索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 20:06:21作者:未知
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。
地图操作:
移动地图:W/A/S/D
领地显示:E
帝国显示:O
家族显示:Y
王国显示:I
文化显示:T
公爵显示:U
信仰显示:R
政体显示:H
发展度显示:J
地形显示:K
伯爵领显示:L
复位:HOME
菜单:
领地:F2
军事:F3
内阁:F4
宫廷:F5
谋略:F6
派系:F7
决议:F8
角色搜索:C
查找头衔:V
议题:Tab
游戏内菜单:ESC
速度:
加速:X
减速:Z
暂停:空格键
[年代和统治者选择]
进入游戏后先选择年代和统治者,本作提供了867和1066两个起始年代。如果是第一次尝试的玩家推荐先进行教程熟悉下机制和基本操作。
初始界面有一些系统推荐角色供玩家选择。如果想选其他人的话,就点击画面左下角的[扮演任一统治者]选项,这样就可以自由选择了。
[游戏规则]
玩家可以通过难度和游戏规则选项进行难度以及其他设定的调整。
游戏开始可以选择非常简单、简单、普通三个难度,只有在普通难度下开启铁人模式才能获得成就。除此之外调整文化转变速度、外交范围等也会影响到成就获取,进行规则设定时要注意说明和提示。
[特质和教育]
游戏很大程度上是通过特质来展现角色的形象以及人物之间的差异化。其中个性特质主要是由角色童年的教育经历等所决定。他决定了一个角色的世界观、性格行动以及别人对他的好感。除了个性特质外,父母的遗传、成年后经历的事件等等也会为角色带来的不同特质。
后嗣童年时期够接受教育并触发事件。玩家可以根据事件中的选择来调整后嗣的特质,不过选择的时候要考虑到压力情况。
[压力]
画面左下角色头像旁的槽就时角色的压力值。压力可以衡量一个角色的心理健康情况。违背自己个性、伴侣子女的死亡等等都会导致压力。角色而累计100压力就会提升一个压力等级。每一级都会提升角色的健康和生育惩罚。同时拥有压力等级后角色也容易陷入精神崩溃。角色可以通过一些事件或者举办宴会、狩猎等活动来降低压力。
[健康]
将鼠标移动到角色栏上的小爱心处就能查看角色的健康状况。健康描述会用以衡量角色是否会因为疾病或者衰老死亡,
[能力值]
角色一共有外交、军事、管理、谋略、学识五项主要能力。将鼠标移动到能力值上能查看每项能力的具体水平以及影响。除了五项主要能力外,角色还有次要能力一项勇武值。大家可以将他理解为是个人的武力值,这项能力决定了角色在战场以及决斗时的表现和存活率。能力值可以通过获取特质等来产生变化。
[生活方式]
成年统治者可以选择一种生活方式来累积能力经验获得技能。每个生活方式都有三种重心选择,重心会提供不同的被动加成并影响到出现的事件类型。重心带来的经验累积加成受角色的能力以及教育特质影响。升级后就可以在技能树种选择技能进行学习。界面右上重置选项可以重置技能。不过每个角色一生只能重置一次,并且重置技能会带来70点压力,选择时要慎重考虑。
[基础属性]
点开领地菜单能查看自己势力的领地状况。点击土地,外面的虚线代表这块领地的边界。鼠标悬停在土地上时,每一个小光圈都代表领地的一块区域。领地的数据则由以下几个属性构成:
控制力:影响着兵力征召和税收,当发生伯爵领易手、农民暴动、围成等情况时,控制力就会下降。一般情况下,可以通过内阁中军事统帅的[提高伯爵领控制力]任务来提。
发展度:可以理解为领地的建设发展水平,发展度同样影响着税收、征召以及补给上限。
公众好感度:当地民众对统治者的满意程度,过低的话会在当地造成叛乱。
文化和信仰:表示当地的民众风俗以及宗教信仰
税收:当地的税务收益。
战利品:该地被掠夺、占领时,进攻方能获得的收益。
征召兵:代表一个领地提供的征召兵数量。军队的主力大部分由这些战斗力较低的征召兵组成。
补给上限:补给上限可以理解为军粮和装备上限,影响着军队的最大规模。当军队规模超过补给上限时,补给就会随时间减少,补给不足时军队会发生损耗。
