索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 08:21:14作者:佚名
lol战士英雄技能详细介绍
狂战士奥拉夫
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
Q技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
W技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
E技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
R技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。
德邦总管赵信
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
赵信是效忠于光盾王朝的坚毅勇士。他曾经沦落于诺克萨斯的角斗场,在无数次角斗中得以幸存。被德玛西亚军队解救以后,他便发誓为这群勇敢的解放者贡献生命和忠诚。最称手的三爪长枪相伴,赵信现在为自己的第二祖国而战,一往无前,暴虎冯河。
被动技能:果决
每第三次攻击造成额外伤害并治疗赵信自身。
Q技能:三重爪击
赵信的下3次普攻将造成额外伤害并且第三次攻击将击飞目标。
赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成20/25/30/35/40(+0.4*总AD)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
W技能:风斩电刺
赵信用他的长枪斩击他的前方,之后将长枪向前刺击,并使被击中的敌人减速。
赵信对前方的锥形区域进行快速斩击30/40/50/60/70 (+0.3 *总AD),随后使用长枪对前方直线造成突刺30/65/100/135/170 (+0.75*总AD)。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。
【风斩电刺】的施放时间会被额外攻速减少。
基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒。
施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击。
E技能:无畏冲锋
赵信对一名敌人发起冲锋,对范围内的所有敌人造成伤害并使他们暂时减速。
赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成50/75/100/125/150(+0.6*AP)魔法伤害,并他们的移动速度减少 30%,减速持续0.5秒。
距离:600
【新增】:施放【无畏冲锋】会提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。
短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前。
R技能:新月护卫
赵信对附近的敌人造成基于目标当前生命值的伤害,并击退未被挑战的目标。赵信会创造出一个圆环,且自身不会受到来自圆环之外的敌人所造成的伤害。赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1*额外AD)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩0.75秒(对小兵和野怪最多造成600伤害)。
【新增】:在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。
距离:375
无畏战车厄加特
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
厄加特曾一度是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他为之杀人如麻的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,并迫使他在一个新的地方懂得了力量的真正意义--祖安地下深处的监牢矿坑--“沉钩”。后来的一场灾难让祖安城中混乱肆虐,厄加特也借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界傲视群雄。曾经奴役他的铁链,现在是他折磨猎物的工具,他会用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活的人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。
被动技能:回响烈焰
厄加特的普攻和【净除】会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成物理伤害。
Q技能:腐蚀电荷
发射一个可爆炸的电荷至目标位置,对爆炸波及到的敌人造成物理伤害和减速效果。
发射一个爆炸性的电荷, 爆炸准备时间0.6秒。对爆炸波及到的敌人造成25/70/115/160/205(+1*0.7*额外AD)物理伤害和45%减速效果,持续1秒。
W技能:净除
厄加特减速自身的同时对附近的敌人们火力全开。优先攻击被厄加特近期用其它技能命中过的敌方英雄,并触发回响烈焰。
在4秒里,厄加特每秒射击一个附近的敌人3次,每次射击造成12(+1*0.16*额外AD)物理伤害,并锁定近期被他的其他技能伤害过的英雄。
在开火时,厄加特减少125移动速度但有40%减速抵抗,并且可以穿过小兵和非史诗级野怪。
施加的攻击特效造成50%伤害。无法暴击。对小兵最小造成50伤害。
【净除】现在会刷新锁定减益效果的持续时长,以阻止厄加特有时会在【净除】的持续期间转移攻击目标。
现在可以在其他技能使用期间释放。
E技能:鄙弃
厄加特向一个方向冲锋,为自身提供护盾并践踏非英雄的敌人。如果他捕捉到一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他的另一侧。
厄加特向前冲锋,如果他捕抓一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他身后,造成90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力)物理伤害和0.75秒晕眩效果。
非英雄单位会受到相同的伤害并被震开。
无法穿过地形。
如果厄加特在【净除】持续期间使用【鄙弃】但投掷英雄失败,【净除】现在会在剩余持续时长稍早时恢复开火(锁定期间减少至~1.375 秒 →1秒)
【新增】获得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒。
R技能:超越死亡的恐惧
厄加特发射一个化学钻头,刺穿命中的第一个敌方英雄。如果该英雄的生命值低于一定阈值,那么厄加特就会将该英雄评判为弱者并将其处决。
厄加特发射一个化学钻头来穿刺命中的第一个敌方英雄。造成100/225/350 (+0.5额外攻击力)物理伤害。以及最多75%减速效果,持续4秒。
弹体速度:3200
如果目标的生命值在被穿刺状态下跌至25%以下时,厄加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖过来处决。如果在效果结束时目标的生命值低于25%,那么会自动触发处决。
如果厄加特成功处决了一名敌人,那么他会恐惧附近的所有敌人,持续1.5秒。
【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
距离:250
正义天使凯尔
英雄类型:战士、辅助
英雄介绍:
在符文战争最激烈的时刻,一位巨神星灵诞下了凯尔,她传承了母亲的荣耀,在圣火飞翼的承载下为了正义而战。她和孪生妹妹莫甘娜曾是德玛西亚的保护神--但凡人反反复复的失败最终让凯尔的幻想破灭,彻底抛弃了这个国度。但关于她用火焰长剑惩罚不义之徒的传说依然在流传,关于她终将回归的希望也依然在持续……
被动技能:登神长阶
凯尔的攻击会随着她提升等级和分配技能点而获得增强。她的羽翼将燃起圣焰,逐步提供攻击速度,朝向敌人时的移动速度,攻击附带焰浪,攻击距离和真实伤害。
Q技能:耀焰冲击
凯尔召出一个传送门,召唤出一把星界之剑来刺穿敌人,对命中的所有敌人造成减速、伤害和防御属性击碎效果。凯尔开启一座传送门,射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗,并施加减速效果。火刃还会引爆,对附近的敌人造成伤害。
W技能:星界恩典
通过神圣的赐福,凯尔为自己和距她最近的友方英雄提供治疗和移动速度。凯尔治疗自身及一名队友,同时大幅增加二者的移动速度。
额外移动速度加成:+8%每100法术强度
星界恩典在施放后至生效无延迟
【已移除】在施放【W - 星界恩典】时,凯尔不再会使自己处于缴械状态约1秒的时间(之前可以通过大量的右击触发取消缴械状态)
额外移动速度:24/28/32/36/40%
E技能:星火符刃
被动:凯尔的星界之剑,“美德”,会对她在攻击的敌人造成额外伤害。
主动:凯尔的下次攻击将用星火重击她的目标,基于敌人的已损失生命值造成额外伤害。被动: 凯尔的普通攻击会造成额外的魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。
主动: 凯尔的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成额外的魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。
施放时间:与凯尔的普通攻击节奏一致。
BUG修复:星火符文中普通攻击的部分现在可以正确的暴击了。
额外魔法伤害:目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
R技能:圣裁之刻
凯尔让一名友方英雄免疫伤害,并号召曾经的正义星灵们用一阵神圣剑雨来纯化她目标附近的区域。凯尔为自身或队友施加持续数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成伤害。
无极剑圣易
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
易师锤炼身体、磨砺心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择,但他优雅迅猛的剑法总是让这一手段显得尤为快捷。作为无极之道最后的门徒,易大师致力于这个门派的传承,用七度洞悉目镜搜寻着最有资格的人,寻找潜在的新弟子。
被动技能:双重打击
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
Q技能:阿尔法突袭
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1*总AD)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的(0.4*总AD)物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
距离:600
不再需要0.1秒来施放了
【新】如果Q的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害,然后会再次检测附近的目标。
W技能:冥想
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25*AP)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低60/62.5/65/67.5/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
【已移除】不再花费0.05秒的施法时间了。
E技能:无极剑道
提供额外真实伤害至普攻被动:增加10%攻击力。
主动:普通攻击造成额外的18/26/34/42/50(+0.25*额外AD)基础伤害,持续5/5/5/5/5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
收益:35%额外攻击力
【已移除】被动不再获得额外攻击力加成。
R技能:高原血统
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高35/45/55%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。"
符文法师瑞兹
英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 --它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫。
被动技能:奥术专精
瑞兹的技能会造成基于他法力值加成的额外伤害,并且他的最大法力值会基于他的法术强度来获得百分比的提升。
Q技能:超负荷
被动部分:瑞兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当瑞兹带着2层符文施放【超负荷】时,他会获得短暂的爆发性移动速度加成。
施放时,瑞兹会沿直线扔出一团纯粹能量,来对命中的第一个敌人造成伤害。如果目标身上有【涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【涌动】效果的敌人身上。被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。
主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45*AP)(+0.3*额外法力值)魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。
如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收65~150于1-18级(60+5/每级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,持续2秒。
W技能:符能禁锢
瑞兹将一个目标陷入一个符文牢笼中,来对其造成伤害和减速效果。如果目标身上带有【涌动】效果,那么减速效果会替换为禁锢效果。立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6*AP)(+0.1*额外法力值)魔法伤害。
强化后的束缚时长:1.5秒
E技能:法术涌动
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,对一名敌人造成伤害并对附近的敌人造成减益效果。瑞兹的技能可以对带有该减益的敌人造成额外效果。对一个敌人施加【涌动】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3*AP)(+0.2*额外法力值)魔法伤害。后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害提高40/50/60/70/80%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
符文禁锢:禁锢时间增加至2秒。
法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人(扩散伤害:50%)。
R技能:曲境折跃
被动部分:【超负荷】对带有【涌动】效果的目标造成更多伤害。
施放时,瑞兹会创造一个传送门来通向一个附近的位置。在若干秒后,站在传送门附近的友军会被传送至目标位置。瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断。
亡灵战神赛恩
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
赛恩是一个来自先前时代的诺克萨斯战争英雄,曾经徒手掐死过一代德玛西亚国王。但他拒绝了死亡和湮灭,以活尸的状态继续为帝国效命。只要挡住他的去路,都会被他无差别地屠杀,敌我不分,足可证明他已经失去了从前的人性。即便如此,他腐朽的身体还是被钉进了粗糙的装甲,继续以丧心病狂的鲁莽冲上战场,在每一下巨斧的挥砍中艰难地回忆真正的自我。
被动技能:死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。
Q技能:残虐猛击
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。
在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力)到60/120/180/240/300(+1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力)物理伤害(对小兵造成80%伤害)。
被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被眩晕1.25到2.25秒。
W技能:灵魂熔炉
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15)。
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/70/85/100(+0.4*AP)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在塞恩身上,那么塞恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/80/95/110(+0.4*AP)加上目标最大生命值的10%/11%/12%/13%/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
E技能:杀手怒吼
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成65/100/135/170/205(+0.55*AP)魔法伤害,并使目标减少40%/45%/50%/55%/60%的移动速度。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40%减速效果。
次级目标所受伤害:100%被击飞目标所受的撞击伤害
护甲削减:20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人
护甲削减持续时长:4秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期
R技能:蛮横冲撞
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4*额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40%/45%/50%减速效果,减速持续3秒。
祖安怒兽沃里克
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀。
被动技能:血之饥渴
沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
Q技能:野兽之口
沃里克向前猛扑并撕咬他的目标,造成基于目标最大生命值的伤害,并造成基于实际伤害值的治疗效果。沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。
在松开按键时,造成(1.2*AD)+加目标6/6.5/7/7.5/8%最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/40/50/60/70%实际伤害值的治疗效果。
在处于吸附时,沃里克会跟随目标所做出的任何移动指令,并且不会被强制位移。
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害
W技能:鲜血追猎
沃里克感知生命值在50%以下的敌人,在朝着这些敌人移动时会获得移动速度加成,并在攻击这些敌人时会获得攻速加成。当这些敌人的生命值在20%以下时,他会狂暴并让这些加成提升至三倍。被动:沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得50/65/80/95/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。
主动:沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。
在没有敌人被追猎时,鲜血追猎的冷却速度翻倍。
E技能:远祖嗥叫
沃里克获得持续2.5秒的伤害减免效果。在效果结束时,或者重新激活技能时,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会好嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1/1/1/1/1秒。
R技能:无尽束缚
沃里克朝一个方向跳跃(跳跃距离可从他的移动速度加成中获益),将他所碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5/1.5/1.5秒。造成 175/350/525(+1.16*AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。
雪原双子努努和威朗普
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽--但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。
被动技能:弗雷尔卓德的召唤
努努提升威朗普和一名附近友军的攻击速度和移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。
Q技能:吞噬
威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,造成巨大伤害并回复自己的生命值。威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成真实伤害,对英雄造成魔法伤害,同时治疗自己。
当努努和威朗普生命值较低时,治疗效果会大幅提升。
治疗收益:0.70法术强度
BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量
如果【Q吞噬】被一个法术护盾格挡了,那么努努将不再治疗自身
基础治疗:60/96/132/168/204(+0.56法术强度)(+8%额外生命值)
对非英雄单位的治疗效果: 125%基础治疗效果(数值未改动)
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时
W技能:史上最大雪球!
