索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 23:46:53作者:未知
火影忍者ol中的疾风传手鞠与之前的形态相比,少了部分爆发输出,却增加致盲效果,那么她到底强不强呢?下面就让我们一起来看看疾风传手鞠的点评吧。
手鞠一直以来都是火影手游的亲闺女,不管是最初的少年篇,还是之后的泳装模式,都在游戏里有着不俗的表现。而这次的更新,她也和两个弟弟一样迎来了期盼已久的疾风传新模式,这个恐怖的女汉子本次究竟又会有什么亮眼的变现呢?
点评:这个技能应该可以称得上是手鞠的招牌技能了,比起少年模式和泳装模式,提升还是比较明显的~攻击目标由以前的小队3体上升到了阵营4到7体,手鞠的奥义本来伤害就不低,再搭配上她的被动,能直接给对方带来一个爆炸性的输出,而且搭配追打同样也是可以达到在开局就释放奥义的效果~不过要想保持每回合的永动,在没有风主刷新的情况下就比较难了 ~因为少年模式是直接依靠被动三连发输出,泳装模式是依靠两次追打来实现奥义的永动;疾风传模式则是侧重于通过追打来刷新普攻次数,奥义却只能够减少一回合冷却,所以实战中疾风传手鞠的奥义势必会存在一个真空期,输出的稳定性相对要低一些~
点评:把奥义去掉了一个大字,然后就成普攻了,还挺省事儿的~不过嘛,这个普攻设计得却不是很尽人意~之前的普攻都是可以小浮空起手然后接上自己追打的,而这里的大浮空就感觉有点莫名其妙了,就算是通过自身被动再加一次普攻,可打不出一套连击,那也没多大意义啊,看不懂~
点评:追打和奥义还有普攻基本是联动的,看起来效果似乎还不错,可是感觉有点自相矛盾,你说你要不就奥义直接减2,或者再不济把追打次数调整为2次吧,然而你这却都是1~手鞠的优势原本就是奥义的连续输出,这么一来,没有了永动,使用起来的效果自然会受到很大的影响,毕竟在你没有技能可用的时候,不代表对面也没有。趁你病,要你命,相信很多人都会这么干的吧~所以为了保险起见,还是需要带上刷新或者别的输出型忍者填补上这个空缺吧。
点评:虽然描述看上去简单,不过这可是疾风传手鞠的核心技能,要知道她的奥义可是阵营多体,普攻也是2次左右,再搭配上被动的暴击加成,基本被她的扇子所扫过的目标想必都逃不过被目盲的命运了吧~单体目盲或许并不会对战局有太大影响,而阵营多体就不同了,对面完全就是一群待宰的羔羊了,不管是输出,还是辅助统统都不能行动,这在实战或者多人玩法中,想必带来的后果是非常致命的哦~
点评:这个技能大家应该就比较熟悉了,和少年手鞠差不多的一个护盾增益效果,而且还在原来的效果基础上直接提升了10%的暴击率,看来手鞠真是在暴力这条不归路上渐行渐远了啊,这里小小的心疼鹿丸父子3秒钟吧~虽然她自身没有可以增加护盾的技能,不过疾风传的勘九郎还有我爱罗,都是有着可以给小队忍者上盾的手段哦,所以作为大姐的她根本就不用操心盾的问题了,只需要做到安心输出就足以了~
总结:疾风传手鞠在传统手鞠和泳装手鞠的纯输出基础上,更是增加了暴击造成目盲的群控效果,虽然可惜的是引以为傲的永动没了,不过有得必有失,作为一个实用性较强的功能性忍者来说,她其实还是达到了标准的~前有儿子登场,后有老婆的新模式上阵,相信离我们木叶军师的新形态应该也不会很远了吧?
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