[修建建筑]
点击地产玩家可以选择建筑的升级和修建。修建的时间、消耗以及之后的收益都会显示在界面中。预览则能查看后续的升级内容。
点击升级旁的双箭头按钮则可以进行建筑的替换,不过注意替换摧毁原来的建筑,建筑的花费也不会返还。在空地上玩家则自由选择修建城堡、神殿等新的地产。
在领地界面的第二栏中,玩家能查看手下封臣的数据。其中强力封臣是统治者树下拥有最多士兵和收入的封臣,他们会主动要求进入内阁,如果不能这一要求,他们的好感度会大幅降低。除此之外,改变继承法也需要强力封臣对统治者有正好感、或者畏惧,更强硬的手段则是将他们囚禁、谋杀。除了封臣基本的属性外,下面还会显示他们上缴的税收和征召兵。
[封建契约]
只有实行封建制政体的封臣才会有封建契约选项。玩家可以右键点击封臣然后选择修改封建契约来调整封臣提供的税收和征召兵数等等。当然,要封臣们多缴税多纳兵自然会引起他们的不满,降低好感。修改契约造成封臣不满后,最好通过拉拢送礼等手段来恢复好感。
每个封建制封臣只能更改1次封建契约,提议改动也不能超过3项。值得注意的是,如果你扮演的是封臣角色,领主来找你更改契约后,同样会消耗掉更改契约次数。此时,你就无法再修改封建契约了。
[恐怖值]
可以在封臣界面底部查看数值。玩家能通过一些暴力、残忍行为来提升恐怖值。恐怖值可以令统治者的一些暴君行为变得具有可行性,大臣们也会更为畏惧统治者,比如不会加入派系、谋划、不敢反对法律的变更等等。
在领地菜单中最后的一栏就是继承法的调整和选择。这一项决定了统治者死后,他的头衔或者说领地会以怎样的方式进行继承。
点击第一项[继承法],这里有多人和单人两大继承分类,通过调整玩家可以选择所有头衔由长子继承或者将头衔分封给所有子女等等。此外调整不同的继承法还会影响到封臣以及子女们的好感。
第二项[性别法]则可以调整继承时的性别优先度。
第三项指定继承人则可以直接指定继承者,不过这条需要绝对君权。
玩家可以修改继承法来保证领土尽量掌握在自己操控的角色手中。但修改继承法并不是一件容易的事,首先需要保证所有强力封臣的好感为正,没人反对。其次也是最麻烦的点就是要有对应的军权以及文化才能修改。这两样的获取和革新都需要经历一个漫长的过程。所以玩家前期游戏时,要先了解自己势力的继承法则,做好一些提前准备比如控制自己的子嗣数量等等。
[集结军队]
在下方的集结点栏目中,玩家点击集结旗帜旁的加号可以添加集结点。设立集结点后玩家召集部队时,他们就会在指定的集合点聚集。玩家可以按需要同时设立多个集合点。
点开一个集合点,玩家可以选择集结所有兵力在此处或者只集结当地部队。右下角的移动指令可以再次调整集结点位置,而撤销指令则可以移除该集合点。
[骑士]
这里的骑士并不是一般的骑兵,而可以理解为是将领。骑士会影响着整支部队的质量。
骑士由势力下的廷臣和封臣组成,点开骑士管理界面,玩家可以设置让哪些人成为骑士,这样战争中他们就会随军出战。
系统默认会选择勇武值最高的几个人成为骑士。比如你可以拥有8个骑士,那在你势力中勇武值排名前8的人会自动成为骑士。
如果不想让某些人比如自己的儿子或者亲信参战的话,可以选择禁止指令,这样他们便不会出战。而选择强迫指令的角色不管勇武值是多少必定会被排在骑士中出战。
[军团]
比起普通的征召部队,军团则是包含了弓箭手、骑兵等等战斗力更强、更为专业的作战部队。点开某个兵种可以查看他们的属性、克制以及地形影响。
虽然战斗力更强,但军团在平日和战时都需要更高的维护费用。
[雇佣兵]
临时花钱雇佣来进行战斗的部队,雇佣兵的种类构成非常多,玩家同时可以负债来雇佣他们进行战斗。与雇佣兵签订的合同未36个月,超过36个月后玩家仍处于战争状态的话可以选择延期。在雇佣期间玩家无需额外费用可以反复召集他们。
[生活方式]
生活方式可以理解为是玩家对角色的培养方向选择。游戏按五大属性分配了五种生活方式,每个生活方式都有各自的经验类型,累积经验能够解锁对应的技能。玩家可以通过事件或者所选的生活重心来获取经验。
[重心]
