元气骑士全人物分析 元气骑士全人物雕像武器搭配 全人物天赋选择_骑士

更新时间:2022-03-29 00:51:48作者:未知

元气骑士全人物分析 元气骑士全人物雕像武器搭配 全人物天赋选择_骑士

  《元气骑士》全部的雕像介绍和分析已经更新完毕,那么接下来就该为大家来说说《元气骑士》中的人物了,游戏中一共有10个角色,那么这10个角色都有什么特点,他们的技能是什么?他们都适合带什么样的雕像和武器?下面小编要为大家带来的是具体分析每一个角色技能和优劣势,以及天赋&装备搭配,和小编一起来看看吧!

  首先说明一点:人物生存能力可以大致计算为

  护盾^2*血量

  骑士

  7 6 200 5

  技能可以获得5秒双持,双持期间击杀怪物时间延长0.5s,冷却时间8秒,双持期间切换武器可以立刻结束双持状态。

  雕像搭配:

  牧师>骑士>巫师>精灵>盗贼>刺客

  武器思路:

  骑士的技能人尽皆知,双持模式可以在短时间内极高的提高输出能力,所以主武器推荐高耗蓝强火力的冲锋枪/步枪/机枪或者是一些清屏武器。主要有:火焰机枪,榴弹机枪,雪狐 土豪金,火箭炮(紫色),导弹发射器,次次时代冲锋枪,光之杖,闪电法杖,加特林,大巫师之杖等等

  因为骑士没有可以活命的特殊技能,所以副武器一定要一个实用的保命工具,常见的如近战等。主要有:肉,红蓝光剑,精致法杖,盾牌等等

  被动技能,破盾免伤

  必选天赋

  血量上限:骑士护盾很高,配合血量上限可以极大发挥护盾的作用,所以此天赋属于必选天赋

  免疫毒气:无论是什么人物,免疫毒气都是一个非常好的天赋,到了三村毒气满天飞,一不小心踩个毒护盾就不保,所以这也是必选

  精准暴击:什么时候都是很棒的天赋,对大部分武器有空前的提升作用,可以极大提高骑士的输出能力,必选

  击杀回血:可以很大程度提高玩家的续航能力,从此不必全图找商店买血,必点

  可选天赋

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  6 4 200 10

  释放技能时向前翻滚5格的距离,翻滚时间无敌,翻滚时间约0.5秒,冷却时间0.5秒,翻滚后一秒内下一次攻击暴击率大大增加

  雕像搭配:

  刺客>巫师>精灵>骑士>盗贼>牧师

  走位太快,真正的玩家会发现小弟根本不能帮挡子弹,或者说不需要小弟挡子弹。骑士慢速的冷却实际上也不太适合这种快节奏角色

  补:被动技能:暴击穿透

  武器思路:

  满级翻滚后的暴击率特别的高,搭配一些高暴击狙击枪,虽然暴击会溢出,不过会做到百分百暴击,以此类推,因为暴击率机制,多发步枪也是可以成为很棒的主武器。这次不是次次时代而是次世代的原因是次次子弹数量过多,不适合快节奏。主要有:魅影,极光,弩plus,火箭炮(紫色),雪狐 土豪金,次世代冲锋枪

  同样的,暴击率高,加上技能高速位移,导致了翻滚—近战—暴击的一体化攻击,所以主要推荐高暴击的近战武器。当然,也可以抵挡弹幕。在这里肉因为低暴击所以不是首选。盾牌未入选的原因是很吃操作,要随时关心战局,所以使用盾牌会给玩家增加不小的负担,相比之下精法因为持续时间长而入选。主要武器:冰霜剑,火焰剑,光剑 红,肉,羽毛球拍,武士刀,精致法杖

  必选天赋

  精准暴击:本身就很抢手的buff,增加的暴击率特别给力,非常适合这种吃暴击的角色,精准也让可以驾驭离散较高的连发步枪,必选!

  免疫毒气:的小身板非常脆,踩了紫毒极其不利于走位,会被轻易秒杀,所以毒盾对于的重要性就不言而喻了,必选!