威朗普滚起一个雪球,它的尺寸和速度将随着滚动时间而增长。雪球会伤害并击飞敌人。威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。
再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。
雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。
雪球的命中判定框体和转向控制得到了更新,来让W在使用时更加平滑。此外,还修复了关于雪球碰撞的各种BUG
滚到小宠物(例如萨科的盒子,约里克的迷雾行者)将不再导致雪球爆炸。
E技能:雪球飞射
努努掷出多个雪球以伤害敌人。当他完成后,威朗普就会禁锢被雪球命中过的任何英雄或大型野怪。努努在几秒内扔出最多三发雪球,对英雄和野怪造成伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被短暂地减速。
雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被短暂地禁锢。
最多9枚雪球击中的法强收益: 0.54法术强度
威朗普的回合(束缚伤害):0.8法术强度
R技能:绝对零度
努努和威朗普在一个区域内创造一阵强大的暴风雪,来减速敌人并在结束时造成巨额伤害。努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步。
引导时间越长,温度越低。当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到巨额的伤害。
绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R绝对零度】的伤害和减速效果有时会在完整引导时有一些偏差。
蛮族之王泰达米尔
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
桀骜不羁和无尽的愤怒驱使着泰达米尔在弗雷尔卓德所向披靡。他曾公开挑战北方最伟大的战士,让自己为未来更黑暗的时代做好准备。这位愤怒的野蛮人一直都在为自己被灭绝的氏族寻求复仇,不过最近他与阿瓦洛萨部族的战母艾希联手,并在她的族群中重新安家。他非人的力量与毅力是众人皆知的传奇,而且也为他和他的新盟友带来了无数次奇迹般的胜利。
被动技能:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
Q技能:嗜血杀戮
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放【Q嗜血杀戮】消耗怒气并治疗自己。被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3*AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012*AP)生命值。
W技能:蔑视
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
距离:850
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.2*额外AD)(+0.8*AP)物理伤害。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
距离:650
收益:130%额外攻击力
R技能:无尽怒火
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。
武器大师贾克斯
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
无论是各种兵器的技法,还是刻薄的挖苦嘲讽,贾克斯都无人能及,他是目前已知的最后一名艾卡西亚武器大师。曾经,故乡的人们狂妄自大地引来了虚空,结果导致家园被夷为平地。在那之后,贾克斯和他的同胞发誓要保护仅存的一切。如今,世界上的魔法再次涌起,沉睡的威胁也再次被触动。于是贾克斯开始在瓦洛兰漫游,手握艾卡西亚的最后光明,考验他遇到的每一名战士,寻找可与自己分庭抗礼的强者,并肩作战。
被动技能:无情连打
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
Q技能:跳斩
贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度)。
距离:600
W技能:蓄力一击
贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*AP)魔法伤害。
额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离
E技能:反击风暴
贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25/25/25/25/25%来自范围技能的伤害。
2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1/1/1/1/1秒,并对他们造成55/80/105/130/155(+0.5*额外AD)点物理伤害。
贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20/20/20/20/20%(最多可提升100/100/100/100/100%的伤害)。
距离:300
修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效
R技能:宗师之威
每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/140/180(+0.7*AP)点额外的魔法伤害。
主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的30/50/70(+0.5*额外AD)点护甲和30/50/70(+0.2*AP)点魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于30/50/70+你的附加攻击力的50%。
魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
炼金术士辛吉德
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
辛吉德是一位智力超群的祖安炼金术士,用自己的生命推动知识的边界。没有什么代价是他不能付出的,包括自己的理智。他的疯狂是否有迹可循?他的合剂几乎无不生效,只不过多数人都认为辛吉德已经丧失了全部人性的感知,所到之处只会留下苦难与恐惧的剧毒踪迹。
被动技能:剧毒冲流
辛吉德借助附近英雄的后向气流,在经过他们时获得爆发性的移动速度加成。
Q技能:剧毒踪迹
辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒40/60/80/100/120(+0.8*AP)的魔法伤害。
距离:20
清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
W技能:强力粘胶
扔出一瓶强力粘合剂在地上,其中的敌人会被减速和缚地。在地上留下一个黏着的区域,持续3秒,减速区域中的敌人40%。
如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1秒。
距离:1000
E技能:过肩摔
伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。如果辛吉德将目标扔到强力粘胶上,目标还会被禁锢。辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成50/65/80/95/110(+0.75*AP)(+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)魔法伤害。
如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1/1.25/1.5/1.5/2秒。
距离:125
R技能:疯狂药剂
辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。辛吉德喝下化学药剂,增加30/55/80法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,持续25/25/25秒。
辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成。
披甲龙龟拉莫斯
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
许多人对其崇拜敬仰,少数人对其嗤之以鼻,但所有人都对其一无所知。奇怪而有趣的生物拉莫斯就是一个谜团。他全身覆盖尖刺硬壳,人们对他的出身来历的猜测层出不穷--有人说他是半神,有人说他是神谕者,有人说他只是普通的野兽,遭遇了魔法的影响而发生彻底变异。无论真相如何,拉莫斯始终都默不作声,而且不会为任何人停留,永远都在沙漠中奔走游荡。
被动技能:锥刺甲壳
拉莫斯的普攻造成额外魔法伤害,这个伤害可从护甲值中获益。
Q技能:动力冲刺
拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。拉莫斯会蜷缩为球状进行翻滚,在6秒里持续获得最多155%-235%(1-18级)移动速度加成。他会与敌人碰撞后停下,对附近的敌人造成100/135/170/205/240(+1*AP)魔法伤害以及击退效果,并使这些敌人减速40%/50%/60%/70%/80%,持续1秒。
可在此激活技能来提前结束该状态并让此技能进入冷却阶段。
此技能是一个引导类技能,并且可通过那些阻止释放的技能来打断。
W技能:尖刺防御
拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,增幅锥刺甲壳的伤害,并反弹攻击造成伤害,但他自身也会在效果持续期间被减速。拉莫斯进入防御状态,持续 6/6/6/6/6 秒,在此姿态下,护甲和魔法抗性提升10加上(百分比护甲加成:60/70/80/90/100%,百分比魔抗加成:30/35/40/45/50%),但移动速度会减慢30%。
激活后的直接护甲:30
在此期间,锥刺甲壳会造成150%伤害并且会将锥刺甲壳的伤害回敬给那些对拉莫斯进行普攻的敌人。
可再次激活技能来提前结束改状态并让此技能进入冷却阶段。
E技能:狂乱嘲讽
拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪,强制目标鲁莽地攻击自己。此外,他会获得持续一小段时间的攻速加成,但这个加成可通过激活他的其它技能来延长持续时间。5月23日7.10版本更新
拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,并获得相同持续时间的20%/25%/30%/35%/40%攻击速度加成。
当拉莫斯的任何其他技能处于激活状态时,狂乱嘲讽的攻击速度加成会被刷新。
R技能:地动山摇
拉莫斯施放毁灭性的脉冲震荡波,对附近的敌人造成伤害和减速效果。防御塔所受的来自此技能的伤害翻倍。5月23日7.10版本更新
拉莫斯震撼大地7秒,对附近的敌人造成40/80/120(+0.2*AP)魔法伤害并使敌人减速8%/10%/12%,持续1.5秒,可叠加最多8次。
地动山摇对防御塔造成200%伤害。
祖安狂人蒙多医生
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
精神与认知彻底崩坏、杀人的欲望永不满足、浑身皮肤紫得发黑,这就是蒙多医生,这就是祖安人在漆黑的夜里不敢出门的原因。这个头脑简单的恐怖怪人似乎唯一关心的东西就是痛苦,不仅是施加痛苦,而且也是感受痛苦。他抡着一把巨大的切肉刀,举重若轻。他曾经捕捉并折磨过数十名祖安居民,因此声名狼藉。他将自己的行为称为“手术”,但却没有任何真正的目的。他残酷无情。他神出鬼没。他想去哪儿就去哪儿。另外,准确地说,他并不是一名医生。
被动技能:肾上腺激素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
Q技能:病毒屠刀
蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并对目标施加持续一小段时间的减速效果。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一部分生命消耗(在完成致命一击时可回复双倍)。蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40/40/40/40/40%,减速效果持续2/2/2/2/2秒。
对野怪的最大伤害:300/350/400/450/500
如果屠刀击中目标,则回复40%的生命消耗(在完成致命一击时可回复翻倍生命消耗)。
距离:975
W技能:痛苦燃烧
蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间并对附近敌人持续造成伤害。激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*AP)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
距离:325
E技能:潜能激发
蒙多医生获得基于已损失生命值的攻击力,并且他的下次普攻会头槌他的目标以造成额外伤害。在蒙多医生受到魔法伤害或消耗生命值时,会为他被动提升魔法抗性。被动:当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升每层3%,至多6/15/24/33/42%
主动:蒙多医生的下次普攻将会头槌敌人,造成额外的17物理伤害(3%最大生命值),并消耗25生命值。
在激活后,蒙多医生最多获得60攻击力(不少于30),并基于他的已损失生命值而持续5秒。
伤害: 40/55/70/85/100
R技能:背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。蒙多医生在12/12/12秒内回复50/75/100%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
刀锋舞者艾瑞莉娅
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿操控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的领袖和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
被动技能:艾欧尼亚热诚
当艾瑞莉娅用技能命中敌人时,她会获得可叠加的攻击速度加成。这个效果在满层时还会为艾瑞莉娅提供攻击附伤。
Q技能:利刃冲击
艾瑞莉娅向前突进以打击她的目标,并治疗自身。如果目标被标记或死于利刃冲击,那么它的冷却时间会刷新。艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害固定加成),附带命中特效并回复少量生命值。
如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。
射程:600
基础伤害:55/75/95/115/135
W技能:距破之舞
艾瑞莉娅开始蓄力以进行一次打击,蓄力越久则打击造成的伤害越多。在蓄力期间她所受的物理伤害降低。第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,这一引导过程无法被打断。
第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。
最小基础伤害:10/25/40/55/70
最小伤害收益(AD): 0.5总攻击力
最小基础伤害:20/50/80/110/140
最小伤害收益(AD):1.0总攻击力
伤害减免 :降低50%物理伤害,0%魔法伤害。
E技能:比翼双刃
艾瑞莉娅放出两柄相互聚拢的利刃。利刃之间被击中的敌人会受到伤害、晕眩效果并被标记。艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
印记持续时间:5秒
射程:850
基础伤害:80/120/160/200/240 → 70/110/150/190/230
【已移除】野怪伤害减免:不再只对野怪造成50%伤害
视觉更新:命中体积将更加易见
R技能:先锋之刃
艾瑞莉娅发射庞大数量的利刃,它们会在命中一名敌方英雄时向外爆开。被利刃命中的敌人会受到伤害并被标记。然后利刃会形成一道刃墙,在敌人穿过时造成伤害、和减速效果。艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。
印记持续时间:2.5秒全等级
射程:1000
【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械
刃墙减速效果:60% → 90%
海洋之灾普朗克
英雄类型:战士
英雄介绍:
诡计多端、心狠手辣的普朗克是被废黜的强盗之王,他令人恐惧的名号广达远至。他一度是港口城市比尔吉沃特的统治者。虽然现在他的威权已经不再,但人们相信这只会让他变得更加可怖。普朗克若是知道有人要从他手中抢走比尔吉沃特,必然会大肆血洗这座城市。而如今有了火枪、弯刀,还有一桶桶的火药,他决心要夺回自己失去的东西。
被动技能:烈火审讯
每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。
Q技能:枪火谈判
攻击目标,每击杀一个敌方单位时都会掠夺金币。发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1*AD)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺3/4/5/6/7枚额外金币。
每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
W技能:坏血病疗法
吃掉柑橘类水果,来移除控制效果并回复生命值。普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9*AP)生命值+15/15/15/15/15%的已损失生命值。
E技能:火药桶
普朗克在目标区域为一个火药桶开盖。如果他攻击火药桶,那么火药桶会爆炸,将这次攻击的伤害传播到范围内的敌人身上,并将他们减速。在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续25秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)并使附近的敌人减速40/50/60/70/80%,持续2/2/2/2/2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/105/130/155/180额外物理伤害。
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
火药桶的生命值每2.0秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)
R技能:加农炮幕
普朗克给他的船发信号,来轰炸一个区域,伤害并减速敌人。给普朗克的船发射信号弹,让它在8/8/8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成40/70/100(+0.1法术强度)魔法伤害,最大伤害480/840/1200(+1.2法术强度),并使敌人减速30/30/30%,持续0.5/0.5/0.5秒。
用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
瓦洛兰之盾塔里克
英雄类型:辅助、战士
英雄介绍:
塔里克是保护者星灵,用超乎寻常的力量守护着符文之地的生命、仁爱以及万物之美。塔里克由于渎职而被放逐,离开了祖国德玛西亚,前去攀登巨神峰寻找救赎,但他找到的却是来自星界的更高层的召唤。现在的塔里克与古代巨神族的神力相融合,以瓦洛兰之盾的身份,永不疲倦地警惕着阴险狡诈的虚空腐化之力。
被动技能:正气凌人
每次施放技能会强化塔里克的下2次普攻,以造成额外魔法伤害,使他的基础技能的冷却时间减少,并且可以快速地连续攻击。
Q技能:星光之触
基于已储存的充能来治疗附近的友方英雄。【正气凌人】的强化普攻会为这个技能提供一层充能。花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供30(+0.2*AP)(+1%*额外生命值)治疗效果,最多在1/2/3/4/5层时可提供60/90/120/150/180 (+0.6*AP)(+0.045*额外生命值)治疗效果。
【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少秒。
W技能:坚毅壁垒
被动提升塔里克和带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄的护甲。
主动施放会为一名友方英雄提供护盾和【坚毅壁垒】效果,只要该英雄呆在塔里克身边,【坚毅壁垒】效果会一直持续。塔里克的技能也会从带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄身上施放。塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。
被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。
主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目标8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
最大施法距离:800
最大束缚距离:1300
E技能:炫光
塔里克准备施放一束星光,在短暂的延迟后,会对敌人造成魔法伤害和晕眩效果。准备施放一束星光,在1/1/1/1/1秒的延迟后,造成90/130/170/210/250(+0.5*AP)(+0.5*额外护甲)魔法伤害并使敌人晕眩1.25秒。
长度:575
宽度:140
R技能:宇宙之辉
在短暂的延迟后,放射一道宇宙能量到附近的友方英雄身上,让他们免疫伤害一段时间。在2.5/2.5/2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5/2.5/2.5秒。
巨魔之王特朗德尔
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西不能被他打到屈服认输,甚至是弗雷尔卓德本身。他的领土意识极强,任何进入他领地的蠢蛋都会被他追杀。巨大的臻冰棍棒随时伺候。他会让敌人感到刺骨寒冷,并且用锯齿状的冰柱刺穿他们,最后在他们血溅冰原的时候放声大笑。
被动技能:国王的贡品
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。
Q技能:利齿撕咬
特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/35/50/65/80(+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5总攻击力)物理伤害和短暂的减速效果。