每个生活方式下又有三个子项目,也就是生活重心。玩家实际上要从十五个重心中选择一项进行游戏 。重心会为角色带来不同的加成,具体效果可以在页面中查看。
除了属性加成外,重心每月还会提供对应的生活方式经验,这是游戏中主要的经验来源。游戏中每五年可以选择更换一次重心。玩家选择时要尽量考虑好打算以哪一种风格进行游戏。不同的教育特质会增加每月获得的经验,比如四星的[点石成金者]能令每月的生活方式经验增加40%。前期不知道怎么选培养发方向时,按角色的教育特质来安排也是不错的选择。
[技能]
每种生活方式下同样都有三条技能树,玩家只要累积足够的经验就能解锁。当然一个角色的寿命有限,并不能做到解锁所有技能,所以加点时尽量要根据自己的形式以及想要的玩法模式来进行选择。想要有强健的体魄那就优先选择[身心俱悉]这条路线,想要构建规模更大更强的骑士部队那就先考虑[侠义骑士]路线。
除此之外一些特殊的特质或者行动指令也需要在技能中解锁,有需要的话可以进行适当的调整来规划加点路线。比如[阴谋家]的第一个技能就是解锁[制造牵制]指令,可以令角色主动去找出秘密或者伪造牵制,用处还是非常大的。如果嫌孩子生得太多,怕影响到继承的话,可以将[身心俱悉]中的[克己]点出来,这个技能可以为角色带来[禁欲者]特质,[禁欲者]的特殊效果就是无法生育。
技能的效果大多都非常显著,建议大家先了解一下大部分的技能说明再来进行加点。另外每个角色一生都有一次重置技能的机会,这个机制可以好好把握,不过重制技能会带来大量的压力,最好事先做好减压的准备。
游戏的科技系统就是文化项目中的革新,科技的发展传播主要与文化组有关。点开左下角的蜡烛图标,就能查看自己所处的文化组以及革新进度。
革新按时代被分为了部落、中世纪早/中/晚四个阶段。革新进入下一个时代需要满足两个要求。一是时间,比如要开始中世纪早期的科技研究需要到公元900年。二是解锁【军事】、【民政】两项中一定的科技数量。这其中要注意的是部落制国家,部落制国家在【决议】→【重要决议】→【采用封建制】中改变政体采用封建制后才能开始后面几个时代的科研。【采用封建制】需要达成数项条件,其中一项就是解锁部落时期的所有科技。
至于文化和地域项目需要自己的文化组在对应地区达到一定的规模才能解锁,具体解锁条件大家可以自行在游戏中查看。
[文化领袖]
文化领袖是在自己文化组中拥有最大影响力的统治者。确切的说,就是拥有最多自己文化领地的统治者。玩家在文化界面的最下方可以查看当前的文化领袖,以及他和自己拥有的该文化领地数量。
文化领袖的特权就是可以设置偏好来决定加快哪项科技的研究速度。偏好能带来高额的科研速率加成,如果自己是文化领袖时,就需要好好考虑优先哪项科技的研究。
[接触]
与其他文化接壤时,如果对方有完成自己未解锁的科技研究,那么也会加快那项科技的研究速度。
[转变文化]
内阁中的管理大臣具有推广文化的选项,可以将治下非自己文化组的领地转变成自己的文化。另外游戏规则中也有加快文化转变速度的选项,有需要的话可以自己调整。
[宗教组和宗派信仰]
宗教首先被分到了亚伯拉罕宗教组、东方宗教组、原始宗教组三大组别中。比如基督教、伊斯兰教都属于亚伯拉罕宗教组,佛教、道教属于东方宗教组。要查看每个组别中有哪些宗教,大家可以在百科全书或者工具提示中查看。三个组中,亚伯拉罕宗和东方宗教组都属于有组织的宗教,原始宗教组则属于为改革的宗教。
一个大宗教下可以有多个宗派比如基督教下有天主教、东正教,佛教下有大乘佛教、藏传佛教等等。宗教组别、宗派信仰之间的关系,简单来说就是会影响到公众、角色的好感,头衔的篡夺,以及大圣战的开启等等。
[宗教热情]
一个宗派的宗教热情主要取决于该宗派的规模大小,也就是信仰该宗派的领地多寡。宗教热情会随时间变化,宗派的规模越大越倾向于有较低的宗教热情;宗派的规模越小越倾向于有较高的宗教热情。自己宗派的宗教热情越高,改变领地为自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也会更团。
