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2023-01-31
更新时间:2022-08-17 22:05:35作者:未知
8月17日下午,腾讯发布了第二季度业绩,其收入出现了罕见的同比下滑。
2022年第二季度,腾讯实现收入1340.34亿元,同比下滑3%,环比下滑1%。公司权益持有人应占盈利为186.19亿元,同比下滑56%,环比下滑20%。剔除并购交易等因素影响,在体现核心业务业绩的非国际财务报告准则下,腾讯公司权益持有人应占盈利为281.39亿元,同比下滑17%,环比增加10%。
腾讯的成长性引起投资者忧虑。作为互联网巨头,早先腾讯收入一直稳健增加,不过在2022年第一季度忽然刹车,第二季度则同比下滑。从具体业务来看,都呈现疲态。
游戏方面,无论是国际市场还是本土市场,腾讯游戏收入都同比下降1%。其中国际市场收入为107亿元,本土市场收入为318亿元。
大型游戏发布数量下降,用户消费减少,未成年人保护措施出台,对腾讯游戏在本土市场的发展构成挑战。财报还提到,《王者荣耀》收入有所下滑。
据游戏新知统计,今年上半年,腾讯、网易、朝夕光年三大厂商上架游戏数量远少于下架游戏数量。其中,腾讯上架游戏9款,下架游戏28款。
游戏有其生命周期,游戏企业需要不断推出新游戏来维系发展活力。不过在版号收紧的情况下,游戏大厂受到影响。
市界查询国产网络游戏审批信息发现,在今年披露的四份审批名单中,未见腾讯身影。这意味着,腾讯游戏收入在未来仍存不确定性。
腾讯在B端的收入保持了增长。第二季度,金融科技及企业服务业务实现收入422亿元,不过同比增长仅1%。受疫情影响,商业支付活动减少,使得金融科技业务同比增速有所放缓,而企业服务方面收入有所下滑。
受益于视频号直播服务和数字内容订购增长,腾讯在社交网络方面的收入同比增长1%,达到292亿元。
广告业务表现最差。腾讯网络广告收入在第二季度为186亿元,同比下降了18%。四五月的疫情,以及教育、金融等领域的需求疲软,是广告收入大幅下降的主要原因。
巨头放缓脚步,需要寻找新的可能性。视频号成为腾讯发展的重要推力。
截至6月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户达到12.99亿,同比增加3.8%,这为视频号的潜能提供了想象空间。
腾讯财报显示,第二季度,视频号总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%,总视频播放量同比增长超过 200%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。
2022年7月,腾讯开始推出视频号信息流广告,以及视频号小店,支持商家在视频号场景内开店经营。视频号商业化提速。
同时财报显示,腾讯第二季度服务器与频宽成本有所增加,而这与视频号服务上的持续投入有关。
短视频时代,腾讯凭借微信视频号拿到一张入场券。眼下可以明确的是,能否打好视频号这张牌,将是腾讯今后发展的主要看点之一。
(市界 | 沙行,编辑 | 朗明)