该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续5秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了,伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度。
距离:300
W技能:冰封领域
特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,30/47.5/65/82.5/100%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得20%的额外治疗效果。
距离:900
E技能:寒冰之柱
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位 15/25/35/45/55%移动速度。
距离:1000
击退距离:225
R技能:强权至上
特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。特朗德尔吸取目标20/27.5/35%(+0.02*AP)%的最大生命值和40/40/40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4/4/4秒里持续偷取。
在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4/4/4秒后返还给目标。
距离:700
诺克萨斯统领斯维因
英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。
被动技能:狂食鸦群
斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并回复他的法力值。斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成伤害并抽取一片魂屑。
Q技能:解脱之触
斯维因释放多道邪魔之力,这种力量可以穿透命中的目标并在命中敌方英雄时停下。被一道以上的邪魔之力所命中的敌人,会受到基于邪魔之力数量的更多伤害。斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
W技能:帝国视界
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。
帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。
半径:325
E技能:永不复行
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。
半径:增加至100视觉匹配
修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短
修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
R技能:恶魔升华
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上吸取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来造成相当于他已吸取生命值的伤害,结束他的变身并用一记魂焰新星来残害附近的敌人。释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。
恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。
斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。
【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W - 风之障壁】和布隆的【E - 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。
蒸汽机器人布里茨
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
布里茨是来自祖安的一个巨大的、几乎坚不可摧的机械体,最初被制造出来的目的是为了处理有毒肥料。然而他觉得自己存在的意义太过狭隘,于是就改装了自己的形态,以便更好地效力于地沟区的孱弱人群。布里茨无私地使用自己的力量和钢铁之躯保护其他人,伸出长长的机械援手,或者发出能量脉冲,制服任何带来麻烦的人。
被动技能:法力屏障
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨30%最大法力值的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
Q技能:机械飞爪
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到前面,同时造成80/135/190/245/300(+1*AP)魔法伤害。
距离:925
W技能:过载运转
布里茨对自己进行了超级充电,他的攻击速度和移动速度得到了显著提升。他会在效果结束后暂时减速。布里茨使用超级电池充电,爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会不断衰减.当过载运转失效后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。
E技能:能量铁拳
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
持续时间:5秒(7月5日6.13版本更新,此前为10秒)。
R技能:静电力场
被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧
主动效果:造成250/375/500(+1*AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束
距离:600
不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害。
【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。
视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。
熔岩巨兽墨菲特
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
墨菲特是一个庞大的岩石生物,为了给混乱的世界赐予秩序而不懈奋斗。他诞生之初的身份是一个石仆,侍奉着一块超乎凡人理解的石碑,名为“独石”。他用万钧元素之力维护自己的先祖,但最终遭遇了失败。在随后的毁灭中,墨菲特成为了唯一的幸存者。如今他忍受着符文之地的脆弱凡人和他们流水一般多变的性情,同时想尽办法给自己寻找一个存于世上的新位置,让自己不愧为同胞中的最后一员。
被动技能:花岗岩护盾
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
Q技能:地震碎片
通过使用他的原初元素魔法,墨菲特发出一块大地碎片穿过他敌人处的地面,在碰撞时造成伤害并且偷取移动速度3秒。墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*AP)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
距离:625
W技能:雷霆拍击
墨菲特的攻击蕴含着如此惊人的力道以至于它引发了一次音爆。在接下来的数秒里,他的攻击会在他面前引发余波。被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%。
主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*AP)(+0.15*护甲)物理伤害。持续6秒。
【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍。
溅射半径:225
E技能:大地震颤
墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/95/130/165/200(+0.3*护甲)(+0.6*AP)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。
距离:400
R技能:势不可挡
墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1*AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
距离:1000
永恒梦魇魔腾
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
将一切有知觉的脑海中萦绕的噩梦提取出来,进而融合成一个恶魔般的实体,这就是被人称为魔腾的存在,它已成为一种纯粹邪恶的原始力量。它的外形捉摸不定,一团无面的黑影中睁着一双冰冷的眼睛,身体两侧是一对形状恐怖的刀刃。魔腾摆脱了精神领域的束缚,进入了梦醒后的凡尘世界,寻觅那些在真正的黑暗中疯长的恐惧,作为自己的食粮。
被动技能:暗影之刃
每过数秒,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成额外物理伤害,并治疗自己。
魔腾的普通攻击会减少该技能的冷却时间。
Q技能:梦魇之径
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245(+0.75*额外AD)点物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60点的攻击力。
弹体速度:1600
距离:1125
W技能:黑暗庇护
魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标。
E技能:无言恐惧
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。被动:魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得显著的移动速度加成。
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/120/160/200/260(+1*AP)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒(9月12日6.18版本更新,此前为1/1.25/1.5/1.75/2秒)。
距离:675
R技能:鬼影重重
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/275/400(+1.2*额外AD)点的物理伤害。
距离:2500/3250/4000
荒漠屠夫雷克顿
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
雷克顿是一位来自恕瑞玛炙热沙漠中的面目可怖、野蛮狂怒的飞升者。他曾经是帝国最受尊敬的战士,带领恕瑞玛的军队取得过无数次胜利。然而,在帝国陨落以后,雷克顿被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界变迁的同时,雷克顿丧失了理智。现在他重获自由,但却被一个执念吞噬:找到并杀死他的哥哥内瑟斯,因为疯狂之中的他坚信内瑟斯是害他经受数百年黑暗束缚的罪魁祸首。
被动技能:怒之领域
雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。
Q技能:暴君狂击
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。雷克顿挥动武器,对附近敌人造成65/100/135/170/205(+0.8*额外AD)物理伤害,自身获得实际伤害值的3/4.5/6/7.5/9(+0.04*额外AD)的治疗效果(对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)的治疗效果),最多治疗50/75/100/125/150。
50怒气奖励:伤害增加至100/150/200/250/300(+1.2*额外AD)。治疗百分比增加至9/13.5/18/22.5/27 (+0.08*额外AD(对英雄造
W技能:冷酷捕猎
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。雷克顿的下次攻击会连击2次,造成(10/30/50/70/90+1.5*总AD)物理伤害并使目标晕眩0.75秒。
每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10怒气。
50怒气奖励:雷克顿连击3次,造成(15/45/75/105/135+2.25*总AD)物理伤害并使目标晕眩1.5秒。
E技能:横冲直撞
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。
直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2/2/2/2/2怒气,每命中一个英雄则提供10/10/10/10/10怒气,最多可提供30怒气。
直撞-50点怒气奖励:伤害增加至70/115/160/205/250(+1.35*额外AD)。被击中的敌人的护甲减少25/27.5/30/。
R技能:终极统治
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成40/80/120(+0.1*AP)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
8月2日6.15版本更新:施放时获得20点怒气。
德玛西亚皇子嘉文四世
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
皇子嘉文四世是皇家的血脉,意味着他便是德玛西亚的下一任国王。他自小被寄予厚望,有朝一日能够成为德玛西亚的楷模,而如此沉重的负担令他的心中充满了挣扎。在战场上,他英勇无畏的气势和一往无前的决心鼓舞着全军上下,显现出身为人主的真实才干。
被动技能:战争律动
嘉文四世对一名敌人发起的第一次普攻会造成基于目标当前生命值的额外物理伤害。这个效果在数秒内无法重复作用于同一目标。
Q技能:巨龙撞击
嘉文四世的长矛穿透敌人,对沿途的敌人造成物理伤害和护甲击碎效果。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成80/120/160/200/240(+1.2*额外AD)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。
距离:770
W技能:黄金圣盾
嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。提供一个拥有60/85/110/135/160(获得嘉文四世最大生命值的1.5%*周围敌方英雄数)生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。
距离:600
E技能:德邦军旗
嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。被动:获得20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)攻击速度加成。
主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
距离:860
R技能:天崩地裂
嘉文四世勇猛地跃向目标敌方英雄,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。在嘉文四世着陆时,目标附近的敌人也会受到伤害。勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+1.5*额外AD)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。
再次激活,将使障碍倒塌。
距离 :650
蜘蛛女皇伊莉丝
英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
诺克萨斯帝国最古老城市的地下深处,有一处不见天日的禁地,这是夺命的掠食者伊莉丝的宫殿。当她还是一个凡人的时候,她是曾经显赫一时的家族女主人,但是自从被一个卑鄙的半神咬伤之后,她就化身成了美丽的不死异类,一个形似蜘蛛的生物,用蛛网诱捕毫无防备的猎物。为了永葆青春,伊莉丝现在喜欢捕食那些无戒心、无信仰的人,而这世上也鲜少有人能够抗拒她的诱惑。
被动技能:蜘蛛女皇
人类形态:每当伊莉丝的技能命中一名敌人时,就会有一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:普攻造成额外魔法伤害并回复自身生命值。
Q技能:神经毒素/剧毒之蜇
人类形态:根据目标的当前生命值来造成额外伤害。
蜘蛛形态:戳刺目标,并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。神经毒素:造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值4%(+0.03%*AP)的魔法伤害。对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害。
距离:625
剧毒之蜇:用剧毒之蜇刺向一个目标,造成70/110/150/190/230加上相当于目标已损失生命值8%(+0.03%*AP)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175额外伤害。
W技能:自爆蜘蛛/掠行狂暴
人类形态:召唤一个注满毒液的小蜘蛛来追击她的目标,并在靠近目标时爆炸。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成。自爆蜘蛛:召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸,造成 60/105/150/195/240(+0.95*AP)魔法伤害。
距离:950
掠行狂暴:被动技能:小蜘蛛们获得5%/10%/15%/20%/25%攻击速度加成。
主动技能:为伊莉丝和她的小蜘蛛们提升60%/80%/100%/120%/140%的攻击速度,持续3秒。
E技能:结茧/盘丝
人类形态:将命中的第一个敌人晕眩并其暴露在己方视野中。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,随后降落到目标敌人身上。在降落到目标敌方处时,伊莉丝的来自蜘蛛形态的额外伤害和治疗效果都会提升。结茧:对命中的第一个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒晕眩效果,并且如果这名敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中。
施法距离:750
盘丝:对敌人施放:伊莉丝和她的小蜘蛛拉升至空中,然后降落到目标敌人身上。在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
对地面施放:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至空中,并且无法被选取,持续2秒。她可以再次施放盘丝来降落到附近一名敌人身上。
弹道速度:1600
R技能:蜘蛛形态
变成一只凶恶的蜘蛛,减少攻击距离,但获得移动速度加成、一套全新技能并且会有一群小蜘蛛来攻击她的敌人。伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛,获得蛛形技能并召唤她的小蜘蛛们。
蜘蛛形态:伊莉丝的每次攻击造成10/20/30(+0.3*AP)额外魔法伤害,并且获得25/25/25移动速度。
小蜘蛛:小蜘蛛们有10/15/20/25(+0.15*AP)魔法伤害,并且所受的来自群体技能的伤害会减少20/20/20%。最多可存在2/3/4只小蜘蛛。"
小蜘蛛的护甲:30/50/70/90。
小蜘蛛的魔法抗性:50/70/90/110。
小蜘蛛的移动速度:355
齐天大圣孙悟空
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
悟空是一个瓦斯塔亚族的机灵鬼,用自己的力量、灵敏和机智迷惑对手并抢得先机。机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,附魔长棍傍身的悟空,目标是让艾欧尼亚免遭崩溃的命运。
被动技能:金刚不坏
孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。
Q技能:粉碎打击
孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。孙悟空的下次攻击提升125/125/125/125/125距离,造成10/40/70/100/130(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。
W技能:真假猴王
孙悟空进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害。孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*AP)魔法伤害。
距离:325
E技能:腾云突击
孙悟空突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成65/100/135/170/205
(+0.8*额外AD)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。
距离:650,aoe:325。
R技能:大闹天宫
孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.1*总AD)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。
距离:315
盲僧李青
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
李青是艾欧尼亚古老武术的大师,讲原则、重信义的他能将神龙之灵的精粹运用自如,助他面对任何挑战。虽然他多年前便已双目失明,但这位武僧依然献出自己的全部力量,用生命捍卫家园,抵御任何胆敢打破这里神圣均衡的人。所有因他安静冥想的举动而掉以轻心的敌人都将品尝他燃烧的拳头和炽烈的回旋踢。
被动技能:疾风骤雨
在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得攻速加成,且回复能量。
Q技能:天音波/回音击
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成基于该目标已损失生命值的物理伤害。天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*额外AD)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成55/85/115/145/175(+0.9*额外AD)物理伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
【新增】斩杀伤害:现在将基于目标已损失生命值,对其造成最高100%伤害提升。