  破盾免伤:不过只有4点护盾,属于轻易就会破甲的人物,蓝盾的强势技能可以让多抗一次伤害,少掉落2-3点血,大大增加了的生存率,有一格盾也敢出去浪了。

  可选天赋

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  刺客

  5 5 200 10

  技能进入强制无敌状态1.5秒,无敌期间速度变为原来的1.5倍,无敌期间接触敌人会挥砍造成8点伤害(概率暴击)同时立即结束无敌状态。在挥砍中或挥砍后短暂时间内击杀敌人可以刷新技能冷却时间,技能共可以储备三次,技能冷却4秒,储备时间4秒。

  雕像搭配:

  巫师>盗贼>骑士>刺客>精灵>牧师

  补:被动技能:近战反弹

  盗贼冷却比刺客略长,巫师刚刚好,而且很多时候刺客开大目的不是为了拉怪砍而是逃命躲子弹&接近目标,所以盗贼第二

  武器思路

  必选天赋

  破盾免伤:极大的提高刺客的容错率,让新手也可以驾驭这个角色,多承受一点伤害,刺客就会多一点机会开大翻盘,必选!

  免疫毒气:说过很多遍了,叼炸天必备天赋,即使可以躲开零星的毒气对付毒狗还是明显不够的,所以仍然是必选系列。

  杀敌回血/血量上限:刺客虽然容错率大,可后期三村技能跟不上节奏或者形式估判错误很有可能一举破盾,此时如果血量上限或杀敌回血是很舒服的事情——没有必要氪血了

  可选天赋(注:刺客适用范围广,可选天赋多)

  精准暴击:老牌天赋,步枪伴侣,对于爱放风筝的刺客来说精度的提高再合适不过。只是对于追踪武器来说精度提高意义不大,所以说放在了可选。

  蓄力减缩:仅限魔法弓使用,秒杀boss套装,有魔法弓时很棒的天赋。

  爆炸免伤:说实话刺客因为技能不怕被火药桶炸,不过许多追踪武器都带有火焰效果,所以火焰加成也足够boss消化一会。

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  炼金术士

  6 6 200 5

  技能向前扔出三个毒瓶,集中障碍在原地召唤直径为6的圆形毒气,毒气持续7秒,每0.5秒对范围内的敌人造成2点伤害,冷却时间4秒

  被动技能:免疫毒气

  雕像搭配

  牧师>盗贼>巫师>骑士>刺客>精灵

  武器思路

  炼金术士具有的被动可以极大提高武器中毒伤害,所以配一把毒属性武器是很有必要的,当然老牌优秀武器也是可以的。主要武器:绿色响尾蛇/毒气机枪/大巫师之杖/轰炸机/榴弹机枪/火焰机枪

  炼金术士的缺点也是没有保命技能,所以副武器最好是一把保命的武器如近战,这一点大家应该都懂。因为炼金独一无二的放风筝技术,一把加速的武器是很必要的,当然可以远程消耗的近战也是非常不错的。主要武器:肉,光剑 蓝,武士刀,大骑士的剑

  必选天赋

  血量上限:和骑士一个道理,6盾可以极大发挥每一滴血的作用,所以点出这个天赋炼金就几乎可以成为不死的存在了

  精准暴击:既然是炼金术士就要最大程度发挥毒的作用,这个buff可以提高不少暴击率,增加敌人中毒的概率,而且精准也可以提高武器命中率,很适合绝命毒师使用

  近战反弹:炼金术士需要随时拿出近战武器挥砍两下抵挡弹幕,升级这个天赋可以反弹怪物的弹幕,比较实用的技能,点出来之后就可以在没蓝的时候近战来清图了。打大骑士必备

  可选天赋

  破盾免伤:点出此项技能可以很大的提高炼金术士的生存能力,但是6盾也不容易破,所以可选

  子弹减速:走位不好的玩家可以点出此项技能,大大缓解走位时的压力,创造更完美的放风筝环境。

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  法师

  4 6 240 0

  技能从背后拿出法杖延迟0.5秒后放出闪电,对一定范围内最近的敌人造成8-16点伤害,有一定概率眩晕敌人,并连锁一定范围内最近的下一个敌人,最多连锁四个目标,目标越强越容易击晕。冷却5秒。

