的1天(从6:00am开始睡) 可以跳过2400分钟
我知道这个数据很不可思议 2400分钟 按我们现实常识算法为 2400/60 = 40 hours
难道一天有40小时? 请听下边解释
游戏中的时间 都是以 HHMM 格式保存的 比如下午4点50 数据就是1650
作者随手就把过一天 写成了 过2400分钟.. 还真是随意 (个人觉得这里是一个bug)
可能你还是没太看懂
然后具体计算的举个例子
一般来说 实际情况 不可能 早起 6:00am 就腌制开始腌制 然后1分不耽误 扭头就睡觉 计算剩余时间 用4000直接减去2400这么简单
所以打个比方 第一天 6:20am 腌制上了东西 然后 过了40分 7:00am 准时睡觉
那么到第二天6:00am 为止 剩余的腌制时间 就是
[4000-(7:00-6:20)] - [2400-(700-600)] = [4000-40] - [2400-100] = 1660
这里会比较绕(时间制式不同的原因)
前边中括号部分 用4000减去已经腌制了多久 是用正常时间单位计算的 也就是6:20腌制到7:00睡觉过了40分钟
后便中括号部分 用2400减去这一天已经过了多久 是用HHMM单位计算的 因为是6点起床 7点睡 所以就是700-600 相当于过了100分钟
正因为有这个机制 所以 对于腌制东西来说 睡觉等待的时间会比直接等待 会省不少时间
总结来说 wiki上的80 hours 也好 46-54 hours 也好 都是错误的 实际需要时间是4000分钟 而具体要计算什么时间腌制好 就要结合作物放进桶那一刻的时间和当天上床的时间 来计算了
接下来的部分 我介绍一下怎么得到这个数据的
首先 我用腌制南瓜测试 观察游戏存档文件
找到 reserves Jar
中有 ickled Pumpkin 项目
顺着找找到1700 这项就是腌制剩余时间了 但这游戏只有睡觉才能存档 凭此也推算不出腌制的总时间 于是
用了Cheat Engine 作为协助的修改工具以及观测工具
读取这天存档 搜数值1700
进游戏 过10分钟 再搜索1690 得到唯一的地址 修改为10
回游戏 过10分钟 腌南瓜好了 说明这地址没错
然后顺手再扔个东西进去 回头看CE里这个地址的值4000 也就是总共腌好需要4000分钟
之后测试了几组数据
早上6:20腌制 7:00睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1660
早上6:30腌制 7:00睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1670
早上6:20腌制 6:50睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1620
全部都符合我前面提出的那个腌制公式
(4000-睡前为止已腌制时间)-(2400-睡前为止已过时间)
其实 逻辑很简单 只是算的时候时间制式不同 睡觉时1小时计算到腌制里为过了100分钟
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