距离:1200
W技能:金钟罩/铁布衫
金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青艰苦卓绝的训练让他能在战斗中激发潜能。李青可以在4秒内获得额外生命偷取和法术吸血。金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8*AP)伤害的护盾,持续2/2/2/2/2秒,并且【金钟罩】的冷却时间会减少50/50/50/50/50%,施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得10/15/20/25/30%生命偷取和法术吸血。
距离:700
E技能:天雷破/摧筋断骨
天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害并使命中的敌方单位显形。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破给伤害到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成80/120/160/200/240(+1*额外AD)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度20/30/40/50/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
距离:600
R技能:猛龙摆尾
李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成150/375/600(+2*额外AD)物理伤害。被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。
距离:375
机械公敌兰博
英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
兰博是一个有脾气的约德尔青年发明家。他仅用自己的双手和一堆废铁,就造出了一架巨大的机甲,上面还搭载了电击鱼叉和燃烧火箭弹等超常规武器。虽然其他人可能对他的垃圾场发明嗤之以鼻,但兰博根本不在乎--毕竟,喷出铄金之火的枪口,在他自己手里。
被动技能:机械重组
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他会处于危险温度状态,所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100%时,他会进入过热状态,让他的普通攻击造成额外伤害,但在也会让他在数秒内无法施放技能。
Q技能:纵火盛宴
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共175/210/245/280/315(+1.1*AP)魔法伤害。对小兵的伤害: 60/65/70/75/80%
危险温度加成:造成50%额外伤害。
距离: 600
判定频率:0.25秒
W技能:破碎护盾
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。兰博开启一个持续1.5秒的能吸收100/130/160/190/220(+0.5*AP)伤害的护盾。兰博还会额外增加20/25/30/35/40%移动速度,持续1秒。
危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。
E技能:电子鱼叉
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。兰博可同时持有2发鱼叉。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成60/85/110/135/160(+0.4*AP)魔法伤害,并减速敌人30/40/50/60/70%,持续2秒。
危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。
距离:850
R技能:恒温灼烧
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3*AP)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
最大伤害:5秒内700/1050/1400 (+1.75 法术强度)
通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
不再对不能被指定的敌人造成伤害,起始点现在离鼠标指针近了150距离。
距离:1750
水晶先锋斯卡纳
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
斯卡纳是一只身形庞大的水晶蝎,来自于恕瑞玛的一处隐秘的山谷。作为古老的壳人族,斯卡纳和他的同胞因卓然的智慧和与大地深切的联系而闻名。他们的灵魂都得到过生命水晶的加持,所以祖先的记忆与现世的思绪都被完好地保存了下来。在久远的过去,壳人族为了躲避神秘的魔法灾难而进入了长眠,然而现在,新的威胁唤醒了斯卡纳。作为整个部族中唯一醒来的人,他将拼尽全力保护其余的同胞,免遭任何人的迫害。
被动技能:水晶尖塔
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得巨额的移动速度、攻击速度和法力回复。
Q技能:水晶横扫
斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中了一个目标,他的身上就会暂时充盈水晶能量。在充盈着水晶能量的期间,斯卡纳的【Q水晶横扫】将造成额外魔法伤害。斯卡纳对附近所有敌人造成(+0.3*总AD)物理伤害。若击中一个目标,则斯卡纳会为自己充盈水晶能量,持续4/4/4/4/4秒。
在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次【Q水晶横扫】将造成(+0.3*总AD)(+0.3*AP)额外魔法伤害。
每次普通攻击会让【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.25秒(在攻击敌方英雄时变成四倍)。
W技能:水晶蝎甲
斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度得到提升。斯卡纳的护盾能吸收(他12/13/14/15/16%的最大生命值) (+0.8*AP)伤害,持续6/6/6/6/6秒。护盾存在时,斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成,这个移动速度加成可提升至16/20/24/28/32%。
E技能:晶体破碎
斯卡纳召唤一股水晶能量,对命中的敌人造成伤害和减速效果。短时间内,对这些敌人进行的普攻会造成晕眩效果。被动:被【晶体破碎】和【晶状毒刺】给晶体化的敌人会在被控制期间提供水晶冲锋效果,并使【晶体破碎】的冷却时间减少与控制时长相同的时间。
主动:斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成40/75/110/145/180(+0.2*AP)魔法伤害,并使他们减速30/35/40/45/50%,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。弹体不再被摧毁。
被【晶体破碎】命中的敌人会被【水晶毒素】折磨5/5/5/5/5秒,并使斯卡纳对这个敌人进行的下次普攻造成30/50/70/90/110
R技能:晶状毒刺
斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,目标将会受到额外伤害。斯卡纳压制敌人1.75/1.75/1.75秒,并造成(+0.6*总AD)(12月15日4.44版本更新,此前为(+1*总AD))物理伤害加上20/60/100(+0.5*AP)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。
沙漠死神内瑟斯
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。
被动技能:吞噬灵魂
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
Q技能:汲魂痛击
内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加的伤害)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
10月25日6.21版本更新:额外攻击距离现在将与【R死神降临】所增加的攻击距离所叠加(攻击距离: 200)
击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。
W技能:枯萎
内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
距离:600
E技能:灵魂烈焰
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法伤害。
距离:650
R技能:死神降临
内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。并且【摄魂痛击】的冷却时间降低50%。
兽灵行者乌迪尔
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎让他矫健凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊是蛮力的源头,而凤凰为他带来永恒的烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。
被动技能:灵猴敏捷
转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度,持续5秒。该效果可以叠加多次。
Q技能:猛虎姿态
猛虎姿态:激活效果-乌迪尔暂时提升攻击速度。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会在2秒里持续造成高额伤害。持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会进行猛虎一击,在2秒里持续造成共30/60/90/120/150(+1.2/1.35/1.5/1.65/1.8*总AD)的额外物理伤害。
如果目标身上已有猛虎一击的效果,那么在进行新的猛虎一击时将立刻造成剩余伤害。
激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
W技能:灵龟姿态
灵龟姿态:激活效果-乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击会治疗他,治疗量相当于他2.5%的最大生命值。4月25日7.8版本更新:
持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会治疗自身(+他2.5%的最大生命值)生命值,每损失1%生命值,治疗效果提升1%。
主动效果:乌迪尔获得一个可吸收60/95/130/165/200(+0.5*AP)伤害的护盾,持续5秒。
E技能:巨熊姿态
巨熊姿态:激活效果-乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果-乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
R技能:火凤姿态
火凤姿态:激活效果-乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(9月27日6.19版本更新,此前为25/60/95/130/165)(+0.6AP)魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50(+0.25*AP)魔法伤害,持续5秒。
距离:325
圣锤之毅波比
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。这位意志坚决的约德尔人在无数个岁月中一直都在秘密地寻找“德玛西亚的英雄”,也就是传说中这把战锤的最合适的主人。在找到他之前,波比肩负起战斗的使命,用旋风般的攻击打退王国的敌人。
被动技能:钢铁大使
波比扔出她的圆盾,圆盾会在命中目标后弹起。波比可以捡起圆盾来获得一个短暂的护盾效果。
Q技能:圣锤猛击
波比挥舞她的铁锤,造成伤害并创造一个区域,这个区域会减速敌人并在一段时间后爆炸。波比猛砸地面,造成40/60/80/100/120(+0.9*额外AD)(提醒:适用于第一段及第二段伤害)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。
这个区域会使范围内的敌人减速20%/25%/30%/40%/50%并在下一秒后喷发,再次造成初始伤害。
W技能:坚定风采
波比被动获得护甲和魔法抗性。这个加成会在她生命值较低时得到提升。波比可以主动施放此技能来获得移动速度加成并中断附近敌人的突进。如果中断了一次突进,那么该敌人还会被减速和缚地。被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。 这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。
主动:在接下来的秒里,波比获得20%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成70/110/140/170/200(+0.7*AP)魔法伤害。
E技能:英勇冲锋
波比冲向目标并把目标推后。如果目标被推到墙上,就会受到晕眩效果。波比擒抱一名敌人,造成60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
射程:475
R技能:持卫的裁决
波比引导一次能够把敌人击飞到远方的锤击。首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速15%。
再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成200/300/400 (+0.45*额外AD)物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
在被击退状态下,敌人无法被选为目标。
瞬发时的击飞时长:0.75秒
【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取
弹体速度:2000
酒桶古拉加斯
英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
豪爽而且威严的古拉加斯是一位身宽体胖、吵闹喧哗的酿酒大师,只为找到最完美的那一口麦酒。他从未知的地方前来,在弗雷尔卓德纯洁的荒原上寻找稀有的酿酒原料,尝试着各种不同的酿制配方。他总是酩酊大醉而且冲动鲁莽,他挑起的斗殴事件堪称传奇,经常造成一整夜的狂欢和殃及池鱼的破坏。只要古拉加斯在某地现身,接踵而至的往往是饮酒和闹事--就按这个顺序。
被动技能:欢乐时光
古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,立即恢复6%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。
Q技能:滚动酒桶
古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敌人,移动速度会被降低。古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸,对范围内的敌人造成80/120/160/200/240(+0.7*AP)魔法伤害,并将他们的移动速度减少40/45/50/55/60%,持续2秒(对小兵造成70%伤害)。
它的伤害和减速效果会随着酒桶的发酵而提升,最多可在2秒后提升至150%。
距离:850
W技能:醉酒狂暴
古拉加斯痛饮酒桶里的佳酿,持续1秒。在喝完之后,他会因醉酒而得到强化,下次普通攻击会对附近的所有目标造成更多伤害,并且自身所受的伤害会降低。古拉加斯痛饮烈酒,需引导3秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。
在完成引导后,他的下次普通攻击会对附近的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于20/50/80/110/140(+0.5*AP)加上相当于目标8/8/8/8/8%最大生命值(对野怪的最大伤害值为300)。
【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)
【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)。
E技能:肉弹冲击
古拉加斯向目标区域冲锋,在撞上第一个敌人后,对附近的所有敌方单位造成伤害和晕眩效果。古拉加斯向前冲,并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成80/130/180/230/280(+0.6*AP)魔法伤害,并将他们撞开,造成1秒晕眩效果。
当古拉加斯用肉弹冲击撞到敌方单位时,这个技能的冷却时间会减少3秒。
新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体。
移动碰撞半径:180
结束碰撞半径:210
距离:600
R技能:爆破酒桶
古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶,对爆炸范围内的所有敌人造成伤害和击退效果。古拉加斯投掷他的酒桶,对范围内的所有敌人造成200/300/400(+0.7*AP)魔法伤害,并且将他们从范围中心击退。
距离:1150
到达时间:0.55 秒
不屈之枪潘森
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
曾经被战争星灵附体的阿特瑞斯,在他体内那股天界力量被弑杀的时候,以凡人的身份活了下来,即便是那裂空摘星的一击,也无法让他屈服。不久以后,他学会了拥抱自己凡性的力量,以及凡性之中顽强的韧劲。如今的阿特瑞斯作为重生的潘森,反抗神性。他坚不可摧的意志在战场上化为火焰,注入那些曾经属于星灵的武具中。
被动技能:矢志不退
在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。
Q技能:贯星长枪
潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成75/110/155/195/235(+1.4*额外AD)物理伤害。
距离:600
W技能:斗盾跃击
潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成60/85/110/135/160(+1*AP)魔法伤害,并晕眩目标1/1/1/1/1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。
距离:600
小兵仇恨:不再格挡或被攻城小兵的攻击所吸收。
E技能:神佑枪阵
潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3/3/3/3/3连击,共造成100/150/200/250/300(+3*额外AD)物理伤害。(对小兵和野怪造成60%伤害)。
距离:600
R技能:大荒星陨
潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星一般落到选定的位置上。潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1*AP)魔法伤害(对边缘区域只造成50/50/50%伤害),并使他们减速35/35/35%,持续1秒。
如果潘森取消了此技能的引导,那么【R堕天一击】的冷却时间会变为30/30/30秒。
施法距离:5500
铁铠冥魂莫德凯撒
英雄类型:战士
英雄介绍:
两度被杀,三度重生。莫德凯撒是一位来自远古纪元的残酷军阀,他使用死灵巫术将无数灵魂禁锢在永恒的奴役中。现在几乎无人记得他早期的那些征服战争,也无人知道他有多强大的力量,但也有一些古老的灵魂认得他,而他们一直都在担心有一天他会回来,同时统治生者和死者。
被动技能:幽冥起兮
莫德凯撒在对英雄打出3次攻击或技能之后获得一个强力的伤害光环和移动速度。
Q技能:破灭之锤
莫德凯撒用他的权杖猛砸地面,来对被击中的每个敌人造成伤害。在只命中单个敌人时,伤害会提升。莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8*总AD)(+0.6*AP)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2/2/2/2/2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8*总AD) (+1.2*AP)。
W技能:不坏之身
莫德凯撒将他所造成和承受的伤害储存起来,以创造一个护盾。他可以消耗这个护盾来治疗自身。被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%。已获得的经验值加成:
主动:选择一位友军并使其与莫德凯撒连接:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75/75/75/75/75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.9*AP)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3*AP)生命值。
E技能:断魂一扼
莫德凯撒拉拽一个区域内的所有敌人莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6*总AD) (+0.6*AP)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得26/29/33/35/38%的最大护盾值。
R技能:轮回绝境
莫德凯撒将自身和他的目标拖拽到一个异次元空间,并偷取目标的一部分属性。如果他击杀了目标,那么会将这些属性保持到目标复活。被动-驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04*AP)%的最大生命值( 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。 莫德凯撒获得目标30/30/30%的法术强度和25/25/25%的额外生命值。 灵魂获得(+1*额外AD)攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
牧魂人约里克
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。
被动技能:牧魂人
受诅咒的部落:约里克可以召唤雾行者来蜂拥并攻击附近的敌人。
Q技能:临终仪式
约里克的下次攻击造成额外伤害并治疗自身。如果目标死亡,则会留下一个坟墓。约里克的下次普攻将造成30/55/80/105/130(+1.4*总AD)物理伤害并回复20生命值(在半血以下时回复效果翻倍)。现在可以影响防御塔。【临终仪式】如果击杀了目标,就会留下一个坟墓。
