索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-22 15:00:41作者:未知
许多玩家不知道如何找到关于制作皮肤/衣服/饰品类(CAS类)自定义的对应的UV位置,今天小编就为大家带来玩家“南瓜女魔王”分享的模拟人生4CAS类自定义对应UV位置一览,有需要的亲们快来看看吧!
CAS类自定义对应UV位置一览
首先选择新建mesh,然后点击CAS按钮:
然后在搜索框中填:nude(我怎么就没想到呢),回车就可以看到模型被过滤掉了很多,后面的这些应该就是我们要找的了。
我画红框的部分依次为:女性上身、男性上身、女性下身、男性下身、女性脚部、男性脚部、儿童上身通用(?)、儿童上身女性(?)、幼儿上身通用(?)、儿童下身通用、幼儿下身通用、儿童脚部。
然后还有头部,这个比较好找,在类型下拉菜单中选择头部,第一个就是了:
然后我们分别导出一个人的头部、上身、下身、脚部,就是一个完整的人体UV了。
我只举一个例子来讲如何导出UV。所有的UV都可以用同样的方法导出。
打开其中的一个模型,比如我打开女性脚部。然后选择LOD0,点击导出mesh按钮,则会导出一个blender文件。
打开这个blender文件(当然首先你要安装了blender软件),在右边的场景列表中选择最下面的那个名称为s4studio_mesh+编号的模型,单击键盘上的“Tab”按钮进入编辑模式。
这时应该可以在软件的左半部分看到UV窗口。点击下面我画红框的部分那个图片的图标,在弹出的菜单中选择“BaseTexture”,就可以看到UV在对应的贴图位置上。
根据图示保存把UV保存出来:
根据图示把贴图保存出来:
其他的部分同理。
模拟人生4中,人和人身上的所有部件都使用的是同一张贴图。也就是说,游戏在渲染的时候是把所有的部位的贴图叠加起来,最终渲染成一张贴图贴在人的身上。
贴图的格式是png,无论你画的东西有多小,导入的贴图都必须是整张的(这里指的是diffuse),这个你们导出一下游戏自己的贴图就能够看明白了。在没有东西的地方一定要空白。
所以如果安排不好UV位置,就会造成和其他部件的混色。如何安排UV是个比较复杂的问题,很难解释清楚,大家只能多练习多体会多尝试了。
化妆、纹身、人体细节等只有贴图无模型,是直接画在人体UV上的,对应的也是人体UV的位置。
除了基础人体以外,还有头发、耳环、眼镜、项链等等其他的部分有各自的UV,如果想做这些部分可以自己导出看看UV的位置。
另外,衣服、帽子之类的穿着大部分时候是使用的头发和人体的UV位置,这个要根据制作的样式来考虑划分UV。