索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-11-22 20:10:10作者:智慧百科
小罗老师的灵魂作图!(图/小罗)
周五晚上,我从地铁上拥挤的人流里蹿出头,慌忙地逃回家里。我的背上有一个亮绿色的背包,沉甸甸的,里面装着一台黑色游戏本。按下电子锁,打开房间门,再合上,我长出一口气,把电脑接在显示器上,用手机联上好友语音,然后倒在椅子上,花一整晚玩网络游戏。
基本上就是这个
你有类似的经历吗?这是我过去两月的日常,或者应该说“周常”,我结束一周工作后,总想放纵一把。不过平时也差不多,只是因为电脑沉,我不愿频繁搬动它。工作日晚上我回家吃饭、刷碗、玩主机游戏,一晃眼也到了深夜。
这是一段昏暗的日子,我的生活出问题了,可是我不知道具体哪里不对。一切看起来很好,我对工作越来越熟练,只用花很少的时间,就能写出还不错的文字;我跟媒体同行、游戏公司的公关谈笑,采访头部主播,在全国各地出席活动……虽然偶尔有曲折,但是总体上,没什么事我应付不了。我做得越来越好,却感到疲乏。
对,疲乏。就和长时间玩网游的感觉类似,我被一种惯性和舒适感包裹,迷糊地生活。我经常在晚上玩游戏,一局又一局,说实在的,很无聊,可是我一直玩下去,直到夜深了,倦意把我击垮,我倒在床上,等第二天耀目的阳光把我弄醒。
你瞧,生活和游戏是一个道理——明明无聊得要死,却让人能一直持续下去。没有了新鲜感,也没有意外的欣喜,只有稳定的付出换来回报。生活是一台大机器,我无法阻止它的运转,恰恰相反,为了活下去,我要辛劳地为它提供燃料。
这是一种绝望的感觉,只有一条路铺在我面前,而我看不到远处的亮光。我知道这条路会导向什么地方,可是我不要走下去。不要误会,这不是说这条路不好,其实很多人已经走过了,也有许多人愿意尝试……其实,原因很单纯,我感到熟悉了,缺乏新鲜感了,很无聊。远处零星的亮光不能吸引我承受途中漫长的黑暗,没劲。
电影《此物是我造》(The House That Jack Built)的剧照,凶手在路灯下行走,气氛和我描述的有点像
夜话总得和游戏有关联,我不能说得太抽象,所以用游戏的例子来讲得明白点。我不喜欢长时间玩同一款游戏,因为如果我沉入进去,随着我越来越熟练,新鲜感和乐趣都会像边际效益递减。因为这点,我喜欢在Steam上浏览新游戏,浅浅玩一下,又转向下一个。我的生活也一样,我想不断尝试感兴趣的事,即使这意味克服困难,甚至放弃许多东西,我也愿意多试试。生活和游戏还不同,即使只玩同类的游戏,也只是少一点乐趣;在生活里只走一条路,错过的可就太多了。
勇敢点吧,为了不无聊,做出改变。真的,勇敢一点。