当附近有3个或以上的坟墓且【临终仪式】已被使用时,约里克就能施放【唤醒】来从坟墓中唤起雾行者。
W技能:暗灵缠身
约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙来阻挡敌方移动。约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙(暗灵拥有2生命值),持续4秒。友方可以自由地穿过墙体。
E技能:哀伤之雾
约里克扔出一小团黑雾,对敌人造成伤害、减速效果并标记敌人。约里克扔出一小团黑雾,来造成敌人15%当前生命值的魔法伤害(最小伤害:70/105/140/175/210(+0.7*AP)),30%减速效果,持续2秒,并标记英雄和野怪4秒。
约里克和他的仆从们在朝着标记移动时会获得20%移速加成。
BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标。
R技能:海屿悼词
约里克召唤迷雾室女,来让约里克的攻击对室女锁定的目标造成额外伤害。室女也会自动从死亡的敌人身上唤起雾行者。约里克召唤迷雾室女和2/3/4个雾行者。室女拥有300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)生命值,每秒造成0/10/40 (+0.5约里克的总攻击力)魔法伤害,并从附近阵亡的敌人身上唤起雾行者。
当约里克对被室女锁定的目标造成伤害时,他将造成目标3/6/9%目标最大生命值的额外魔法伤害(2秒冷却时间)。
德玛西亚之力盖伦
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬--尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
被动技能:坚韧
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
Q技能:致命打击
盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果。他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。
在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/60/90/120/150(+1.4*总AD)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
W技能:勇气
盖伦被动地通过击杀敌人来提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来暂时获得大量韧性和伤害减免效果,并在接下来的较长持续时间里获得较弱的伤害减免效果。被动:击杀一个单位会永久提供0.33护甲和魔法抗性加成,最大值:50
主动:盖伦加固他的勇气2/2.75/3.5/4.25/5 秒,在最初的0.75秒里,他少承受60%伤害并获得60%韧性。在剩余的持续时期里,他少承受30%伤害。
E技能:审判
盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害并击碎被命中的敌方英雄的护甲。盖伦快速地旋舞大剑,持续3/3/3/3/3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害--14/18/22/26/30加上他总攻击力的36/37/38/39/40%, 5次(英雄每升3级加1次)。 【审判】会在攻击单个敌人时造成33/33/33/33/33%额外伤害。 取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。 审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判对小兵的伤害会减少25%。
能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
距离:325
R技能:德玛西亚
正义近期获得最多击杀数的敌方英雄会变成【大反派】。盖伦的攻击会对那名英雄造成额外真实伤害。
盖伦可以召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。在对付【大反派】时,这个伤害会转变为真实伤害。被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1/1/1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值。
放逐之刃锐雯
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏--然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
被动技能:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞
锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
距离:275
W技能:震魂怒吼
锐雯爆发斗气,对附近敌人造成伤害和晕眩效果。锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成55/85/115/145/175(+1*额外AD)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。
距离:260
E技能:勇往直前
锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多95/125/155/185/215(+1*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。
距离:325
R技能:放逐之锋
锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。在这段时间里,她还能使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)。锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6*额外AD)到300/450/600(+1.8*额外AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
弹体速度:1600
龙血武姬希瓦娜
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
希瓦娜是一只魔法生物,心中有一块燃烧不灭的符文碎片。虽然她时常以人的形象出现,但她真正的形态是一条威猛的巨龙,可以用龙息烈焰吞噬敌人。希瓦娜曾拯救过皇子嘉文四世的性命,如今她心神不安地在皇子的卫队中效力,力图在多疑的德玛西亚人中求得接纳。
被动技能:龙族之怒
希瓦娜对巨龙们造成额外伤害并获得护甲加成和魔法抗性加成。被希瓦娜或她的友军击败的元素亚龙们会为她提供额外的护甲和魔法抗性加成。
Q技能:龙牙突刺
希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,分别造成(1*AD)和(+0.4/0.55/0.7/0.85/1*AD)物理伤害。
当龙牙突刺尚未冷却完毕时,每次普攻会使剩余的冷却时间减少0.5秒。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
W技能:烈火燎原
希瓦娜将自己围在火焰之中,每秒对周围的敌人造成伤害,并能移动得更快,持续3秒。在这个技能开启时,希瓦娜的普攻会对敌人造成基于此技能伤害的额外伤害。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间。
魔龙形态:烈火燎原会随体积增长。希瓦娜每秒对周围的敌人造成20/32/45/57/70(+0.2*额外AD),并且移动速度提高30/35/40/45/50%,这个移速加成会在3秒里持续减少。
在烈火燎原激活时,希瓦娜的普攻会对附近的敌人造成5/8/11/14/17(+0.05*额外AD)(+0.025*AP)魔法伤害并使此移速加成的持续时间延长1秒。
魔龙形态:烈火燎原会随体形增长。
1月11日7.1版本更新移除:【烈火燎原】对野怪造成的伤害+20%。
烈火燎原的最大持续时长为7秒。
E技能:烈焰吐息
希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有目标造成魔法伤害,并在目标身上留下熔化护甲的燃渣,持续5秒。希瓦娜对被标记目标进行的普通攻击,会造成基于目标最大生命值的额外伤害。
魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或在抵达目标位置后爆炸,造成额外伤害并灼烧大地一小段时间。希瓦娜放出一枚火球,在命中一名敌方英雄时停下。所有被命中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.7*AP)(+0.3*AD)魔法伤害并被标记5秒。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标3.25%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或是抵达目标位置时爆炸,造成100-160(+0.3*AP)(+0.3*AD)额外魔法伤害并灼烧地面4秒。在灼烧之地上的敌人会每秒收到60-120(+0.2*AP)(+0.1*AD)魔法伤害。
在对抗野怪时,烈
R技能:魔龙降世
希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。
希瓦娜每秒都会被动获取怒气,并且她的每次普通攻击会提供2点怒气。主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,获得150/250/350生命值并飞向目标区域。沿途的敌人会受到150/250/350(+1.0*AP)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1/1.5/2点怒气。普通攻击产生2点怒气。
潮汐海灵菲兹
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中的什一税捡起来物归原主。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小鬼。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,而且不管是盟友还是敌人他都喜欢捉弄。
被动技能:伶俐斗士
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
Q技能:淘气打击
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。菲兹穿过他的目标,同时造成(1*总AD)物理伤害加上10/25/40/55/70(+0.55*AP)魔法伤害。这个技能会施加攻击特效。
海石三叉戟可施加给所有被菲兹穿过的敌人。
W技能:海石三叉戟
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。被动:菲兹的普攻会使敌人流血,同时在3秒里持续造成50/70/90/110/130 (+0.5*AP)魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成40/50/60/70/80 (+0.35*AP)额外魔法伤害。如果目标已流血至少2秒,那么这个额外伤害会提升至 60/90/120/150/180 (+1.2*AP)。
如果主动效果击杀了一个目标,那么它会反还20法力并将冷却时间重置为1秒。
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/44/52 法力值。
未造成击杀的伤害增益效果:10/15
E技能:古灵/精怪
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。
当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,而不会猛击地面。
距离:400
R技能:巨鲨强袭
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的第一个敌方英雄身上,同时减速该英雄并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人。
小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成150/250/350 (+0.8*AP)到300/400/500 (+1.2*AP)魔法伤害和40%到80%的减速效果。
中鲨鱼增加的伤害收益:1.0法术强度。
大鲨鱼增加的伤害收益:1.2法术强度。
海石三叉戟会被施加给小鱼所附身的英雄和被巨鲨命中的目标身上。
雷霆咆哮沃利贝尔
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
“受过千万刀枪的巨熊”是弗雷尔卓德的雷霆半神,象征着这片土地的战斗精神。数千年从未停止的苦涩战争以及最严酷的寒冬,将沃利贝尔锤炼成了不屈不挠的力量,从最高的山顶投下闪电的弩箭--只要狂风夹着雪花倾泻而下,那就只有一种可能:他即将再次袭来。任何敢于面对他的人最后都会加入他的熊人大军……前提是这个人没有被他的利爪杀死。
被动技能:风暴的抉择
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
Q技能:滚滚雷霆
沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15/17.5/20/22.5/25% 的移动速度,持续 4 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/37.5/45/52.5/60%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的 30/60/90/120/150 点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。
W技能:狂野怒意
沃利贝尔的反复攻击,会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次,他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬,目标的生命值越低,则狂乱撕咬造成的伤害值越高。被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得每层被动9/13/17/21/25%,至多3层。
主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 60/110/160/210/260(+[生命值加成的 15%])点物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升1%。
对野怪使用将返还一半的冷却时间。
距离:400
【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)。
E技能:至尊咆哮
沃利贝尔发出一声强大的咆哮,减速并略微击退敌人。被击飞或被投掷的敌人会受到额外伤害。小兵和野怪还会被恐惧。沃利贝尔对周围的敌军造成 60/105/150/195/240(+0.6*AP)点魔法伤害,并减少他们 30/35/40/45/50% 的速度,持续 3 秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
距离:425
【新增】:稍微击退敌人。
【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成8%目标最大生命值(+0.3 法术强度)额外魔法伤害。
【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间。
R技能:雷霆怒爪
沃利贝尔引导风暴的能量,伤害附近的若干个敌人。风暴的力量会使他的攻击能在目标身上造成连锁闪电,对周围的其他敌人造成弹射伤害。沃利贝尔与风暴连接,在 12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.4*AP)点魔法伤害,并且能对周围最多 8 个(4月11日7.7版本更新,此前为 4 个)敌人造成连锁伤害。
距离:300
在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
闪电施放时间:0.1 秒
【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)。
傲之追猎者雷恩加尔
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
瓦斯塔亚的雷恩加尔是一名声名远扬又凶残无比的猎手。他的人生充满着追寻猎杀危险的生物的快感。他寻遍整个世界,只为寻找他能找到的最可怕的野兽,特别是寻找任何关于卡兹克的踪迹。这头来自虚空的野兽弄瞎了他的一只眼睛。雷恩加尔追寻着猎物,不为捕食也不为荣耀,只是为了纯粹的猎杀所带来的激烈美感。
被动技能:无形掠食者
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。
雷恩加尔的技能会积攒残暴值。在达到满层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供移速加成,但会在他离开战斗状态后立刻失去所有残暴值。
击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
Q技能:残忍无情
雷恩加尔的下次普通攻击会蛮横地戳刺他的目标来造成额外伤害。
残暴效果:造成更多伤害,并且他会获得攻击速度加成。雷恩加尔斩出一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,每段打击造成30/60/90/120/150(+1.4总攻击力+40%额外攻击速度)基础伤害。
残暴效果:
强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)伤害。
收益:1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力
攻击速度:50-101% (于1-18级)
如果朝着最大距离外施放,雷恩加尔会向前突刺一小段距离来延伸穿刺攻击的距离。如果在跳跃途中施放,那么此技能会在跳跃后立刻施放。
W技能:战争咆哮
雷恩加尔发出一声战争咆哮,对敌人造成伤害并基于近期受到的伤害回复生命值。
残暴效果:额外移除控制效果。对附近的敌人造成50(+0.8*AP)魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去1.5秒内收到伤害的50%。
残暴效果:
造成(+0.8*AP)魔法伤害,此外还会继承常规效果。
在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升75%
E技能:套索打击
雷恩加尔扔出一个套索,套索在命中第一个敌人后,会暂时降低这名敌人的移动速度。
残暴效果:对目标造成禁锢效果。扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成55/100/145/190/235(+0.8*额外AD)物理伤害,并将目标减速30/45/60/75/90%,持续1.75秒。这个减速效果会持续衰减。
强化后的收益:0.8额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有3点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能
残暴效果:
造成50-305 (于1-18级)(+0.7*额外AD)物理伤害并禁锢目标1。
R技能:狩猎律动
雷恩加尔激活他的掠食者本能,伪装自身并感知附近极大范围内的距他最近的敌方英雄。在狩猎律动期间,他会获得移动速度加成,他的下次攻击将使他即使不在草丛内也可以进行跳跃,并且会减少目标的护甲。敌人视野距离:1600
跳跃强化伤害:0.5总攻击力
雷恩加尔获得40/50/60%移动速度和距他最近的敌方英雄的视野(2500/3000/3500[v4] [v5]),持续12/16/20秒。 (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为2500/3000/3500)
在最初的2秒,雷恩加尔进入伪装状态,并且即使不再草丛里时也可以跃向一名敌人。
【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击。
攻击或施放大部分技能都会让【狩猎律动】结束。
深海泰坦诺提勒斯
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
早在比尔吉沃特立起第一座码头的时候,就有一个孤独的传说。身着铁甲的巨人诺提勒斯在蓝焰岛附近的黑暗水域中徘徊。他心里记恨着一桩不可原谅的背叛,毫无预警地出手。他甩动巨大的船锚,拯救落难的可怜虫,或是将贪婪的人拖进末日。据说,没有缴“比尔吉沃特什一税”的人就是他的目标。他会带着他们和自己一起沉入波涛--相当于一个铁板钉钉的提醒,没人能逃脱深海的制裁。
被动技能:排山倒海
诺提勒斯的普通攻击会对目标造成提升过的物理伤害并短暂禁锢他的目标。这个特效在数秒内只能对相同目标生效一次。
Q技能:疏通航道
诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,且此技能的冷却时间减半,并返还一半的法力消耗。诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,同时造成80/120/160/200/240(+0.75*AP)点魔法伤害,并将目标暂时晕眩。
如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,同时该技能的冷却时间减少50%。
新增:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗。
距离:950
W技能:泰坦之怒
诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够吸收60/70/80/90/100(+9/10/11/12/13%最大生命值)点伤害的护盾,护盾最多持续6/6/6/6/6秒。
在护盾持续期间,诺提勒斯的普通攻击会对身边的所有敌人施加一个持续伤害效果。这个效果会在2秒里造成共30/40/50/60/70(+0.4*AP)额外魔法伤害。
距离:350
E技能:暗流涌动
诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成55/85/115/145/175
(+0.3*AP)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的移动速度,持续1.5秒。这个减速效果会逐渐衰减。
一个单位可以被多个爆炸所击中,但额外的爆炸对他们的伤害会减少50/50/50/50/50%。
距离:600
R技能:深海冲击
诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。8月18日6.16版本更新
诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方英雄。这束冲击波会对被它穿过的敌人造成125/175/225(+0.4*AP)点魔法伤害,并将他们击飞至半空中,然后使他们晕眩1/1.5/2秒。
冲击波会在命中目标时爆炸,同时造成200/325/450(+0.8*AP)点魔法伤害,使目标被击飞至半空中并晕眩1/1.5/2秒
距离:850
北地之怒瑟庄妮
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
瑟庄妮是凛冬之爪部族的战母。继承了寒冰血脉的她残忍无情,带领的部族也是弗雷尔卓德土地上最令人闻风丧胆的。她的部族的生存,是一场旷日持久的、毫无希望的对抗元素之力的战斗,迫使他们劫掠诺克萨斯人、德玛西亚人,还有阿瓦罗萨部族等等,以便渡过残酷的凛冬。瑟庄妮在最危险的战斗中身先士卒,骑着居瓦斯克野猪“钢鬃”冲在最前方,用她臻冰打造的链枷让敌人粉身碎骨。
被动技能:北地之怒
在脱离战斗后,瑟庄妮会获得冰霜护甲,冰川护甲可提供护甲、魔法抗性和免疫减速。当瑟庄妮受到伤害后,冰霜护甲会存留一小段时间。瑟庄妮可以伤害一名被晕眩的敌人来击碎它,从而造成巨量魔法伤害。
Q技能:极寒突袭
瑟庄妮向前冲锋,将敌人击飞至空中。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。瑟庄妮冲锋,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4*AP)魔法伤害并击飞敌人。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。
W技能:凛冬之怒
瑟庄妮两次挥舞她的链枷,造成伤害并施加霜冻层数。消耗:65法力值。
瑟庄妮挥舞她的链枷,对命中的敌人造成20/25/30/35/40(+1.5%最大生命值)物理伤害并施加霜冻效果,会击退小兵和野怪。
然后她会猛挥她的链枷,造成30/70/110/150/190(+4.5%最大生命值)物理伤害,施加霜冻效果并短暂减速命中的敌人。
【新增】首次挥舞时法强收益:0.2法术强度。
【新增】第二次挥舞时法强收益:0.6法术强度。
E技能:永冻领域
瑟庄妮冻结并晕眩一名叠满了霜冻层数的敌方英雄。被动:附近的近战友方英雄的普攻会施加霜冻效果给敌方英雄和大型野怪。
主动:带有4层霜冻效果的目标会受到40/80/120/160/200 (对带有4层霜冻效果的目标,被动技能破冰者的伤害不变)(+0.6*AP)魔法伤害并被晕眩全等级1秒。
可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪=> 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车。
R技能:极冰寒狱
瑟庄妮投出她的套索来冻结并击晕命中的第一名敌方英雄,并创造一次冰风暴来减速其它敌人。瑟庄妮投出她的极冰套索,对命中的第一个敌方英雄造成100/125/150(+0.4*AP)魔法伤害和1秒晕眩效果。
套索飞行得越远就会越强大,造成150/250/350(+0.4*AP)魔法伤害和1.5秒晕眩效果,并会创造一团冰风暴来使其它敌人减速30%。在2秒后,风暴会造成150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害和80%减速效果,持续1秒。
无双剑姬菲奥娜
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
菲奥娜是全瓦洛兰最可怕的决斗家。她以雷厉风行、狡黠聪慧闻名于世,同样著名的还有她舞弄自己蓝钢佩剑的矫健。菲奥娜出生在德玛西亚王国的劳伦特家族,她从父亲的手中接管了家业,并在一场丑闻风波中将家族拯救于于灭亡的边缘。虽然劳伦特家威严不再,但菲奥娜却一直在不懈地努力,希望重振家族荣耀,让劳伦特这个名字重回德玛西亚名望贵族之列。
被动技能:决斗之舞
菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。
Q技能:破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成70/80/90/100/110(+0.95/1/1.05/1.1/1.15(7月19日6.14版本更新,此前为0.55/0.7/0.85/1/1.15)*额外AD)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。
如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60/60/60/60/60%的冷却时间。
当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标。
距离:600
W技能:劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。
刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250(+1*AP)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50/50/50/50/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
E技能:夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。菲奥娜的下两次攻击提升50/50/50/50/50%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1/1/1/1/1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成160/170/180/190/200%伤害。
攻击距离加成:25
R技能:无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在死前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成%最大生命值的真实伤害。
如果菲奥娜在8/8/8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+0.6*额外AD)生命值,持续2-5秒,第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒。
距离:400
新增:当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度。
战争之影赫卡里姆
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
赫卡里姆是人与兽的幽灵混合体,身上的诅咒让他永世都只能不停地蹂躏践踏生者的灵魂。在福光岛被暗影吞噬之际,这位自豪的骑士被破败之咒的毁灭能量彻底湮没,连同他的骑兵团和他们胯下的坐骑。现在,符文之地上只要有黑雾出现的地方,就会有他率军冲锋的鬼影,在屠杀中狂欢,用铁蹄摧残脚下的敌人。
被动技能:征战之路
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
Q技能:暴走
赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成55/90/125/160/195(+0.6*额外AD)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66/66/66/66/66%)
如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1/1/1/1/1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2/2/2/2/2层。
距离:300
每层暴走会造成5%额外伤害。
W技能:恐惧之灵
赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。在4/4/4/4/4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的30/30/30/30/30%。
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210。
E技能:毁灭冲锋
赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。赫卡里姆获得移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4/4/4/4/4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成45/75/105/135/165(+0.5*额外ad)到90/150/210/270/330(+1*额外ad)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离(击退距离也会基于移动距离增长)。
R技能:暗影冲击
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对被它们击中的敌人造成150/250/350(+1*AP)魔法伤害。
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续0.75 - 1.5秒秒。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
距离:925
诺克萨斯之手德莱厄斯
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 -- 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
被动技能:出血
德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。
Q技能:大杀四方
德莱厄斯积蓄力量,然后狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。德莱厄斯还会获得治疗效果,治疗效果的数额基于被斧刃命中的敌方英雄人数。在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50/50/50/50/50%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12/12/12/12/12%的已损失生命值(最大值: 36/36/36/36/36%)。
斧刃宽度:220
治疗效果:斧刃命中1/2/3
W技能:致残打击
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。德莱厄斯的下次普攻造成140/145/150/155/160%总AD物理伤害,并使目标减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。
在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)。
收益:50/55/60/65/70%总攻击力。
E技能:无情铁手
德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。
减速幅度:40%。
R技能:诺克萨斯断头台
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75*额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20/20/20%的伤害。
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印--它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
未来守护者杰斯
英雄类型:战士、射手
英雄介绍:
杰斯是一位天才发明家,他为了守护皮尔特沃夫和这座城市对于进步的追求贡献了毕生的心血。杰斯依靠手中的海克斯科技变形锤,还有自己的力量、勇气和出众的智慧守护着他的故乡。虽然整座城市都将他视为英雄,但他却并没有处理好这样的声名。即便如此,杰斯的心之所向依旧纯良,即使是那些嫉妒他天赋的人,也会真心实意地感谢他给进步之城带来的保护。
被动技能:海克斯科技电容
在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
Q技能:苍穹之跃/电能震荡
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。
炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。跳向一名敌人,对敌人造成 45/80/115/150/185/220(+1.2*额外AD)物理伤害,并减少敌人30/35/40/45/50/55% 的移动速度,持续 2/2/2/2/2 秒。
电能震荡炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成70/120/170/220/270/320(+1.2*额外AD)点物理伤害。
距离:600
W技能:闪电领域/超能电荷
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。被动:在战锤形态下,每次攻击会获得 6/8/10/12/14 法力。
主动:创造一个电子光环,在 4/4/4/4/4 秒的持续时间里对周围的敌人造成100/160/220/280/340/400 (+1*AP)魔法伤害。"
超能电荷炮形态:攻击速度提升至最大值,每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击伤害:70/78/86/94/102/110%总攻击力。
E技能:雷霆一击/加速之门
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。雷霆一击锤形态:对目标造成40/70/100/130/160(+1*额外AD)点附加8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600点伤害)。
加速之门炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会增加移动速度30/35/40/45/50/55%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。
R技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。变形:墨丘利之锤 锤形态: 将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/10/15点护甲和魔抗;下次攻击造成额外25/65/105/145(+0.25*额外AD)点魔法伤害。
变形:墨丘利之炮 炮形态: 将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。
皎月女神黛安娜
英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
戴安娜永远都佩着她的月刃 ,她是皎月教派的武士,不过她的教派在巨神峰周围地区几乎已经销声匿迹。黛安娜身穿闪烁着冬夜寒雪之光的铠甲,是皎月神力的凡间化身。她在巨神峰之巅与星灵精魄相融,不再是单纯的凡人。现在的她努力抗争着,寻找着神的启示,以及自己的力量和存在对于这个世界的意义。
被动技能:月银之刃
每第三次攻击回复法力值并且顺劈附近的敌人,造成额外的魔法伤害。在施放一个技能后,黛安娜的下3次攻击获得攻击速度。
Q技能:新月打击
释放一道月能光束,对弧形范围内的敌人造成伤害。
会对命中的敌人施加月光效果,如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中3秒。释放一道月能光束,对弧形范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.7*AP)魔法伤害。
会对命中的敌人施加月光效果,如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中,持续3/3/3/3/3秒。
距离:900
W技能:苍白之瀑
黛安娜召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对一个区域内的敌人造成范围伤害。她也会获得一层吸收伤害的护盾。护盾的生命值会在她的第三颗法球爆炸后得到提升。召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对他们造成 22/34/46/58/70(+0.2*AP)魔法伤害。持续5/5/5/5/5秒。
黛安娜也会获得一层临时护盾,能吸收 40/55/70/85/100(+0.3*AP)点伤害。在第三颗法球爆炸后,护盾值会提升40/55/70/85/100 (+0.3*AP)。
距离:800
E技能:月之降临
被动:提升【月银之刃】提供的攻击速度加成。
主动:吸引并显形身边的所有敌人,同时使他们减速2秒。吸引身边的所有敌人,并使他们减少35/40/45/50/55%的速度,持续2/2/2/2/2秒。
攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%。
最大拉取距离:225
R技能:月神冲刺
成为复仇之月的活化身,冲向一名敌人并造成魔法伤害。
【月神冲刺】在冲达一名被施加了【月光】效果的敌人时,会没有冷却时间。所有其它的敌人都将移除掉身上的【月光】效果,无论他们是否是【月神冲刺】的目标。变成复仇之月的活体化身,突进至单个敌人身边,并造成100/160/220(+0.6*AP)魔法伤害。
在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时,月神冲刺将没有冷却时间。
距离:825
影流之镰凯隐
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
悉达.凯隐是修行暗影魔法的精英,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运--为了有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。凯隐挥舞着活体暗裔武器拉亚斯特,毫不在意它给自己身体和思想带来的腐化。这样后果只可能有两种:要么,凯隐让这把武器屈服于自己的意志;要么,这副恶毒的刀刃将他彻底吞噬,为符文之地的毁灭奏响序曲。
被动技能:暗裔魔镰
凯隐使用的是一把上古神兵,并且一直都在与附在武器上的暗裔灵体拉亚斯特为了身体的控制权而战斗着。要么暗裔化身将获胜,要么凯隐将统御拉亚斯特并变为暗影刺客。
暗裔化身:治疗自身,数额相当于一部分对敌方英雄造成的技能伤害值。
暗影刺客:在与敌方英雄作战的最初几秒里,造成额外伤害。
Q技能:巨镰横扫
凯隐向前冲刺并打击附近的敌人。冲刺和打击都会造成伤害。凯隐向前冲刺并打击附近的敌人。冲刺和打击都会造成60/80/100/120/140(*0.65AD)物理伤害。
暗裔化身:更换为对造成目标一定百分比最大生命值的伤害。
现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列。
W技能:利刃纵贯
凯隐伤害并减速一条直线上的敌人。凯隐造成90/135/180/225/270(*1.3AD)物理伤害并使命中的敌人减速60%,减速效果会在接下来的1.5秒里持续衰减。
暗影刺客:获得额外距离并可在【利刃纵贯】期间移动。
暗裔化身:提供一次击飞效果。
E技能:掠影步
凯隐可以穿越地形。凯隐获得40%移动速度并可在地形中穿行1.5秒。当他第一次进入地形时,他可治疗自身100/115/130/145/160+(*0.4)生命值并且这个效果的持续时长为8/8.5/9/9.5/10秒。
暗影刺客:获得更多移动速度和免疫减速效果。
暗影刺客额外移动速度:80%
现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了,只要凯隐不在墙里即可
R技能:裂舍影
凯隐隐藏在敌方身体内,在他破膛而出时造成巨量伤害。凯隐入侵一名近期伤害过的敌方英雄,进入不可被选取状态,最多持续2.5秒。再次激活以提前结束这个效果。当【裂舍影】结束时,目标会受到150/205/350+(*1.75AD)物理伤害。
暗影刺客:获得额外距离并在离开的时候刷新【暗裔魔镰】。
暗裔化身:造成百分比最大生命值伤害并为自己提供相当于目标一部分最大生命值的治疗效果。
给予暗影刺客形态下的凯隐在胶着的情况下更好的逃生机会。
暗影刺客破体前冲:300-500距离(基于暗影刺客形态下凯隐的光标位置)。
迷失之牙纳尔
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
纳尔是一个原始约德尔人,讨人喜爱的小个子突然发起脾气来,就会变成一头巨大的野兽,脑海中只剩下破坏的念头。纳尔被臻冰冻结了数千年,如今他重获自由。这个面目全非的世界,在他充满好奇的眼里处处都是新鲜奇妙。因为纳尔在危险中会特别兴奋,所以他会随便抓起任何东西丢向自己的敌人,无论是他的骨齿回力标,还是手边的大房子。
被动技能:狂怒基因
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
Q技能:投掷回力标/投掷顽石
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成 5/45/85/125/165(+1.15*总AD)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165 (+1.2*总AD)物理伤害和减速效果。
如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少45%。
W技能:亢奋/痛殴
纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。
巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1*AP)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1*总AD)物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【W亢奋】的移动速度加成。
E技能:轻跳/猛踏
纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。
巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%移动速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成50/85/120/155/190(+纳尔的最大生命值的6%)物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(纳尔的最大生命值的6%)物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
R技能:呐啊!
巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2*额外AD)(+0.5*AP)物理伤害和60%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
4.22版本新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%。
距离:590
生化魔人扎克
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
一滩泄漏的毒液,顺着炼金科技设施的裂缝流进了祖安的地沟区,在深处一个与世隔绝的坑洞里积成了一洼。出身虽然如此低微,但扎克却从一团蒙昧的黏液长成了一个有思想的实体,栖息在城里的管道中,偶尔露面,帮助那些无助的人,或是修缮祖安的各种公共设施。
被动技能:细胞分裂
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
Q技能:延伸打击
扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成40/55/70/85/100(+0.3*AP)(+2.5%最大生命值)魔法伤害并暂时减速目标。扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。
如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成30/40/50/60/70(+0.3*AP)魔法伤害。
第二击距离:200
W技能:不稳定物质
扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成15/30/45/60/75+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法伤害。
吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。
【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)。
E技能:橡筋弹弓
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人0.5到1秒(5月23日7.10版本更新,此前为0.5秒)(基于蓄力时长)并造成60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。
R技能:动感弹球
扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。
第二段施放:在至少蓄力1.1秒(5月23日7.10版本更新,此前为1秒)后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0.9*AP)魔法伤害并被暂时减速。
疾风剑豪亚索
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手--由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
被动技能:浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
Q技能:斩钢闪
向前出剑,呈直线造成伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击,并且可以从所有作用于普攻的东西上获得收益。向前出剑,造成20/45/70/95/120(+1*总AD)物理伤害。
暴击伤害:+60%
BUG修复: 【格斗手套】和【无尽之刃】的组合现在会正确地为亚索提供40%暴击几率
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
距离:刺475,圆圈375,旋。
W技能:风之障壁
形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
施法距离:400
E技能:踏前斩
向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升,直到抵达上限。
在若干秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向目标敌人突进,造成60/70/80/90/100(+0.2*额外AD) (+0.6*AP)魔法伤害。每次施法都会提升你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
距离:475
R技能:狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。
在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5*额外AD)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。能够重置断钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索的暴击(9月12日6.18版本更新,此前不需要暴击)会获得50%的护甲穿透加成--这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
距离:1400
青钢影卡蜜尔
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
卡蜜尔是菲罗斯家族的首席密探,游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。灵活而精准的她认为,任何浮皮潦草的技术都是必须被禁绝的丑陋行径。她的心智也如同身下的刀刃一般锐利。为了追求极致,她对自己进行了大幅度的海克斯人体增强手术。这也让很多人不禁怀疑,她根本就是一台纯粹的机器,而不是一个女人。
被动技能:适应性防御
对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20%的最大生命值,持续一小段时间。
Q技能:精准礼仪
卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40%,持续1秒。这个技能可以在3.5秒里无消耗地再次施放。(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
如果第二段【Q精准礼仪】的攻击与第一段攻击相距至少3秒,那么额外伤害会提升100%,并且该次攻击的40~100%(于1-18级)伤害转化为真实伤害。
精准礼仪无法产生暴击。
W技能:战术横扫
卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。4月11日7.7版本更新:
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗。
卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+0.6*额外AD)物理伤害。
被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/6.5/7/7.5/8%(+0.04*额外AD%)的最大生命值,并且治疗卡蜜尔,治疗效果相当于100%对敌方英雄的实际额外伤害值。
E技能:钩索
卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。第一次施放:发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。
第二次施放:卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的第一个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.25*AD)物理伤害和0.75秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。
【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。
R技能:海克斯最后通牒
卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续2.5/3.25/4秒(4月11日7.7版本更新,此前为4秒)。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值。
海克斯最后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。
震飞速度:1000
暴怒骑士克烈
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
无畏而且无赖的约德尔人克烈是诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时炸弹、贵族鄙夷的送死小卒。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔
克烈的可靠坐骑--斯嘎尔--会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。
在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。
Q技能:飞索捕熊器
克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。
当处于非骑乘状态下时,这个技能会被替换为【随身手枪】--一个远程枪击技能,可将克烈击退并回复勇气值。克烈扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方英雄或史诗级野怪并造成30/55/80/105/130(+0.6*额外AD)物理伤害。对沿途的小兵造成150%伤害。
如果克烈在被钩住的目标附近呆1.75/1.75/1.75/1.75/1.75秒,那么他就会造成60/110/160/210/260(+1.2*额外AD)物理伤害,将该目标拽向他,然后使该目标减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
非骑乘状态:变成【随身手枪】,一个可以回复勇气的远程技能。
W技能:暴烈秉性
克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。被动:当克烈进行普攻时,他会陷入狂热状态,获得150%攻击速度,持续4次攻击或4/4/4/4/4秒。【W爆裂秉性】随后会进入冷却期。
第四击会造成额外物理伤害,数值相当于20/30/40/50/60加上目标 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05*额外AD%)最大生命值。
E技能:比武
克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次施放这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。克烈发起突进,对沿途的敌人造成 35/60/85/110/135 (+0.6*额外AD)物理伤害。无法穿过墙体。
如果比武命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,那么克烈就会获得50%移动速度,持续1/1/1/1/1秒,并且可以再次激活这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。
R技能:冲啊--!!
克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。克烈朝着一个位置发起冲锋,同时留下一条定向加速的轨迹。在冲锋时,克烈会获得一个持续增长的护盾,护盾生命值最高可达200/300/400(+3*额外AD)并在冲锋结束后持续2秒。 斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标12%(+0.12*额外AD%)最大生命值的物理伤害。
移动速度轨迹持续时间:6秒
距离:3500/4000/4500码
时间刺客艾克
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明--Z型驱动--他可以探索其他平行现实的分支并创造最完美的条件。尽管他酷爱这种自由,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。在旁观者眼里,艾克总是能初次尝试就完成不可能之举,屡试不爽。
被动技能:Z型驱动共振
艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害,如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得移动加速效果。
Q技能:时间卷曲器
艾克扔出一个时光手雷,这个手雷会在命中一个敌方英雄后扩展为一个时间扭曲的力场,对场内的所有敌方单位造成伤害和减速效果。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对沿途的敌人造成伤害。艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3*AP)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6*AP)魔法伤害。
距离:1075
W技能:时光交错
艾克的普攻对低生命值的敌人造成额外魔法伤害。他可以施放【时光交错】来分离这条时间线,制造一个不稳定的异常时间点,这个时间点会在数秒后对范围内的敌人造成减速效果。如果艾克进入了这个异常时间点,那么他会获得护盾并让范围内的敌人因悬浮在时间中而陷入晕眩状态。被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的3/3/3/3/3%(每33法术强度+1%)(对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150)。
主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5*AP)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩1.75 秒。
视野:在施法2秒后获得。
E技能:相位俯冲
艾克在为Z型驱动充能的同时灵巧地滚动。他的下次攻击将造成魔法伤害并扭曲时间,并让他传送到他的攻击目标旁。艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。
距离:325
R技能:时空断裂
艾克打破他的时间线,变得不可被选取并回溯到一个更加有利的时间点上。他会回到几秒前的位置,并治疗这几秒内所受的伤势。在完成传送后,传送终点区域附近的敌人都会受到巨量伤害。艾克回到过去的时间点上,暂时免疫伤害且无法被选取。他传送回4秒前所在的地方,并在到达后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5*AP)魔法伤害。此外,艾克会治疗自身100/150/200(+0.6*AP)生命值,且最近4秒里每损失1%生命值就会提升3%治疗效果。
元素女皇奇亚娜
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
在丛林都市以绪奥肯中,奇亚娜谋划着自己荣登育恩塔尔塔座的无情之路。作为父母的末位继承人,她以前无古人的元素魔法技艺,傲视所有挡在面前的人。这片大地服从着奇亚娜的每一道指令,她认为自己是以绪奥肯历史上最伟大的元素使--就凭这点,她理应执掌的不仅是一座城邦,而是一个帝国。
被动技能:凌人贵气
奇亚娜对每名敌人发起的第一次普攻或技能会造成15(+4)(+0)额外伤害。
Q技能:元素之怒/以绪塔尔之锋
奇亚娜挥舞她的武器,造成伤害和基于她元素的额外效果。元素之怒:朝目标方向引爆你的武器附魔,并将其消耗掉。这个弹体会爆炸,造成80(+6)物理伤害以及:
寒冰附魔:暂时禁锢命中的敌人,随后将其减速20%,持续1秒。
岩石附魔:对生命值低于50%的单位造成48(+4)额外物理伤害。
野性附魔:留下一条冠盖之径,来使你潜行并提供20%移动速度。在从路径处发起攻击、离开路径或在3.5秒之后,冠盖会消逝。
以绪塔尔之锋:如果你没有任一附魔,则会朝目标方向斩击,对小范围内的敌人造成80(+6)物理伤害。两个技能都对后续目标造成伤害。
W技能:方圆塑令
奇亚娜突进到一个位置并用一种元素为她的武器附魔。当武器有附魔时,她的攻击和技能会造成额外伤害。主动:选择河流,墙体,或草丛作为目标。驱役来自地形的元素能量并向其冲刺,来使其为你的武器附魔,并重置元素之怒[Q]的冷却时间。被动:在你的武器有附魔时,你获得20%攻击速度并且你的攻击和基础技能造成8(+0)(+1)额外魔法伤害。此外,你在非战斗状态下以及在相应的地形类型附近时获得5%移动速度。
E技能:天纵之勇
奇亚娜突进至一名敌人处,并对其造成伤害。冲刺穿过目标敌人并对其造成70(+5)物理伤害。如果在这个技能期间施放元素之怒/以绪塔尔之锋[Q],那么奇亚娜将瞄准它来作为她冲刺的目标。
R技能:惊才绝景
奇亚娜发出一道冲击波来引爆沿途命中的任何元素,对元素附近的敌人造成伤害和晕眩效果。放出一道冲击波来击退敌人并在命中墙体时爆炸。整块墙体随后会爆炸以晕眩附近的敌人至多1秒,并对这些敌人造成相当于他们100(+12)+10%最大生命值的物理伤害。冲击波途经的任何河流,草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成相同伤害和晕眩效果。
皮城执法官蔚
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
蔚曾经是祖安黑街上的破坏分子。她性格急躁、脾气火爆、凶神恶煞,对权威满心不屑。蔚从小到大都是孤身一人,所以练就了一身生存的本能,也培养了一种恶毒刻薄的幽默感。现在,蔚与皮尔特沃夫守卫一起合作,维护着皮城的安宁。靠着她手上的一副巨型海克斯科技拳套,无论是铜墙铁壁还是心理防线都不在话下。
被动技能:爆裂护盾
蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。
Q技能:强能冲拳
蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。积蓄力量,以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。
第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。