  雕像选择

  巫师>牧师>骑士>盗贼>刺客>精灵

补被动技能:击杀回蓝

  武器思路

  法师具有很强大的控制能力,能够有效制约boss的弹幕压制,所以主武器可以配合一把射速快的秒boss武器,耗蓝根本不是问题,法师240蓝用到死。主要武器:火焰机枪,加特林,榴弹机枪,轰炸机,魔法弓,导弹发射器等等

  法师脆皮,无以自保,但是法师自带的技能可以很好的拖延节奏回盾,而且如果带的是秒boss武器频繁切换的话很容易玩脱,所以这里不推荐近战武器,而是一些其他反弹弹幕的武器。这里大骑士的剑等等近战入选原因是这几把武器可以防御的同时造成输出。主要武器:精致法杖,盾牌,大骑士的剑,冰霜剑,羽毛球拍

  必选天赋

  免疫毒气:这个说过好多遍了,真的是必选,什么人物都一样。

  血量上限:法师最最最最稀饭的天赋,本身要不是因为血薄,6盾也是很肉的,点出血量上限以后,8血6盾?法师妹妹?法师胖大妈?肉到不认识!

  精准暴击:前面提到法师可以携带秒boss武器,但是打火稽加特林大多子弹太散,这时候精准暴击就会极大的发挥作用,所以属于必点。

  可选天赋

  击杀回血:比较老牌的高级天赋,虽说4血不够硬♂,但是点出血量上限这也属于必点系列。

  散弹加持:秒boss武器多为散弹,所以有一把趁手的散弹时可以选择这个属性。

  破盾冲击:毕竟4血,破了盾挨一下就会gg,所以增加这个天赋,在破盾时留给法师玩家一点点缓冲的空间,是不错的。

  破盾免伤:很好的属性,不过更适合甲低的角色使用,所以放在了可选一栏自己根据实际情况选择吧。

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  精灵

  6 5 200 5

  精灵技能机制比较特别,在有没有cd时都可以用。使用进入专注射击状态。击杀敌人能够回复3点能量,五级击杀能够刷新藤蔓,抵挡一次伤害。有cd时开启送你一发十点伤害,碰到墙爆炸的箭,爆炸范围和搓满的离子轨道炮差不多,五级开启时会送你一层藤蔓。精灵不到五级没用,精灵的保命全靠藤蔓,这个后面会讲。

  精灵技能的冷却速度:4s冷却

  被动技能:精准。在这地方要讲一下,精准这技能是个点金石,基本什么不好用的连发武器都会变得至少能玩(UZI,不稳定的机枪),还可以的枪会变得好用(机枪,ak,白步枪,白隐),好用的会变得逆天(次世代,次次时代,壕雪狐,毒气,火机,加特林)。这对于精灵来说十分必要,后面会讲。

  雕像搭配

  牧师>盗贼>骑士>巫师>刺客>精灵

  武器思路:精灵不需要什么操作,就是找个好地方一扎然后站撸就行,所以刷新藤蔓尤为重要。这就是精灵五级前没用的原因。精灵的武器选择要考虑到刷新藤蔓,简单来说就是被小怪集火是要有足够的藤蔓刷新速度,即要求高dps。精灵六级时有精准,所以对武器要求不是太高。下面分类讲各类武器的选择。

  武器思路

  精灵由于开技能时无法移动,所以要求在远处输出也得高。

  弓类:除魔法弓外不推荐,理由很简单,dps不够。但是前期直到第二关都是可以用的。在第二关就得换了。

  单发自动武器类:推荐。精灵六级有了技能使用单发自动武器效果普遍很好。前期ak,步木仓,m4,机木仓等通常可以用到第二关。精灵由于杀人能回蓝这个设定导致前期直到第二关都基本不缺蓝。在第二关时最好找把好武器,毕竟单发自动武器第三关大多数都比较乏力(毒气木几木仓还可以勉强用一用)