[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的统治者手中就会带来额外的加成。不一定要玩家亲自占领,只要是信仰同宗派的统治者占领即可。
[创建宗派]
除了默认的宗派信仰外,玩家也可以自己创建新的宗派,制立新的教义。
核心教义代表着宗派的重要习惯和礼仪,会带来大量的被动效果。除此之外,有不少核心教义会将特质定义成是宗派的美德或是罪恶。比如和平主义会将冷静特质定义成美德,而将暴怒特质定义成罪恶。宗派中拥有罪恶特质的角色,会受到减少同宗派人物的好感度以及降低虔诚产量。而拥有美德特质的角色则会获得这两个项目的提升加成。
而其他几个教义则是对特定的一些规矩进行制定。比如婚姻制度、神职人员的性别等等。其中罪行教义会对一些行为、特质进行定义,定义分为接纳、忌讳、罪行三个级别。选择接纳的话这些行为、特质就不会受到任何惩罚。被定义成忌讳的话,则会损失一个信仰等级,并且获得相应的名声特质。持有这些名声特质的角色会被该宗派的人厌恶。如果被定义成罪行的话,后果就比较严重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剥夺头衔、驱逐、折磨或是处决。
内阁大臣们可以通过不同的指令来强化军事、经济、外交、宗教等各方面的实力。除了配偶外,每个内阁大臣都有三项指令,玩家可以根据局势来进行调整。
[性别]
要注意的是内阁中掌玺大臣、财政总管、军事统帅、神职人员的性别都受宗派教义的影响。如下图,宗派[主要教义]的[性别观点]是男性主导的话,那就只有男性能被任命为掌玺、财政、军事大臣。神职人员则要看[神职人员的教义]中关于[性别限制]是如何制定的。
[副作用]
随着时间推移,内阁任务会产生一些随机效果,这些效果有正面也有负面。玩家可以将鼠标移动到任务指令上查看每一项任务会产生哪些效果。内阁成员对应的能力越高正面效果出现的可能性就越大;反之,能力越低,负面效果出现的可能性就越大。
[配偶]
主要配偶也是内阁的一员,配偶能为统治者带来五大属性上的加成,加成数值由配偶本身的能力决定。玩家可以点击头像下方的选项来切换加成属性,比如[骑士训诫]就是提升军事属性,[宫廷谋略]则是加成谋略属性,玩家可以根据需要随时切换。
[神职人员]
不同宗派的神职人员称谓、任命方式都有所不同,比如天主教是由信仰领袖任命,统治者无法干涉。具体如何任命可以查看宗派界面中[神职人员的任命]这一条教义。学识属性影响着神职人员的指令效果。
提高宗教关系:能提升每月获得的虔诚,以及增加同信仰统治者的好感。
改变伯爵领信仰:可以让领地的大众改信仰改成与统治者相同,这个指令只有在治下有不同信仰领土时才能使用,需要累积进度。
伪造伯爵领:可以命令神职人员消耗金钱伪造宣称,需要累积进度。
[掌玺大臣]
负责领地内外的交际工作。外交属性影响着掌玺大臣的指令效果。
外交事务:能提升每月获得的威望,以及增加独立统治者的好感。
国内事务:增加直属封臣的好感。
整合头衔:加速将非法理领土洗到你自己的头衔里,需要累积进度。注意非法理领地只有与法理王国接壤时(包括隔海相望的领土)才能向法里领地转移。
[财政总管]
负责直辖领地的财政工作。管理属性影响着财政总管的指令效果。
收税:增加直辖领地的税收。
提升伯爵领发展度:提升发展度,减少建筑、地产的建造时间,需要累积进度。
推广文化:可以让领地的文化改成与统治者相同,需要累积进度。
[军事统帅]
是统治者的最高并负责管理军事事务。军事属性影响着军事统帅的指令效果。
组织征召兵:增加征召兵、守军规模及增援率。
训练将领:减少常备兵的维护费用,提升每月挖掘一位骑士或将领的。
提高伯爵领控制力:移除腐败,提升领地的控制力,需要累积进度。
[间谍首脑]
性别不受教派限制可以自由选择。主要负责谋略和谍报工作,尽量保证间谍首脑的好感。谋略属性影响着间谍首脑的指令效果。
中断计谋:提升阴谋阻力,计谋发现概率。
支持密谋:提升阴谋力量及阴谋成功率。
找出秘密:指派间谍首脑去指定领地寻找秘密,需要累积进度。
持续更新中,敬请期待