饥荒联机版控制台操作教程 饥荒联机版控制台怎么使用

更新时间:2022-03-29 23:24:17作者:佚名

饥荒联机版控制台操作教程 饥荒联机版控制台怎么使用

  游戏中有很多的功能指令,但是这些功能指令需要从控制台中输入,那么控制台怎么使用呢?接下来小编就给大家带来这篇"zhuzhengsheng2"的饥荒联机版控制台操作教程,不要错过哦。

  控制台操作教程

饥荒联机版控制台操作教程 饥荒联机版控制台怎么使用

  英文解释

  prefab物品名。

  number数字。

  amount数量。

  percent小数。

  degrees摄氏度。

  true是(开启、应用)。

  false否(关闭、取消)。

  数值类

  设置血量,值为0.10,0.20,等等等。

  c_sethealth(percent)

  设置理智值,值为0.10,0.20,等等等。

  c_setsanity(percent)

  设置饥饿值,值为0.10,0.20,等等等。

  c_sethunger(percent)

  设置潮湿值,值为0.10,0.20,等等等。

  c_setmoisture(percent)

  设置温度,值为0.10,0.20,等等等。

  c_settemperature(degrees)

  挂机类

  进入/退出上帝模式,玩家死后令其自动复活并退出上帝模式。

  c_godmode()

  超级上帝模式,死亡效果同上帝模式。

  c_supergodmode()

  时间类

  跳过一天。

  TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

  跳时间,x=1时跳一天,跳太多会造成电脑卡死,取决于你的CPU。

  TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)

  跳阶段(早晨、黄昏、夜晚)。

  TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")

  设置一天的时间段,x+y+z<=16,对下一天有效。

  TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})

  设置一年的时间段,x+y+z<=16,永久有效。

  TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})

  设置季节(summer)天数。

  TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})

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  对玩家操作

  取得一个玩家,顺序是123456(number)...1是主机。

  AllPlayers[number]

  取得一个玩家(名为PlayerA)。

  UserToPlayer('PlayerA')

  移动某个玩家(到鼠标处)。

  c_move(AllPlayers[number])

  杀死某个玩家。

  AllPlayers[number]:PushEvent('death')

  复活某个玩家。

  AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

  传送到某个玩家。

  c_goto(AllPlayers[number])

  脱落某个玩家身上所有物品。

  AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()

  改变某个玩家角色,使用后会回到选人界面,身上物品消失,所以应先脱物品再用本命令。

  c_despawn(AllPlayers[number])

  传送某个玩家到距离他最近的第一个物品处。

  比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())

  定值类

  设置速度,当值为2时让你变速两倍,足够快的话能穿墙、漂过水上。

  c_speedmult(multiplier)

  设置满血量、满精神值、满饥饿值。

  ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)

  ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)

  ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)

  设置伤害倍增值。

  ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value

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  作B类(慎用)

  地图全开,只对自己的地图有效。

  minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

  TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

  启动/关闭全物品制造(解锁菜单)。

  ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()

  事件类

  进入季节(summer)。

  TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")

  下雨、停雨(青蛙雨也停)。

  TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

  TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)

  鼠标处划一道闪电。

  TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())

  网络类

  踢人、禁人,其中userid可以通过取得一个玩家.userid得到。

  TheNet:Kick(userid)

  TheNet:Ban(userid)

  Sample:userid--->AllPlayers[1]<----->’This is my name’

  暂时禁人,其中time_in_seconds的单位是秒,按需对地上、洞穴服务器分别设置。

  TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)

  与某个服务器(主机)取得联系!!!!!

  c_connect("IP address", port, "password")

  世界与存档类

  重新载入世界,客机可能崩溃(除非用remote命令)。

  c_reset()

  重新生成世界。

  c_regenerateworld()

  重新生成世界片段。

  c_regenerateshard()

  游戏存档。

  c_save()

  关闭服务器,参数为false时不存档,省略或true时存档。

  c_shutdown( true / false)

  回滚,参数为省略或1时只回滚到上一个存档。

  c_rollback(count)

  允许/禁止新人加入。

  TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )

  广播,宣布你要干的事,比如关机或回滚。

  c_announce("announcement")

  清空讣告(停尸房)。

  ErasePersistentString("morgue")

  清点世界中某个物品的数量,特别用于检测存档好坏(猪王、海象等等等)。

  c_countprefabs("prefab")

  物品创造

  创造两个互通的虫洞,其中worm1与worm2是两个自定义的名称。

  worm1 = c_spawn("wormhole")

  worm2 = c_spawn("wormhole")

  worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2

  worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1

  创造驯牛,参数为DEFAULT、RIDER(骑行牛)、ORNERY(战斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。

  function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();

endspawn_beef("DEFAULT")

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  其他

  取消仇恨,部分怪物不会对玩家产生仇恨。

  c_makeinvisible()

  设置是否应用动作(移动)预测,默认是应用的,可以在设置里调节,仅对客机有用。

  ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)

  暂停饥饿减少。

  ThePlayer.components.hunger:Pause(true)

  把伍迪变成海狸,.01是海狸,1是伍迪。

  ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)

  变形,参数分别为x轴、y轴、z轴的变形比例。

  ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)

  关闭生病。

  TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"

  神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以变成AllPlayers[.....],来控制别人。

  for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要让别人的菜单全开

  ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是给自己用的,如果你要给别人。

  lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如说那人的序号是2,那命令就是这个了。

  another example would be the size changing one:还有一个栗子,是关于变形的。

  ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)

  this works for all the commands with ThePlayer (i think)这对所有命令有效(我认为)。

  and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在这里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())

  the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")

  hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!

  上面这个c_find("flower")也能被其他东西替代。

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