  自动喷:极推荐,精灵有了技能后用火机,加特林之类的dps爆表,不仅清怪快,也是对抗boss最有效的手段,后面会专门讲打boss。

  点射类武器:推荐,因为技能的存在,次次和壕金的子弓单基本不会飘,这样的话输出就很高,前期如果能捡到一把改良冲,可以用到2-5

  爆炸类武器:推荐,因为后期炮例如火箭火包,m1有较强的aoe输出,可以通过群伤强撑dps,但优先自动喷,后面会讲。

  狙:不推荐,前期还可以,后期dps太低导致刷不上藤蔓,和弓道理一样。捡到好用一点的自动武器就换吧

  近战武器:看个人喜好,喜欢浪(zuo)的可以用一下红蓝灯管,冰剑之类的。其实清小怪时根本没机会近身。在什么情况下带刀下面讲打boss时会讲。

  单发喷子:不推荐,因为远处没输出,除了pro喷子前期还可以勉强当狙用一用,至于散射激光,太吃技能了。

  那些射速不行,威力也不行的枪就别想了

  技能

  必选技能:没六级时要点精准,这个作用说过了,可以极大提高站撸打远出怪的输出。第二个是毒盾,因为藤蔓抵挡任何伤害,毒盾可以避免藤蔓无谓地被耗掉。第三个是减速,可以减少藤蔓的压力,减少没来及刷就被打的几率。这三个里毒盾优先。剩下技能看喜好。蓝盾在打boss里讲。

  关于打boss

  精灵的技能貌似就是为清小怪设定的,所以打除了毒狗,骷髅王以外boss很疲软。打一般boss时的用法就是来不及闪躲时,开没冷却的技能抵挡像大巫师激光之类的致命一击(鸡丝石头就算了,那是一大堆),然后立马跑。打毒狗,骷髅王还可以打小兵刷藤蔓挡boss攻击,其他总体上很疲。

  那怎么办呢?最简单的办法就是火机加特林轰炸机之流的直接暴力输出把boss秒掉,也只有连发喷能打出这么高输出。如果没有这些武器怎么办呢?这就自求多福了。首先,你不确定这把是否脸白,所以要点蓝盾(打boss时加容错率),然后需要带把好刀,例如肉,灯管,霜之哀伤。反之如果有了连发喷,这些就不需要了,可以按照喜好带把m1火包之类的。总之精灵打boss较劣势。

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  圣骑士

  2 9 140 5

  技能获得持续四秒的强制无敌护盾,免疫一切伤害,每收到一点伤害回复二点能量。冷却时间9.5秒。

  雕像搭配

  牧师>骑士>巫师>盗贼>精灵>刺客

  武器思路

  圣骑士的能量值出奇的低,导致它不能使用高耗蓝低性价比的打火稽类武器,而且技能冷却时间极长,此时圣骑士毫无还手之力,所以最好是蹲在角落走位无缝攻击同时回盾+回冷却,也正因如此,圣骑士最好配合一把高效率清图激光或者低蓝耗步枪武器,特点就是高效率低耗能。主要武器:梦幻,离子激光枪,网瘾少年,雪狐 土豪金,次次时代冲锋枪。