第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成55/80/105/130/155(+0.8*额外AD)到110/160/210/260/310(+1.4*额外AD)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果(对小兵和野怪造成75%的伤害)。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。"
击退持续时间: 0.7秒
距离:250-750
W技能:爆弹重拳
蔚的出拳会打破她对手的护甲,造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。
被动对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+0.029%*额外AD),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/37.5/45/52.5/60%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害)。
距离:750
【新增】现在,当爆弹重拳触发时,减少爆裂护盾的冷却时间3秒。
E技能:透体之劲
蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害。使下一次普通攻击对目标和目标身后的敌人造成10/30/50/70/90(+1.1*AD)(+0.9*AP)物理伤害。
蔚每14/12.5/11/9.5/8秒都会积攒一发新的重拳效果,并且可以同时持有两发重拳效果。
距离:600
现在可以暴击。
R技能:天霸横空烈轰
蔚撞向一名敌人,将途中的人击退到两边。当她接触到目标时,她会将目标击飞到空中,然后跳上去,将目标轰到地面上。标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成150/325/500 (+1.1额外攻击力)物理伤害。
在冲锋时,蔚不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
距离:700
【已移除】对次要目标造成的伤害不再削减25%。
蔚在0.75秒内击退她所穿过的敌人350码。
暗裔剑魔亚托克斯
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
亚托克斯和他的同胞们曾是恕瑞玛对抗虚空之地时满载荣耀的守护者一族,最终却变成了符文之地的一个更大的威胁,并且仅被击败于被诡诈的致命巫术。但在被囚禁了数个世纪后,亚托克斯率先找到重获自由之法,那就是对那些蠢得妄图尝试挥舞那把含有他灵魂精华的神奇武器的愚妄之徒进行腐蚀和转化。现在,凭借偷来的血肉躯体,他以一种近似他之前形态的凶残外表行走于符文之地中,寻求着一次毁天灭地且久未兑现的复仇。
被动技能:赐死剑气
每过一段时间,亚托克斯的下次普攻会造成基于目标最大生命值的额外物理伤害,治疗亚托克斯相当于该额外伤害值的生命值。
Q技能:暗裔利刃
亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成物理伤害。他可以挥击三次,每次都有一个不同的范围效果。亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。
剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。
伤害:20/50/80/110/140
伤害加成:0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力
全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)
全连招伤害加成:3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)
基础伤害:10/30/5
W技能:恶火束链
亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成伤害。英雄和大型野怪需要快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。
如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。
治疗效果:30/45/60/75/90
伤害:50/85/120/155/190
BUG修复,现在,即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了。
减速效果:全等级25%。
E技能:暗影冲决
被动效果:亚托克斯会在对敌方英雄造成伤害时治疗自身。主动效果:他会朝一个方向突进。被动:亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。
主动:亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。
伤害:80/120/160/200/240
减速:30/35/40/45/50%
攻击非英雄单位获得的被动治疗效果:15%
攻击英雄时的被动治疗效果百分比:20/22.5/25/27.5/30%
刚学时的冲刺数:1
R技能:大灭
亚托克斯现出他的恶魔形态,恐惧附近的敌方小兵,并获得攻击力、治疗效果提升、以及移动速度。如果他参与了一次击杀,这个效果就会延长。亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。
亚托克斯现出他的恶魔形态,持续10秒,恐惧附近的小兵3秒并获得:
在最初的1秒、以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120。
总攻击力提升20%。
同时出现一口鲜血魔井来储存生命值。开始时存有15%最大生命值,然后逐渐增幅只50%。
Q的冷却时间会在复活时停止。
伤害:200/300/400
攻击速度:40/50/60%
额外攻击力:20/25/30% 总攻击力
复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的30%。
魂锁典狱长锤石
英雄类型:辅助、战士
英雄介绍:
暴虐又狡猾的锤石是一个来自暗影岛的亡灵,野心勃勃、不知疲倦。他曾经是无数奥秘的看守,寻找着超越生死的力量,而现在他则使用自己独创的钻心痛苦缓慢地折磨并击溃其他人,以此作为自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受远超死亡的痛苦,因为锤石会让他们的灵魂也饱尝剧痛,将他们的灵魂囚禁在自己的灯笼中,经受永世的折磨。
被动技能:地狱诅咒
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
Q技能:死亡判决
在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
距离:1075
W技能:魂引之灯
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4*AP)点伤害的护盾。护盾的生命值会随着锤石收集的灵魂数而增长。
距离:950
E技能:厄运钟摆
锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于100/125/150/175/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4*AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1秒。
面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
距离:5
R技能:幽冥监牢
构建一座监牢,其墙壁在被敌方单位打破时对该敌方单位造成伤害和减速效果。将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。第一个穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1*AP)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
距离:450
海兽祭司俄洛伊
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
俄洛伊的体格强横无比,却唯独会在她的坚定信仰面前屈身。作为大海兽的先知,她挥舞着一个巨大的金色神像,将敌人的灵魂抽离体外,完全击毁他们对现实的感知。所有对“娜伽卡波洛丝的真者”发起挑战的人,很快就会发现,俄洛伊从来不单打独斗--蟒行群岛的神明会与她并肩作战。
被动技能:古神先知
俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手会在命中敌人时造成物理伤害,如果命中目标是英雄还会治疗俄洛伊。
Q技能:触手猛击
提升触手造成的伤害。在激活时,俄洛伊会挥出一条触手来造成物理伤害。被动:猛击伤害提升10/15/20/25/30%。
主动:俄洛伊挥舞她的神像,使一条触手向前猛击。
W技能:严酷训诫
俄洛伊跃向她的目标,造成物理伤害并使附近的触手也挥向目标。俄洛伊的下次普攻将跃向目标并造成(1*总AD)[+3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]物理伤害。当她击中敌人时,触手也将挥向目标。
跟上方的技能类似,任何触手现在都会正确的猛击俄洛伊的目标,即使目标在【残酷训诫】猛击的动画过程中阵亡
【残酷训诫】的强化攻击不再能被取消(与其他的强化攻击效果相匹配)。
E技能:灵魂试炼
俄洛伊把灵魂从一名敌人的肉身中扯出,强迫它站在她面前。 灵魂会将其所受的一部分伤害传递到本体上。如果灵魂被击杀,或者本体离灵魂过远,那么本体就会成为一个躯壳并且开始生成触手。俄洛伊从敌人的肉身上扯出灵魂,并迫使它站在她面前,好让她能给它上一课。
俄洛伊召唤古神之力来将一名敌方英雄的灵魂剥离出来,持续10/10/10/10/10秒。灵魂可以被俄洛伊和她的友军进行攻击,并将25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)的所受伤害传递给本体。
如果灵魂死亡或者离本体过远,那么本体就会变成一具躯壳。躯壳每每5/4/3秒生成(于1/7/13级)生成1条持续12秒的触手,并且移动速度会被减少80/80/80/80/80%,持续1.5秒。
R技能:过界信仰
俄洛伊将她的神像砸在地上,对附近的敌人造成物理伤害。每命中一个敌人就会生成一条触手。俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5*额外AD)物理伤害。
每命中一名敌方英雄就会生成一条触手,并在接下来的8/8/8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。
“温和友善的确是某些神明的行迹,但我侍奉的不在此列。”
在处于技能的施放阶段时将免疫强制位移效果
虚空遁地兽雷克塞
英雄类型:战士
英雄介绍:
作为食物链顶端的掠食者,残忍无情的虚空生物,雷克赛能够在地下挖掘隧道,偷袭并吞食毫无防备的猎物。她那永不满足的饥渴让曾经鼎盛一时的恕瑞玛帝国所在的地区满目疮痍。商人、贸易者和武装商队都会绕行百里,来躲开这些广袤的地区。一旦有人在遥远的地平线看到雷克赛,就等于看到自己葬身沙砾之下的命运。
被动技能:艾克塞之怒
在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。
Q技能:女王之怒/猎物搜寻
雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。
在地底时,雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波,对命中的敌人造成物理伤害并暴露目标。位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成20/25/30/35/40(+0.5 *额外AD)点额外物理伤害。
位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个敌人,造成60/90/120/150/180(+0.7*AP)点魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。
距离:325
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒(猎物搜寻)
猎物搜寻:现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能。
W技能:遁地/破土而出
雷克塞遁入地下,提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。
在地底时,雷克塞可以施放破土而出,来击飞并伤害身边的敌人。位于地表:潜到土地之中。
位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成55/70/85/100/115(+0.8*额外AD)点物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在全等级10 秒内重复命中相同的目标。
位于地下的效果:一套新技能,+15/20/25/30(在等级1/6/11/16时改变)移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
E技能:狂野之噬/挖掘隧道
雷克塞噬咬她的目标,可在满怒时造成双倍真实伤害。
在地底时,雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成50/60/70/80/90(*总AD)点物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100点怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100点怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。
最大伤害值:(1.6/1.8/2/2.2/2.4*总AD)
位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。
隧道入口持续10/10/10/10/10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8/8/8/8/8条隧道。
R技能:虚空猛冲
被动:对地方英雄造成伤害时会标记该英雄5秒。
主动:雷克塞发出一声令人胆寒的尖叫,然后下潜到地下,开始搜寻一个被标记的目标。片刻之后,她会从地下跃出,造成100/250/400(4-16<1-18级>)加上目标20%已损失生命值的物理伤害。
伤害收益:+1.75额外攻击力
现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了
修复了一个bug,该bug曾导致如果雷克塞的目标在【R - 虚空猛冲】造成伤害时立刻使用闪现离开,【R - 虚空猛冲】可造成两次伤害。
山隐之焰奥恩
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。他摆弄着熔岩沸腾的坩埚,提炼矿石,打造出无与伦比的精良物件。当其他神灵--尤其是沃利贝尔,在大地上行走并且介入了凡间的事务时,奥恩就会出面,将这些鲁莽的家伙劝回各自的位置上。要么是用手里可靠的锤子,要么就是群山的烈火。
被动技能:活体锻炉
奥恩使所有来源的护甲和魔抗加成额外提升10%。
奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。
此外,当奥恩到达13级时,他将能把自己的任何合适的装备升级成杰作装备,最多可升级2件。13级后,每升1级,奥恩就可为一名友方升级一件装备,方法是前往友方英雄附近然后点击友方身上的装备,每位友方最多可升级1件。
奥恩可以直接通过他的锻造菜单或商店菜单来锻造物品。
Q技能:火山突堑
奥恩猛砸地面,形成一道裂隙来伤害并减速被击中的敌人们。在一阵短暂的延迟后,一个熔岩之柱会在裂隙的终点处形成。奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成物理伤害并减速敌人。短暂的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在几秒钟。
奥恩猛砸地面,创造一道裂隙来造成20/45/70/95/120(+0.6)(*1AD)物理伤害,以及持续2秒的全等级40%的减速效果。一根熔岩之柱(生成时间:1.125秒)会在裂隙的终点处形成,持续4秒。
裂隙在命中一名敌方英雄后会短暂地停滞。
火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置。
W技能:风箱炎息
奥恩向前进发,喷出炎息。被最后一阵炎息命中的敌人将变为易碎状态。奥恩获得一个护盾,全身喷火。火焰会按照敌人当前的生命值造成百分比的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。
易碎:在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,还会受到百分比最大生命值的额外伤害。并且受到的移动限制效果的持续时间也会延长。
【已移除】:该技能激活期间,奥恩不再不可阻挡。
火焰宽度:175
火焰长度: 500
E技能:炽烈冲锋
奥恩冲锋,对他途经的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋状态下与地形产生碰撞,那么这次碰撞就会在他四周生成一道冲击波,来对敌人造成伤害和击飞效果。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞并伤害敌人。冲锋会摧毁由玩家创造的地形。
地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离→150额外距离
【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。
R技能:熔铸之神的召唤
奥恩在目标位置召唤一个巨大的岩浆元素,岩浆元素会以逐渐提升的速度跑向奥恩。被岩浆元素途经的敌人会受到伤害、减速效果并被施加易碎效果。奥恩可以再次施放这个技能,以冲向岩浆元素,并在命中岩浆元素时重新导向岩浆元素,使岩浆元素可将途经的任何敌人击飞,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到魔法伤害,并变成易碎状态。
奥恩可以再次释放这个技能,自身向前冲锋。如果他撞上了岩浆元素,就可以调转岩浆元素的方向。调转了方向的岩浆元素可以击飞敌人,造成与之前等量的伤害,并施加易碎状态。
【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间。