  圣骑士不需要走位,所以副武器可供选择的空间很大,基本是老牌挡伤工具,其他的可以随意。主要武器:精致法杖,盾牌等等

  补:被动技能:破盾冲击

  必选天赋

  血量上限:圣骑士本命属性,看见了无论如何都要点,圣骑士本身很肉,缺点就是血量不足,点出这个属性以后6血9盾站撸王,随便浪死了怪我

  免疫毒气:老牌天赋了……除非你死在二村不然是很重要的属性,即使对于圣骑士来说踩一下2伤还减速真的坑

  可选天赋

  激光加粗:前面提到圣骑士可以使用激光武器清图,所以配合这个属性可以提高一些清怪效率,不过由于很多人婊激光武器和加粗属性(其实本身很鸡肋),所以放在可选

  破盾免伤:说实话这个属性圣骑士用的真不多,9盾想破真的难,但是有总比没有强。

  商店打折:圣骑士140蓝确实很缺,如果误拿了高耗蓝武器需要常常去商店氪蓝瓶,所以可以选择

  近战反弹:使用这个属性可以减少圣骑士大怪的压力,所以是可选属性

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  吸血鬼

  4 5 0 140 手刀伤害3点

  技能释放至多6只蝙蝠攻击范围内的敌人,每只蝙蝠可以对敌人造成三点伤害,并使自己回复1点血和5点能量,蝙蝠在飞行0.5秒后飞回并开始冷却计时6.5秒

  被动技能:击杀回血

  雕像搭配

  骑士>巫师>精灵>牧师>刺客>盗贼

  武器思路

  吸血鬼走的是猥琐流,只要不死都好说,7秒之后又是一条好汉,是一个特别拖慢节奏的人物,所以需要高控制或高击退的武器在冷却的时候最小化伤害,又因为蓝量上限低和特殊的回蓝机制,导致吸血鬼不适合单发高耗武器或瞬间空蓝类型武器。这里冰霜剑因为高耗蓝高控制被列为主武器。主要武器:冰霜剑,大巫师之杖,冰之杖,火箭筒(紫色),火箭炮M1,密集火箭发射器

  吸血鬼虽然有无与伦比的绝境反杀能力,可是在冷却时间仍然是脆的要死,所以一把防身近战是必须的。这里要说一下,如果主武是冰霜剑这种远近兼备或者冰之杖,大巫师之杖这种高射速武器,可以相应的配备一件高挥动速度的受欢迎的近战,可是如果配备的是射速较慢的武器,那么最好有一把精致法杖或者是盾牌,可以最大发挥主武器的输出能力,当然如果对蓝量很有把握那么在一把主武器的同时配备一把冰霜剑也是不错的。主要武器:精致法杖,盾牌,肉,红蓝光剑,羽毛球拍,冰霜剑

  必选天赋

  血量上限:吸血鬼真爱不解释,点了之后8点血大大增加容错,也不会有血量溢出的问题,吸血鬼点出这个那就是躺赢的节奏,必选!

  破盾免伤:5盾确实很低,所以会经常破盾,点出这个天赋可以在破盾的时候减免一点血量损失。虽说吸血鬼不怕掉血,可是在破盾而且小于4血的情况下任何一点伤害都是致命的,根本不会有吸血的机会,所以必选。

  可选天赋

  散弹加持:控制类和击退类武器大部分是散弹武器,包括一些法杖也受散弹影响,所以添加这个天赋会大大提高输出和控制率,可选。

  精准暴击:老牌天赋,对各种武器都有buff加强,可选。

  爆炸免伤:吸血鬼的小身板特别脆,炸药桶随便一炸护盾就不保,而且击退类武器很多有火焰伤害,所以这个天赋可以略微加强输出,可选。

  子dan减速:既然要猥琐,那么一定要避免被打中,所以加这个天赋可以很好的保护血量低的吸血鬼。

  破盾冲击:因为护盾不高,吸血鬼破盾是家常便饭,所以这个天赋也是可选的。

  

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  工程师

  6 6 200 5

  原地召唤一个炮台攻击视野内的敌人,射速6发/秒,伤害2,可以暴击,每射出5发子弹第六发附带跟踪火箭,碰撞伤害4,爆炸伤害4,可以暴击,暴击导致敌人烧伤。炮台最多持续十秒,炮台放下状态再次点击技能可以收回炮台并从头开始计时冷却,炮台放下状态冷却不会回复。冷却十秒。

  雕像搭配

  骑士>牧师>巫师>精灵>刺客>盗贼

  补:被动技能:爆炸免伤

  武器思路

  工程师自带火焰加成,所以最好携带火焰属性武器,又因为炮台可以提供强有力的弹幕支援,所以也不用太在意小怪的问题,因此一把射速慢攻击力高的武器或火属性武器是很好的主武器,这里魅影因为高耗蓝,考虑到溢出问题没有入选。主要武器:熔炉,突击火箭,极光,榴弹机枪,弩plus,绿色响尾蛇等等。

  工程师也没有很好的保命方式,但是由于输出很强,拿到熔炉之后其实有没有近战也不是很大的问题,保持高输出迅速清怪是工程师的要领,所以可以配一把挥动速度较快的近战或者一些省心省力的保命武器,一般不指望也不需要工程师的副武器打太高输出。主要武器:光剑 蓝,精致法杖,盾牌等等。

  武器思路

  工程师自带火焰加成,所以最好携带火焰属性武器,又因为炮台可以提供强有力的弹幕支援,所以也不用太在意小怪的问题,因此一把射速慢攻击力高的武器或火属性武器是很好的主武器,这里魅影因为高耗蓝,考虑到溢出问题没有入选。主要武器:熔炉,突击火箭,极光,榴弹机枪,弩plus,绿色响尾蛇等等。

  工程师也没有很好的保命方式,但是由于输出很强,拿到熔炉之后其实有没有近战也不是很大的问题,保持高输出迅速清怪是工程师的要领,所以可以配一把挥动速度较快的近战或者一些省心省力的保命武器,一般不指望也不需要工程师的副武器打太高输出。主要武器:光剑 蓝,精致法杖,盾牌等等。

  必选天赋

  随从加强:这个真的必选!因为炮台也属于随从!原先炮台每发攻击2,提升后每发攻击变为4,而且血量也略有提高。不过旧版本工程师满级被动是随从加强改成火盾了应该算削弱了吧

  血量上限:6盾可以极大利用这个加成的血量,大大增加工程师生存能力。

  免疫中毒:和其他人物一样,这个天赋是非常重要的天赋,尤其是当一个绿蜘蛛在你脚下挂掉的时候。

  击杀回血:极大提高工程师续航能力,属于通用的优秀天赋,必选!

  可选天赋

  工程师属于灵活性比较高的的人物,其他天赋都是可以的。

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  狼人

  12 2 140 5

  使用技能变身,回复血量至血量上限的一半,变身期间无法使用武器,无法使用传送门,无法打开箱子,无法购买物品等。攻击方式改为每轮连续两次向前刺击,速度2轮/秒,血量越低伤害越高,刺击时附带2格位移。普通模式变身期间单次受到伤害大于1时会免疫1以上的伤害,叼炸天免疫2以上的伤害。变身持续5.5秒,冷却10秒。

  雕像搭配

  骑士>精灵>牧师>巫师>刺客>盗贼

  补:被动技能:免疫陷阱 还有测试了一下,12血狼人伤害7,10血为8,8血为9,7血为9,所以计算公式如下:单次伤害=目前血量/血量上限 X-6 + 13,单数+1计算,可以暴击。

  武器思路

  狼人变身后的时间非常脆弱,尤其到了三村,一个不小心就会落入数条激光锁定没有及时清怪走位然后GG的尴尬,所以要在最短的时间内清除可视范围内的所有敌人,所以这里我推荐射速较快威力较大的冲锋枪或者子dan密集,可以一发一个的散弹枪,也可以是子dan数量爆炸的法杖。主要武器:骑士之拳,绿色响尾蛇,霰弹弩,霰弹枪m2,散弹枪galaxy,次时代冲锋枪,次次世代冲锋枪,雪狐 土豪金,光之杖,闪电法杖等等

  狼人使用技能一般都是近战手刀,所以对于时间把控不好的新手玩家来说可能大招结束之后自己离敌人很近,这时候配备一把近战武器快速清理,对于可以不复活通关普通的狼人玩家来说,由于狼人对主武器要求不大,所以可以再携带一把上述的主武器,不过力推精致法杖,既能挡下部分弹幕,也能在手刀时造成少量额外伤害。主要武器:精致法杖,刺剑,红蓝光剑,上述的主武器等等。

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